03.03 為什麼日本動漫喜歡用實景?

五月_Jo


首先是參考價值,我畫場景的話,就算不用實景做參考,也會網上搜索相關資料,最起碼也是以往經驗積累的思路作參考。排序的話,當然有實景參考是最好的,原創的東西變成了二次創作,可以抽出更多的精力去放在更需要的地方。所以,用實景做參考不僅僅是日本導演喜歡,有剛好合適的實景做參考,任何導演都愛用。


為什麼偏偏說日本動漫導演愛用,我覺得有幾方面原因。

首先是老生常談的經費,日本一集一兩千萬日元的經費,他們找的起實景。跑跑外景,拍拍素材,換來更好的效果,在日漫市場是值得的,順帶一提,就算沒錢,靠HP來支持動漫的漫畫家也不少,這點的確是強。

國內動漫一集動漫的成本,不壓縮基礎製作費就不錯了,哪還有錢讓你拿著相機到處找景的作參考,真的想到一個地方很動畫場景特別和,想想這張圖的利潤夠你這張車片和這幾天的工資不。而且能夠不吃飯也要做動畫的人,真的就不多了。


其次,可能很多愛國者不太喜歡聽。日本人的歸屬感可能比較強。不是說別的,只是他們地方太小了,一個漫畫家,把全國的景點都跑一遍,也不是不可能。哪裡有什麼樣的參考,基本上很多人都能心中有個大概。麻雀雖小,五臟俱全,常用的場景也都有了,找實際場景沒那麼費勁。而且日漫裡的參考,也是本地的比較多。

可是換做我們,地方太大了。心也太大了。一搞就上綱上線,不是中華傳統就是全民事件,一找素材,腦子裡浮現的場景少說也是全國範圍的。事實上,大部分動畫設計其實哪都沒去過,去哪拍都沒思路,根本沒跑過幾個城市,很多甚至三點一線。一談實際地點,腦子裡大多一片空白,不如網上搜搜。要是拍電影電視劇能憑空創造,我估計跑外景的導演都得減少一大半。

不過這樣說國漫真的有點不公平,現在的國漫真的是很厲害了,雖然現實如此,卻不乏有些動漫效果依然非常出色,要是再能走出去,那還不得上天了。真心佩服,支持,頂。


再次就是重複率了,任何東西重複再重複,都是出現精益求精的效果。日本就那些地方,估計大多數有名的地方都被用過不知道多少遍了。在不斷重複的過程中,從每個實際場景中能提煉出的內容也不斷昇華。像什麼櫻花樹下,富士山,多少個動畫都用過了,大家除了拍一拍,設計師互相學習模仿下對方的作品,再創造出來的畫面效果已經遠遠超過大家都沒用的場景了,當然跟用腦子硬編出的場景就更不是一個檔次了。

所以用實際場景做參考,在日漫眼裡,應該是一個成本不那麼高的多次元創作了,有點站在巨人肩膀上作畫的感覺吧。


動漫在身邊


其實所有的故事基本上都有一個真實的來源,甚至就是魔幻科幻類的作品,街道背景的設計構思時也肯定有一個原型的。

日本動漫的話就更多都是作者熟悉的街巷來當作背景環境。

而且日本各個地區的政府也有鼓勵政策,讓漫畫家作家以自己的街區為背景創作故事,這樣就可以增加街區的知名度,吸引來更多的人來玩,來看,那麼就增加了地區的活躍性,消費性等等。當然對於好的作品,區政策也都是有設立獎金的。

自己就住在《足球小子》原型的學校邊上,那個中學從我搬到這邊開始裝修,現在已經完成了,整個變了個校,門口還有大空翼的雕像。


一部好的動漫作品,就是對一個地區最好的宣傳了。

多少人旅行都是為了聖地巡禮的呀。


再比如說《三月的獅子》,動漫和電影都是一個背景地的。東京都中央區乾脆就在官網做了一個聖地巡禮地圖給你們去逛。而且月島還是文字燒一條街,本來就應該算是挺有名的,特別是來吃文字燒的,上過電視的店鋪天天都是排成隊的。


然後自己去逛的時候做了一個自己用的地圖版。


發幾張對照圖!!




為什麼鎌倉那麼火,因為那邊的漫畫家真的特別多,所以好多漫畫背景都是鎌倉。

灌藍高手把鎌倉高校前那個無人車站的十字路口都整成什麼樣了。

車站還被評為日本百選車站之一。都是井上雄彥鬧的!哈哈


夏目螢


我認為這種現象不該只是日本動漫裡,藝術源於生活,在現實取景是很正常的事情。畫《城市獵人》的作者北條司當初為了設計這麼一個與國際接軌的俠探犽羽獠,光在日本參考都不夠,專門去美國,瞭解各種幫派紛爭和槍械知識。《灌籃高手》的作者井上雄彥為了把比賽畫好,要參考頂尖高水平比賽取材,為此去美國現場觀看NBA比賽,人家那的籃球氛圍不一樣!再說咱們國內的話劇《雷雨》作者曹禺刻畫裡邊的周公館是有原型的,作者曾經就在天津接觸過周公館,故事是虛構的,這個周公館的實景佈置就是按照現實來的。

假如說一個偏遠鄉村的漫畫家想畫一部大都市的戰鬥番,他能用他們縣城作為參考嗎?過去不像今天這麼網絡發達,甚至沒網絡,想看城市概況或者宣傳片只能在電視上,電視裡出現的鏡頭角度也許並不符合漫畫家需要,那麼就乾脆去大城市東京取材,自然就會把他觀摩到的景象直接畫在漫畫裡,直接參考現實,要比你空想出一個城市面貌要容易得多。

畫到需要的場景,如果漫畫家對此沒概念再不去現場取景的話很容易鬧笑話。想畫一個富麗堂皇的歐洲宮殿,不去裡邊轉一圈都不行,不用實景的話靠作者腦洞編嗎?編的能比當初宮殿設計師更好?山裡砍柴的孩子想象的高檔生活也許是手持金斧頭砍柴,回家熱炕頭上有吃不完的山芋。《中華小當家》的作者設定時代背景是清朝,作者本人對清朝根本就毫無所知,穿著打扮都串戲了,連皇帝都沒有鞭子。沒見過憑空想象就是這樣,如果參考了多會把實景畫下來。

畫都市番的話背景總是街道,總要畫到,如果光憑想象既累又難免畫出重複的樣子,參考現實一次畫一條街保證不重樣,觀眾看著也真實,說不定還能找到偶然發現原景,多了份親切代入感。再說一些套路性的場景,黃昏的下午走在河邊的公路上,通常都用來表達主角落寞的,有時甚至配上烏鴉,不同的漫畫家畫出這個場景也都是不同的,用的估計就是各漫畫家們家庭附近的路。日漫中也總會有那麼一個能俯瞰整個城鎮的高地,一人畫出一個樣,多少會有不同。讓你憑空畫十張城市遠景圖,和給你10張城市遠景圖照片對著畫,你選擇哪個呢?


黑鼠鼠


為了打動人心,讓人有親近感和一定的身臨其境的感覺。

有道是藝術來源於生活而高於生活,優秀的作品要是沒有來自於生活的感悟那是作者天馬行空的幻想,旁人看了也只是會當一樂子。觀眾需要這種代入感,一種與自己所經歷的相似的地域,情感,文化等等。

像一些作品會出現江戶(東京)和秋葉原。像熱血動漫會出現夢想和羈絆。像最近很火的《overlord》裡面有遊戲中的各種技能和娜貝。還有《工作細胞》裡面有我們身體遇到的各種情況還有血小板。像《五等分的學渣》裡面有家庭教師,五胞胎,喜聞樂見的後宮題材和中野二乃。等等等等。

總結:看動漫的喜歡這種代入感和萌妹子,劇情裡出現實景是吸引人的一大亮點。



萌之谷


你腦海裡浮現的東西,就是你曾經所見到的東西。

只有這樣,你才能畫出你想到的東西,其中不免會稍微改動一下。

比如,日漫裡的房屋,城池,街道,運動設施,基本上懂事曾經在歷史上出現過的東西。

而用實景,可以讓日本粉絲親身體會到動漫裡的一些劇情,也可以在改編真人版,能找到與其符合的場景。


我是三十歲的小哥哥


因為原景比畫的唯美


LEVEL5超電磁炮


主要是成本問題,做動漫需要多人協作,去外面採景回來給到插畫師簡單溝通就可以開始工作了,如果沒有這個照片靠語言描述那可費勁了,如果有10個插畫師可能一天下來都溝通不完,效率低就等於多燒錢。


-這樣啊-


實景會吸引一大批動漫迷去追尋“聖地”


丶TaIGa


個人覺得主要原因有兩個:

1.帶動經濟發展。一部成功的動漫作品能帶來非常大的粉絲經濟,以實景作為動漫背景的話,會為當地的旅遊業相當可觀的收入。

2.作者較為輕鬆。試想一下,如果不是用實景,那細節得有多磨人,說不定還會範一些常識性錯誤,並且用實景作者還可以出去散散步,美名其曰取景。



結痂動漫欣賞


因為他們那的實景已經很好了


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