03.02 有哪些曾經很火現在不火了的遊戲,為什麼?

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注:本文章時間跨度久遠,可能較長,只適合鐵桿遊戲粉絲觀看。

  • 俠客行——1995年列裝,啟蒙藍本是臺灣MUD文字遊戲東方故事2

上榜原因:中國第一款文字MUD遊戲,創始人之一是赫赫有名的方舟子,對,就是那個打假的方舟子。

這遊戲直接帶動了文字聊天室遊戲的發展,當年中國只有幾萬網民的時代,玩家有數千人,什麼概念?按比例換算到現在,就是上億玩家。

就問你厲不厲害。

沒落原因:工作室管理不善+一直未進入商業化正軌,導致遊戲夭折,但源碼一直在網上流傳,後來又出現了很多以俠客行為藍本的文字MUD遊戲。

  • UO網絡創世紀——1997年列裝,距今21年

上榜原因:世界範圍內最早的圖文MUD遊戲,當年剛出的時候在全球範圍內都受到熱捧,其玩法現在依舊為許多人津津樂道難以忘懷。最早的那一批網絡遊戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網絡遊戲--即《UO網絡創世紀》。

沒落原因:這個遊戲真正在中國上市的時候,遊戲行業已經發生了較大變化,導致很多人都未曾體驗過這款經典之作。

  • 萬王之王——2000年7月正式上市

上榜原因:中國首款真正意義上的圖文網絡遊戲,開啟了中國數千億的網遊市場,誕生了中國首批遊戲公會,催生了一眾遊戲圈大佬,其對中國遊戲行業的影響力,至今仍在。

萬王之王還是首款打入韓國網遊市場的中國網遊,你沒有看錯,中國人當年就是揚眉吐氣過一回。

沒落原因:由於運營策略失誤,盛極一時的萬王之王后來被外來戶超越。

  • 石器時代——2001年1月由北京華義代理發行

上榜原因:這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網絡遊戲收費提供了不少借鑑之處。

沒落原因:遊戲死於錯誤的運營策略以及外掛盛行。

  • 千年——2001年3月由亞聯、臺灣聖教士、晶合時代共同發行

上榜原因:由於遊戲背景世界觀與中國文化比較接近,千年在中國大陸取得了相當不錯的成績,與風頭正勁的石器時代不相上下。而且在當年有不少遊戲玩家都以為這款遊戲是國產的,其實這款遊戲是韓國的。

PS:千年的大火,也影響到中國的一個年輕人,那個人就是——陳天橋。

沒落原因:同樣死於運營策略與外掛。

  • 龍族——2001年7月由第三波戲谷代理發行

上榜原因:龍族是最早的在中國大陸取得成功的奇幻類遊戲,當年在國內有很高的人氣。

沒落原因:當年對封包問題(惡性BUG)處理不當。

  • 紅月——2001年7月,亞聯遊戲推出的第二款網絡遊戲

上榜原因:這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網絡遊戲一起分割了韓國網遊在國內的大部分市場。

沒落原因:死於外掛。

  • 金庸群俠傳ONLINE——2001年7月,游龍在線推出,也叫網金。

上榜原因:網金成功地從韓國網絡遊戲手中奪回了國產遊戲的市場,併成為2001年最成功的原創網絡遊戲。

沒落原因:運營策略失誤。

  • 大話西遊:2001年11月由網易推出,豬場從此走上游戲原創(借鑑)之路。

上榜原因:網易從此吹響了門戶網進軍網絡遊戲產業的號角,這一舉措讓網絡遊戲成為了門戶網新的利潤增長點。時至今日,大話西遊3還在穩定運營,不可謂不成功。

沒落原因:時代選擇。

  • 傳奇:2001年11月,由盛大代理發行

上榜原因:一代人眼中的經典,至今都佔據大半頁遊江山,就不用多介紹了。

沒落原因:要說傳奇沒落了嗎?這確實是一個問題。你要說它沒落了,它早已不是玩家們的首選遊戲,但它又時時刻刻刷新著存在感。就像渣渣輝每天都在喊:是兄弟就來砍我啊!

  • 魔力寶貝:2002年1月,由網星公司代理發行

上榜原因:這款同樣來自日本的回合制網絡遊戲迅速取代了石器時代的市場地位,當年網吧有一半在玩傳奇,另一半在玩魔力,足見其影響力。

沒落原因:死於錯誤的運營策略與層出不窮的外掛私服。

  • 精靈:2002年6月,網易為了彌補大話並不樂觀的的運營成績,推出精靈


上榜原因:精靈是當時韓國三大網遊之一,畫面精美,純3D建模,一經推出,便火爆一時。

沒落原因:配置要求太高,BUG頻出,外掛屢禁不絕,雖然網易一次性封殺10萬賬號,依然無法挽救這款遊戲,很快隕落。精靈的失敗給網易打擊很大,從此網易開始著手發力自研。

  • 奇蹟——2002年8月,由第九城市代理發行


上榜原因:奇蹟的出現,打破了傳奇在中國遊戲市場一家獨大的局面,3D精美建模,優秀的遊戲體驗,直接把第九城市送上了第一陣營。

沒落原因:外掛私服BUG齊飛。

  • 天堂——2002年11月新浪代理發行

上榜原因:秒殺其他所有網友的畫面表現力,驚人的配置需求,讓天堂成為了很多網蟲可望不可及的夢想。多少人排隊幾小時,只為一睹天堂風采?

沒落原因:配置需求太高+外掛橫行

  • 天驕——2002年12月目標遊戲自研自營

上榜原因:天驕是為數不多的,可以與韓國遊戲一戰的國產遊戲。目標遊戲從此走上游戲大廠之路,知道天驕3的轉型失敗。

沒落原因:沒有緊跟時代步伐推出更新的版本內容。

  • 軒轅劍ONLINE——2002年12月由網星代理發行

上榜原因:軒轅劍OL以其Q萌的卡通形象,深得中國玩家喜愛,留下很多佳話。

沒落原因:死於錯誤運營策略與外掛。

  • 仙境傳說:2003年1月1日,遊戲新幹線正式運營

上榜原因:就憑它死而復生好幾次,就足以證明它在中國玩家心中的位置了。

沒落原因:時代原因+外掛私服。

  • 幻靈遊俠:2003年5月,天睛數碼發行

上榜原因:是中國首款出現在世界第一流展會的遊戲,就問你厲害不厲害。

沒落原因:在與列強的激烈競爭中落敗。

  • 凱旋——2003年5月騰訊代理發行

上榜原因:騰訊首款代理3D大作!就這一點,足以入榜。

沒落原因——超級無敵的BUG加上運營策略失誤。騰訊在凱旋之後閉門思過好幾年才緩過勁來,一口氣就拿下了中國遊戲行業NO.1的寶座。

  • 劍俠情緣網絡版——2003年7月,金山自研自營


上榜原因:最高同時在線30萬,中國最接近武俠的遊戲之一。

沒落原因:死於運營策略失誤。

  • 夢幻西遊:2003年12月網易出品

上榜原因:開啟了回合制遊戲新時代。

沒落原因:至今很火爆,穩坐熱門網遊TOP10,提及它只是避免很多人說閒話:小編你連夢幻都沒玩過?

  • A3——2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理

上榜原因:首款成人網遊,當年奪走幾百萬雙眼球。

沒落原因:配置需求太高,內容需要和諧,你懂得。

  • 航海世紀:2004年蝸牛自研自營

上榜原因:這款遊戲曾出口到韓國,簽約金額約達15億韓幣,創下中國網遊出口記錄。而且這款遊戲還是全世界首款3D航海題材遊戲。

沒落原因:成就很大,但可惜並不是很受國內玩家歡迎。

  • 傳說Online——2005年北京晶合時代運營

上榜原因:國內首款原創3D網遊,其開發者年僅21歲(彭海濤),創造了中國遊戲產業奇蹟。

沒落原因:那一年的好遊戲實在是太多了。。。

《熱血江湖》——2005年4月20日,17GAME趙小明代理運營


上榜原因:遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。

沒落原因:17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,外掛盜號愈演愈烈,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

  • 《魔獸世界》——2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時代。

上榜原因:再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。原來,遊戲還可以做成這樣!從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

沒落原因:雖然會被幾千萬WOWER吐槽說魔獸永垂不朽,但網易擠走九城,拿下魔獸代理權之後,魔獸世界的境況就越來越不理想,卻是事實。遊戲開始越來越肝,越來越傾向於刷刷刷,尤其是7.0之後,玩家數量迅速下滑,令人唏噓。

  • 《完美世界》——2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平。

上榜原因:小姐姐劉亦菲代言,公測當年可是萬人空巷,全網吧一半以上都在玩完美世界。

沒落原因:公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

《征途》——2006年4月,驚天一聲炮響,巨人史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

上榜原因:《征途》革了收費遊戲的命。因為《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,只有少數人才看得清。它開啟的國戰玩法,它精美絕倫的數值成長體系,都深深的吸引著後來的模仿者。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,它們創造的這套體系,後來竟然被玩的如此美輪美奐,巔峰造極。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

沒落原因:征途老了,國戰遊戲新人勝舊人了。

  • 《勁舞團》——2005年5月12日,由久遊代理發行。

上榜原因:《勁舞團》的公測,敲響了網吧鍵盤的喪鐘。該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體, 公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

沒落原因:《勁舞團》的遊戲設計其實頗具競技性,但後來由於外掛橫行,競技性大為降低,但遊戲的熱度並沒有受外掛的影響,因為中後期大家已經不是很care跳舞這回事了。令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網絡遊戲作品,不得不說有時候錯的真的不是遊戲。當然,勁舞團的沒落,QQ炫舞也是不得不提的一個遊戲。你懂的。

  • 街頭籃球——2005年11月25日,由上海天遊代理

上榜原因:3D卡通體育競技遊戲《街頭籃球》在內測期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時。《街頭籃球》是第一款取材於現實規則並取得極大成功的體育競技類網絡遊戲 ,其不俗的市場表現大大推動了體育遊戲網遊化的步伐。

沒落原因:遊戲太多了,擠佔了街頭籃球的市場。其實遊戲至今保持穩定運營,且有自己的電競職業聯賽,也算是業界常青樹了。

跑跑卡丁車——2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測


上榜原因:遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地,最高同時在線接近百萬。

沒落原因:遊戲一直運營穩定,不知為何後來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內情的小夥伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控性與穩定性根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀天成的媒介都太傲慢的緣故?不管結果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速遊戲新時代。

  • 天龍八部——2006年暢遊出品

上榜原因:這是一款神奇的遊戲,不是在測試中,就是在測試的路上。雖然前期也有可圈可點之處,但也都被它無盡的測試給消磨掉了。這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

沒落原因:嚴格來說,至今天龍仍然很火,雖然玩家數量較巔峰時期差了一個數量級,但一個遊戲養活了整個暢遊公司,不得不說老而彌堅。

  • 穿越火線——2007年騰訊代理發行

上榜原因:把CF列出來,相信很多人都會表示不服,但為了避免有人爭執我還是說出來吧。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近10年時間。論遊戲性,CSOL顯然技高一等,但是論影響力,CF顯然略勝一籌。

沒落原因:如果不是半路殺出一哥絕地求生,CF的FPS第一把交椅,至今穩坐。CF現在仍然有基數眾多的玩家,騰訊遊戲,不服不行。

  • DNF——2008年騰訊代理運營

上榜原因:八百萬勇士太過生猛,強烈要求DNF上榜,不論是火熱榜還是涼涼榜。

沒落原因:雖然外掛一直都很瘋狂,但DNF至今沒有沒落,就問你騰訊的運營服不服?換做盛大,遊戲早黃了——參考同類型的龍之谷。

龍之谷——2009年盛大代理運營

上榜原因:遊戲一經推出,便以優質的畫面與卓越的打擊感俘獲了一大批遊戲玩家的心,遊戲前期非常火爆,同時在線超過70萬。

沒落原因:由於盛大的粗暴運營,僅僅火了一個夏天便偃旗息鼓,遊戲很快沒落於各種秒天秒地秒空氣的外掛。《龍之谷》也是盛大遊戲最後一次閃光(上一次閃光是永恆之塔),從此以後盛大便失去網遊行業老大的位置,只靠吃老本度日。

  • 鬥戰神——2013年騰訊出品

上榜原因:史詩級的劇情加上優秀的畫面表現力,不俗的打擊感,暢快的連擊系統,讓這款遊戲成為十幾年來中國最有機會封神的遊戲。

沒落原因:再好的遊戲,也敵不過騰訊複雜的內部鬥爭與利益羈絆。玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下。

  • 當年比較火但是現在涼了的遊戲還有:網易天下、大唐豪俠,騰訊QQ幻想、QQ音速、QQ華夏、尋仙,盛大冒險島、泡泡堂、瘋狂坦克、永恆之塔等。

  • 當然還有更多經典遊戲,都給大家留下過不可磨滅的回憶。只是限於篇幅不能一一列舉,歡迎大家在評論裡踴躍發言。

說出你曾經的真愛吧!

PS:你如果都看到這裡了,何不點個贊呢?


我在右


“網上衝浪”十幾年前的網吧門口大多會貼著這幾個大字。然而裡邊並沒有幾個人真的會上網,甚至有些網吧根本就沒法上“因特網”只是給未成年人提供個“遊戲機”而已。“極品飛車”“紅色警戒”“半條命”“搶灘登陸”,這些就是我深刻的童年記憶。想當年,作為小學生的我偷跑去網吧,進門老闆會問我:玩飛車還是紅警啊?因為有些機子只能玩極品飛車,有些只能玩紅警。要玩飛車的話還得老闆親自給開機打開遊戲才能玩,因為本小學生英文遊戲界面完全看不懂啊……那時候網吧裡一半玩紅警的高年級學生,一半是玩飛車我這樣的低齡兒童。再後來出現了槍戰遊戲,不論年紀大小基本上所有人都在網吧老闆創建的房間裡打半條命。那時候的局域網也常出現故障,連不上機的時候大家又轉戰搶灘登陸,似乎還有個秘籍,按“N”鍵無限子彈什麼的……大院裡幾個小屁孩兒約好時間,從家裡偷一把鋼鏰兒去網吧決一死戰,直到被某個小夥伴家長逮住,一逮就是一窩,到了晚上整個家屬樓慘叫聲哭嚎聲,此起彼伏不絕於耳,哈哈哈哈哈,滿滿都是回憶啊,然而時代過去了,現在大部分未成年人去不了網吧,也懶得去網吧了,如今便攜設備功能強大,恐怕以後得是手遊的天下了……


海棠血淚0327


說起曾經的熱門遊戲,那是真的數不勝數,但對於雪碧我來說,網頁遊戲《賽爾號》的逐漸沒落才是讓人惋惜的。一個曾經火極一時的網頁霸主逐漸被淘汰,現在早已經沒有了當年的那種火熱勢頭,即使和《穿越火線》一樣送永久裝備,送各種當年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不來新玩家。

曾經與BTV卡酷動畫攜手有過主線劇情(魔王吒克斯的誕生,卡兔、章魚哥、卡酷年等角色在賽爾號客串),雷伊還在卡酷少兒春晚亮相。春晚2.2日晚19點領爆豆機兌換碼「王者君臨」套裝,現在想要再次達到這樣的巔峰已經是不行了。

理由有很多,但是我認為原因還是在淘米本身。因為像新星一樣崛起,淘米制霸網頁遊戲,曾經4399首推淘米遊戲《摩爾莊園》《功夫派》《小花仙》《創想兵團》等,因為《摩爾莊園》和《賽爾號》的成功運營,讓淘米賺錢了,然後淘米為了做更大,又相繼開發了各種遊戲(就是上面的這些),而後遊戲開始變得氪金,沒有新玩家加入,它的許多旗下的遊戲就成了拖油瓶,最後落個停更的下場。

2012年之後這些遊戲就開始變味了,騰訊《穿越火線》盛行,小學生被吸引而去。淘米想出對策(超進化),白送精靈吸引玩家(超進化聖光天馬、巨石靈王、賽爾豆積累龍神–哈克薩斯,簽到送幣,幣可兌換各種道具、藍卡套裝等等)這樣的確是有成效,但是後面又出了人民幣超進化精靈(淘米也需要錢來維持公司,現在不是靠遊戲流量和超能NONO就能支持下去,因為旗下產品還需要維持),氪金精靈是最快的收費途徑。
受到後面百田《奧拉星》
《奧奇傳說》,騰訊《洛克王國》等此類遊戲的衝擊。《賽爾號》這次的解決方法不是開設新東西,新的特色,而且一味的增強精靈戰鬥力。後面出的精靈是一代比一代強,有的精靈設定(部分技能)即使放在現在也是強的沒邊,特殊活動場合可用的到。新的精靈更是無敵,以至於打BOSS和活動獲取都很容易,後面就加入了BOSS免疫,傷害限制、回合效果等等。


不讓玩家輕易就能獲得,598的精靈暫且不提,精靈戰鬥力只要能跟上時代,懂戰術能打得過。998的精靈根本不是一個檔次,一般平民玩家儘量不要去打,因為最後一關基本會摧毀你獲得的所有活動精靈(精靈王、王之戰聯等等),沒有打法(戰術高手)和巔峰精靈很難打的過。(圖為聖靈譜尼第五關打法)
氪金讓這個遊戲走向沒落,即使白送曾經需要花錢的巔峰精靈也不能再讓這個遊戲重回巔峰。


雪碧說賽爾號


騰訊遊戲作為國內最大的遊戲運營商,從成立以來發行和運營過數百款遊戲,擁有的遊戲類型也非常豐富,幾乎覆蓋了所有產品類型,但並不是所有遊戲都能成功,也不是所有遊戲都能一直火爆,下面臺長就來和大家盤點一下那些曾經很火,但是現在無人問津的遊戲。

魔法花園

提到魔法花園可能很多觀眾都不知道,甚至沒有聽說過這款遊戲,這是在3G時代最流行的一款養成類遊戲,沒有畫面,只有簡單的幾個圖標,玩家面對的也就是一些簡單的文字介紹,並可以養花送給朋友。

這是當年在3G QQ家園裡的小遊戲,像這樣的3G文字遊戲還有很多,qq戰國、精武堂等,由於3G時代的過氣,QQ家園也在2015年停運,在那個3G手機上網的時代,幾乎每個人都玩過QQ家園,也熟悉裡面的小遊戲,如今這一切只停留在回憶中,相必那些年玩過魔法花園的人,現在都該結婚了吧?

QQ農場

自然不用多說,前10年很火爆的遊戲,不管是上班族還的學生黨,面對著大頭電腦偷菜別有一番樂趣,甚至有人上好鬧鐘起床偷菜的。

而隨著科技的進步,越來越多遊戲的出現,QQ農場也不在那麼受歡迎,都被大家遺忘在了QQ空間的某一個角落。

搶車位

說到QQ農場,不得不提的還有搶車位,這款遊戲圓了無數人的豪車夢,看著滿車庫的林肯加長、蘭博基尼、瑪莎拉蒂等豪車,心裡別提有多開心了,如今再進入搶車位遊戲,看著空空如也的停車場,原來朋友們都不再在遊戲搶車位了,更多的是為了現實中的汽車和車位去奮鬥。

QQ寵物

2005年,騰訊上線了一款QQ寵物的養成類遊戲,玩家登錄QQ即可和自己的寵物互動玩耍,上線僅僅一年就成了當時最高在線量的一款遊戲,大家日常的談論也是關於企鵝寵物的,熱度不亞於如今的王者榮耀,還記得當時有人翻圍牆去為寵物過生日。

2018年9月,由於玩家人數銳減,QQ寵物也停運了,陪伴了網名13年的寵物企鵝正式宣告結束,這是一代人的青春。你的寵物企鵝是GG還是MM呢?

Q寵大樂鬥

這是一個QQ寵物大展身手的遊戲,雖然作為網頁Flash遊戲,但是在上線之後在短短時間內就吸引了無數的玩家,有畫面,有打架,還有社交,風趣好玩,和QQ好友一起PK,一起成長,拉幫結派,互拜師徒,甚至還能結婚,在當年給了大家耳目一新的感覺。

但是這款遊戲火得快,涼的也快,上線之後不久,各種智能手機出現,更多遊戲出現問世,Q寵大亂鬥逐漸被玩家遺忘,可以說它是生不逢時。

你現在多大了?這五款遊戲你都玩過多少呢?


遊戲電臺


一個遊戲的火爆,是市場對遊戲的認可,一個遊戲的沒落,原因可能有很多種,下面就給大家說一說,遊戲君玩過的一些曾經超級火的遊戲~

第一:傳奇

傳奇在以前可是非常火爆的,一個網吧有70%以上的人在玩,那時候的遊戲君只會玩流星蝴蝶劍,然後被同學帶進坑去玩傳奇~最後成謎其中。


傳奇在目前來說,已經算是落幕了,玩家很少了,不過~傳奇SF的玩家倒是超級的多啊。

第二:冒險島

對於冒險島,遊戲君也玩過很長一段時間,裡面萌萌的製片人~十分的可愛~以前我玩的可是火毒法師喲~

不過後期的冒險島因為外掛太多,導致遊戲直接毀了。至今還記得起,西西外掛網,猴島~無敵,吸怪等等。

第三:跑跑卡丁車

跑跑在最火的時候,連三歲的小朋友都在玩。然而跑跑最終還是掉下來了。

跑跑掉下來的原因大概有二種吧,一是玩家玩膩了,二是QQ推出的QQ飛車搶走了一大批玩家。

第四:驚天動地

驚天動地這個遊戲以前也比較火,遊戲品質還是非常不錯的,遊戲君以前為了練技能都通宵過幾次。

不過~這個遊戲還是死了,死於外掛跟代理的坑。外掛太多,玩家能忍受,但是代理直接開抽獎賣裝備,這就無法忍了。

第五:完美世界

因為完美世界,我才知道有個組合叫做水木年華。因為完美世界,我才知道有首歌叫做完美世界。

完美世界在遊戲君高中時期超級火,很多同學都在玩,遊戲君也玩過。不過現在的完美,已經被時代淘汰了。

至於那些勁舞團,征途這類的土豪撩妹遊戲,我沒有體驗過,就不多說了~


逗玩遊戲君


其實這樣的遊戲還是有很多的,以前騰訊的實力沒有那麼強大,那個時候世紀天成在遊戲領域還佔有比較高的份額。



世紀天成代理的反恐精英OL在2008年開始發行,與騰訊代理的穿越火線處於競爭關係,由於世紀天成本身的運營出現了問題,另外就是由於騰訊的不斷壯大,使反恐精英OL宣告死亡了。記得以前網吧還是有很多人玩大災變什麼的,現在基本上看不到有玩家還在玩反恐精英OL了。

另外一款遊戲跑跑卡丁車,也是由世紀天成代理的韓國遊戲,從2006年開始發行,剛發行的時候,玩家眾多,以前網吧裡有很多人在玩,自從騰訊發行QQ飛車之後,跑跑卡丁車的人氣就開始下滑了,到了如今這款遊戲已經成為80後和少數90後的回憶了。

問道由北京光宇華夏公司從2006年開始運營,不知道什麼原因就開始沒落了,主要是在12年左右那個時候就很少有人玩問道了,有可能也是過時的遊戲了吧,畫質與優化和用戶的體驗都不是很好,可在當年那個時代網遊很少,像問道這種遊戲也曾經是佔領過半個網吧的。現在已經涼涼了。


遊戲小包子


曾經很火,現在不火的遊戲真的太多了,一個遊戲一場記憶,即使花無百日紅,但他至少曾經也綻放過。

我在這裡給大家分享幾個曾經很火,現在不火的遊戲,相信也有當年你們痴迷的遊戲。

1, 《紅警》。兄弟,放學一起去網吧玩會《紅警》啊,很多80後,90後的小夥伴對這句話應該都不陌生吧。《紅警》是1996年10月發行的一款即時戰略遊戲。這款遊戲是以兩個陣營為背景,一個是北約,一個是華約。當時約好幾個好朋友一起去網吧四連坐,那感覺爽爆了。

2, 《傳奇》,傳奇大家一定不會陌生,自從2001年《傳奇》進入中國後,(其中有段時間試運營)一度風靡全國,一共開設100多個大區,註冊人數超千萬,同時在線人數超百萬,在當時《傳奇》的火爆程度可以說是上數了。但到最後,因為外掛橫行,刷錢和遊戲中大量的騙子導致《傳奇》逐漸走向衰落。



3, 《魔獸世界》,魔獸世界有些00後還玩過,《魔獸世界》從2004年正式公測,經過短短4年時間,全球的魔獸世界付費的用戶就已經達到了1150萬,還因此進入了世界吉尼斯世界大全。現在回想起TBC年代,還是很有意思的。

4, CS,《反恐精英》,現在還有一些老玩家在玩,但已經沒落了。1998年《反恐精英》作為槍戰遊戲被推出,一時間風靡各地。當時玩CS最喜歡問人家你會甩狙嗎?因為槍戰遊戲的大量出現,CS也慢慢落沒了。
以上就是山城電競為您帶來的解答內容,關注我的頭條號,悟空問答號,更多遊戲相關你不知道的小知識每天都會更新哦~


山城解說


這個要從波波小時候開始說起。

傳奇世界【換個裁決】

波波小學時候很火的遊戲,也是我從單機遊戲過度到網遊的第一款遊戲。

傳奇世界的出現,使得許多玩家第一次體會到了多人同時在線的樂趣。與獨自一人默默玩的單機遊戲相比,網絡遊戲在給玩家的樂趣的同時也在一定程度上減少了玩家的孤獨感。

其簡單粗暴的遊戲方式,法師、戰士、道士的職業設定,圓了許多人的玄幻夢想。

傳奇世界的火爆的時間與玄幻小說的崛起的時間差不多,滿足了孩子們的想像。

之所以沉寂或許是因為畫面的不夠精良與社交遊戲的崛起。

天龍八部【刷跑,刷棋差一個奶】

繼傳奇世界之後崛起的遊戲,更多的職業選擇與社交吸引了更多的眼球。其武俠風更符合中國人的審美。誰不是在金庸小說和電視劇中長大的呢?

在天龍八部的火爆時期,還有一款軟件很火:QQ。天龍八部不僅能帶來遊戲的快感還滿足了社交需求。在那時大多數孩子都是獨生子,誰不希望多交點朋友呢?

不火的原因大概是因為玩不起吧。波波就是因為太窮了所以才棄坑了。

CF【被爆頭了】

最成功的槍戰遊戲之一,實現了廣大玩家的戰場夢,讓玩家體會了刺激與合作的快感。

不火的原因可能是出了一件裝備吧:火麒麟。

英雄聯盟【我用雙手成就你的夢想】

我接觸到的第一款不需要花錢也能一直玩下去的遊戲,平民玩家的福音。英雄聯盟的樂趣大概是讓本來就要好的哥們變得更默契。

不火的原因:王者榮耀【手遊的崛起】

手遊的便利極大的衝擊了網絡遊戲。

一個遊戲的崛起與落寞,往往意味著行為方式的更替。

感謝那些陪伴我的遊戲,讓我單純的笑著快樂著。

或許是長大了,現在玩遊戲更多的是消磨時光還不是為了快樂。那些陪我遊戲的人也漸漸走散了。

請善待每一款有我們影子的遊戲。珍惜遊戲中的每一次的遇見。


啵啵魚退休


大家好,記得旅行的青蛙嗎?

大家好,我是隻佛系青蛙,無慾無求,還記得一時風靡的青蛙嗎?你的手機裡是不是也裝過這個遊戲軟件,為了能看懂字幕,還去下載中文版本,一時間,養青蛙的潮流一時間崛起,特別是身邊的女生,都愛玩。

好奇的我,衝動的去下載了,玩了3天,還是卸載了,可能我還沒做到無慾無求吧,這個佛系的青蛙不太適合我。現在看來這個旅行的青蛙的熱度已經降下去了。


原因:這隻青蛙的遊戲形式,較為單一,剛開始玩家可能跟風下載,有些新鮮感,一段時間後就沒有了熱情,遊戲又沒有持續創新的手段,沒落是必然的趨勢。


第二款沒落遊戲:口袋妖怪

在王者榮耀火遍全中國的時候,一款口袋妖怪突然興起,而且還是國外的遊戲,一時間在國內興起,新興的AR技術,讓這款遊戲增加了現實的參與感,但是呢,這款遊戲是國外的,國人沒法下載,當然這也難不倒國人,使用了各種黑科技,下載試玩後,於是在朋友圈炫耀,於是這款遊戲就開始傳播起來了。


沒落原因:還是沒有持久創新吧,玩家一旦玩厭了,也就是這個遊戲沒有了新鮮感後,第一反應應該就是卸載了,而且這款遊戲需要外網才能玩,網絡的受限導致該款遊戲不能很好的延續下去,實在是很可惜!


第三款沒落遊戲:頭腦王者(知乎)

微信小遊戲的興起,讓頭腦王者一時間就成為廣大玩家的最愛,只是一個小程序,嵌入到微信裡面,通過答題的對戰形式,讓玩家感到成就感和喜悅感,特別是排位賽的機制,讓玩家能夠感受到自己的實力的強弱,深受廣大玩家的喜愛。一時間身邊的朋友都在玩,頭腦王者本不應該沒落,無奈微信的封殺。


沒落原因:頭腦王者由於違反《即時通信工具公眾信息服務發展管理暫行規定》,暫定了服務,一時間廣大玩家的心態都爆炸了,好不容易玩到了很高的等級,一時間什麼都沒有了,零度探索也是這款遊戲的忠實玩家,一時間很難受,畢竟這款遊戲在我看來,還是很優秀的,但願之後能有類似的小遊戲出來。


以上是我最近玩過,沒落的遊戲,你有哪些玩過,沒落的遊戲,評論說說唄!


零度探索


說到這話題,我第一時間想到的就是QQ農場。想當年QQ農場可真是紅極一時啊,記得大概就是09年左右吧,那時身邊的人都非常沉迷QQ農場,有的人為了升級更快一口氣開幾個QQ號,每天互相種草放蟲,增加經驗,還用大號偷小號的菜,甚至還有的定鬧鐘三更半夜起床偷朋友們的菜。現在不火的原因感覺很大程度上要歸因於智能手機的發展吧。智能手機的快速發展同時也給普遍玩家帶來了更多像水果忍者、憤怒的小鳥之類的這種有趣而且隨時隨地都能玩到的手機遊戲,然後大家都去玩手遊了,雖然QQ農場也跟隨潮流推出手機端,但是也難以避免人氣急速下降和玩家流失了。

在智能手機剛開始普及、發展的時候,水果忍者、憤怒的小鳥等幾個超有趣的手機遊戲可真是風靡一時,那時幾乎每個人的智能手機上基本都必定會有這些遊戲,走路坐車又或者在餐廳吃飯等等,你都能看到不少低著頭在手機屏幕上比比劃划著。不過人氣再火,終究也是敵不過時代的潮流。

最後要說的,那就是童年時和小夥伴在大街小巷裡拿著小玩具玩各種小遊戲了,那時候的遊戲是真讓人感受到遊戲裡那最純真的快樂,然而現在隨著時代、科技發展,現代小朋友的童年基本已經被手機遊戲給佔領了。


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