01.16 《三國志14》發行,玩家一致認為:這個瑕疵還得等威力加強版彌補

總算是在準時玩上《三國志14》了,遊戲的品質可以說是非常優秀,不枉費阿鴦在屏幕前駐守到凌晨呀!本作到底有多好玩呢?可以說,

這部作品相當於是把第9代和第11代這兩部最經典的作品相結合,棋盤採用的是第11代備受好評的六邊形格子,玩法上則是採用第9代的半即時戰略型玩法。這麼一描述,相信各位《三國志》的老玩家們也都明白這款作品是有多優秀了吧~

《三國志14》發行,玩家一致認為:這個瑕疵還得等威力加強版彌補

阿鴦還留意到,本來許多“故步自封”的遺老玩家們都認為第9和第11是不可超越的神作,其它作品全都不入流,但是在《三國志14》的評論區裡,居然有非常多玩家直呼“真香”,表示遺老玩家們就是想玩到這麼一部作品。阿鴦自己雖然不那麼挑剔,但確實也覺得《三國志11》除了畫質上略遜一籌,在遊戲的表現力上其實是優於12、13作的,而新作帶給阿鴦的感覺就是:《三國志》回來了!

《三國志14》發行,玩家一致認為:這個瑕疵還得等威力加強版彌補

對於阿鴦而言,《三國志14》主要有兩大革新讓我非常滿意,第一點就是在開放世界的基礎上,遊戲對於三國時期的地貌還原得十分完美,北方的大魏白雪皚皚、西南的蜀漢重巒疊嶂、南蠻之地全是毒池、西涼也的確是一片荒漠等等,能把華夏大陸如此還原,也讓阿鴦在戰略部署上多了幾分考慮,比如擒拿孟獲時,是繞過毒池發起猛攻,還是研究出解毒藥後從毒池發起奇襲?多樣的玩法讓遊戲的戰術手段變得十分豐富。

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第二點就是首次推出了全新的偷襲戰術,可以從大軍裡脫離出一隻小隊通過走棧道、繞山腳、穿密林等方式,偷偷地摸到敵軍背後,然後發起突襲!這個玩法在前期特別奏效,阿鴦第一次選的是魏國,遇到呂布的時候,6000人的軍隊被500人的呂步軍直接橫掃了,於是阿鴦重新讀檔,通過偷襲戰術成功把呂布偷死了。

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《三國志14》可以說是做到非常優秀了,但也有一些瑕疵,比如在單挑本身就已經取消了手動的情況下,戰棋玩法也基本無法手動操控,讓玩家除了佈置陣型和安排計略外,就幾乎不用自己操控了,雖然方便了不少,但卻讓阿鴦覺得總少了些什麼,畢竟以前的《三國志》系列作品雖然也不是完全手動,但多多少少還是需要控制的。

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比如在光榮授權的戰略手遊《三國志2017》中,就有一個名為“軍團戰”的系統,軍團戰的軍隊戰鬥過程雖然也是自動,但是選擇攻打哪個據點、哪位對手,戰鬥時該在什麼時候釋放武將技能和計略,這些都要玩家自己掌握好時機釋放,雖然遊戲本身也有自動戰鬥的功能,但是在勢均力敵的情況下,當然是自己手動操控贏面更大。

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在《三國志2017》中,釋放技能的時機是非常關鍵的,回覆兵力型的技能可以在武將智力被提升後再釋放,達到效果最大化;真實傷害型的技能應當在對手增加防禦後使用,達到傷害最大化,這林林總總的玩法讓玩家們覺得自己非常像是一位決勝於千里之外的軍師,不僅時機要抓好,還得揣測對手的釋放心理,還真是相當還原戰場氛圍呀!

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綜上所述,阿鴦認為,如果能在後續的威力加強版上新增一些玩家與戰場之間的互動性,那麼《三國志14》會更加優秀,不過瑕不掩瑜,本作確實誠意滿滿,也得到了許多《三國志》老玩家的一致好評,期待之後再陸續更新的DLC中能夠不斷完善,把這部35週年紀念作給打磨成一部完美的SLG遊戲吧!

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好了,各位小夥伴們,你們覺得《三國志14》是否符合自己的心理預期效果呢?歡迎在下方評論區留下你的看法哦~


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