06.05 E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

2018年6月,一年一度的全球遊戲盛會E3遊戲展將會在美國拉開大幕,眾多大型遊戲廠商也將在這場中展示自己的新作,而育碧作為其中幾家最耀眼的第三方遊戲開發商之一,他們在今年初擺脫威望迪收購陰影之後能拿出什麼樣的作品備受外界關注。這家法國遊戲企業在2017年的E3展會上,舉辦了當時公認展前發佈會中最有亮點的一場遊戲發佈會,先後公佈了《超越善惡2》(又譯作《撕裂的天堂2》)、《Skull and Bones》、《馬力歐瘋兔王國之戰》等諸多熱門新IP遊戲。

近日,育碧官方也放出了E3 2018育碧展會的預熱視頻,在這段短短的視頻中,我們能看到幾款已經確定要上E3育碧遊戲發佈會的新遊戲——《湯姆克蘭西之全境封鎖2》、《超越善惡2》、《Skull and Bones》、《Starlink:Battle For Atlas》,以及一些已發售遊戲的新內容——《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》、《榮耀戰魂》。但對於育碧來說,這肯定不是全部,無論是將於下半年發售的《紀元1800》還是類似於《舞力全開》性質的“年貨”遊戲,都有很大可能出現在今年的育碧展會上,那麼,讓我們一點點來解析今年E3育碧遊戲可能會出現的陣容吧。

續作篇

湯姆克蘭西之全境封鎖2(確認)

在此前《全境封鎖》初代的開發者訪談欄目中已經親口確認,《湯姆克蘭西之全境封鎖2》將在2018 E3展會公佈更多消息。就官方人員口風甚嚴的情況來看,對於這款遊戲,育碧依然投入了與前作等量的重視程度,隨後也有報道稱這款遊戲已經是育碧歷史上投入人力最多的遊戲項目,至少,我們目前看到的都是關於這個項目好的一面。在2018年的E3展上,它可能是表現最穩定的那一款續作。

E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

但這一切並不能讓人放心它最終的效果,《全境封鎖》初代幾乎和《彩虹六號:圍攻》先後發售,但是與節節攀升至今的後者相比,前者在育碧給《全境封鎖》投入了相當多資源的情況下,評價依然如過山車般起伏不定。雖然製作組在後期靠著不斷更新“填坑”和轉變遊戲風格讓留下來的玩家群體接受了這套更傾向於“暗黑類”遊戲的核心玩法,但許多固有的漏洞還是讓初代的遊戲體驗無法最大化——這也是《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現的根本原因:與其說是瀟灑的收手,不妨說是無奈的退讓。所以即將出爐的《全境封鎖2》必將直面一些初代沒有解決的問題。

E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

一,續作是回到“生存”、“戰術射擊”這條曾經渲染的主題上,還是繼續將FPS裝備需求RPG的路走的更踏實。眾所周知,《全境封鎖》初代最早的一些宣傳視頻和資料中,整體給公眾營造的形象是“生存與戰術射擊”結合的後啟示錄題材遊戲,這也是初代“生存”dlc內容好評如潮的原因。而後期的“世界等級”、“機密套”、“裝備天賦”、“裝等”等一系列裝備需求化的概念成為了遊戲的核心,也讓這款遊戲的受眾群更趨向於《命運》等一系列網遊。

二,續作對於PvE和PvP的界定,爭議極大的“暗區”設定,能否在二代中進行延續。由於《全境封鎖》初代作弊現象等問題,PvE和PvP混雜的“暗區”遊戲體驗“非常惡劣”,而早期最好的裝備均出自“暗區”,引發了PvE玩家的不滿,而隨後裝備掉落的改動又讓“暗區”的定位大大下滑,成為PvP愛好者才會遊蕩的地區。兩種玩法之間的矛盾,續作如何去調和,這是一個看點。

三,續作對於劇情與地區的補全作用。在最早的設定中《全境封鎖》應當包含了整個紐約市,但實際遊戲中只有曼哈頓一個區,而“劇情”則和完全沒說一樣,只講述了特工們是如何幫助基地重建,關於病毒等真相也是浮光掠影,只在主線的結尾給出了一個平淡如水的解釋。如何續起故事,這也是《湯姆克蘭西之全境封鎖2》的第三個看點。

超越善惡2(確認)

如果說《湯姆克蘭西之全境封鎖2》出現是一種無奈的重構,那麼《超越善惡2》的出現則是一種記憶的復甦。大名鼎鼎的“雷曼”之父在育碧2017 E3育碧發佈會的結尾現身展臺,向所有人展示了這款時隔十五年系列續作的演示。與《湯姆克蘭西之全境封鎖2》嚴格保密相反的是,《超越善惡2》製作組風格更像傾向於如今的獨立遊戲開發團隊。在2017年 E3之後,他們還在直播平臺上進行了幾次當前成果的演示。

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就從各種演示中展現出的遊戲製作完成度來看,我們未必能在2018年乃至2019年看到《超越善惡2》的發售,這種涉及到星球無縫登陸等關鍵技術問題的開放世界遊戲,其實更常見於獨立或眾籌遊戲,比如大名鼎鼎的《無人深空》或《星際公民》,而常規的3A級遊戲廠商極難見到這個方向的嘗試。一方面是星球級規格的場景未必有充足的元素去填充內容,另一方面是迄今為止尚無在商業上取得重大成功的案例。更多單人視角的太空題材遊戲只會開放部分場景並強調敘事引導和過場動畫來避開這些技術上的問題,比如Bioware的《質量效應》系列。這次育碧為了製作《超越善惡2》研究了開發了三年的引擎,想必這次也是信心滿滿。

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在這款作品中完全無縫開放的星際開放世界,這對於育碧的敘事能力帶來的挑戰是前所未有的,育碧開放世界自身“套路”化的問題已經出現了好幾年,在擁有育碧史上最大開放地圖的《幽靈行動:荒野》中,千篇一律的流程將遊戲的弊病暴露無遺,相對傳統的開放世界尚且如此,更加廣闊的星際世界呢?這讓人不由得為育碧捏一把汗。

《超越善惡2》嚴格意義上來說是前作的前傳,故事發生在初代還未開始前的年代,對於從未玩過前作的大部分玩家來說,重新瞭解這個充滿了東方氣息和朋克味的世界並不需要太多前作的基礎。整個故事將如何開頭,也是本次E3 2018可能能看到的重點內容。此外,也許我們能看到關於這款遊戲星際旅行相關更多的信息,或許還會有更多的關於任務的部分,畢竟,一款遊戲基礎元素首先要足夠有趣,才會吸引玩家,而不是“高大全”。

刺客信條:奧德賽(確認)

作為育碧邁進一線遊戲大廠的標杆系列,《刺客系列》系列其實在《刺客信條:起源》推出之前也出現了許多問題,遊戲玩法老化的致命問題一度讓這個招牌系列顯得有些乏力,原本“年貨”化的《刺客信條》也緊急剎車,重新打磨遊戲,所以官方在《刺客信條:梟雄》推出兩年之後才發售了新作。如今在2018年的E3展上放出《刺客信條:奧德賽》的消息,恢復每年一作的“傳統”也是理所應當的。

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根據E3展前持續的爆料,《刺客信條》的新作依舊是沿著地中海,根據《刺客信條:起源》的基礎,講述一段關於希臘刺客組織和聖殿騎士之間的交鋒歷史,而不是此前傳言的日本或中國的歷史題材,這種論斷也比較符合最早在《刺客信條:起源》在發售時曾提到的“新三部曲計劃”。對於《刺客信條》本身來說,自戴斯蒙德去世後,現代線的劇情就變得更加隱晦了,缺乏系統性的描述,急需有類似於“老三部曲”那樣完整的勾勒手法,而不是讓玩家在蒐集資料中自行閱讀腦補劇情。

在《刺客信條:起源》上,育碧解決了系統上的革新問題,敘事便成為了育碧遊戲的最大弱點,甚至出現了部分地區完全沒有主線劇情去引導的情況。劇情敘述混亂在今年的《孤島驚魂5》展現的淋漓盡致,其故事的最終結局噁心程度也讓很多人憤憤不平,導致評價兩極分化。所以,如何在《刺客信條:起源》的基礎上講好下一個故事,成為了《刺客信條:奧德賽》最大的看點。

湯姆克蘭西之細胞分裂系列新作(未知)

《湯姆克蘭西之細胞分裂》作為“湯姆克蘭西”系列中最後一個自2013年還未出新作的系列,備受潛入遊戲玩家的關注。這種期待在《合金裝備》系列註定不會再由小島秀夫製作後變得更加高漲——《湯姆克蘭西之細胞分裂》與《合金裝備》系列是少數幾款擁有一線製作水準的潛入遊戲,兩大系列還經常進行有意無意的聯動,互相致敬。

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然而當《合金裝備》系列終結於此後,《湯姆克蘭西之細胞分裂》成為了潛入遊戲最後的堅守者。近日育碧也將“細胞分裂”系列的主角山姆·費舍爾加入了《湯姆克蘭西之幽靈行動:荒野》的限時活動中,並在多次相關遊戲宣傳中有意無意的提到《湯姆克蘭西之細胞分裂》的相關信息,這不得不讓人想起育碧CEO曾經的承諾:“細胞分裂一定會做的!”那麼,在2018 E3展上,湯姆克蘭西之細胞分裂新作或許會真的出現,育碧也將“解鎖”“湯姆克蘭西”全系列革新的“成就”。

讓我們回到2013製作並推出的《細胞分裂:黑名單》上,這是一款相當傳統的關卡遊戲,如果一定要類比,這款遊戲大的流程方向更傾向於《XCOM》,指揮飛機飛往世界各地,玩家操縱角色執行固定場景的關卡制任務,而非如今育碧非常熱衷製作的開放世界遊戲。那麼《細胞分裂》新作會是一款開放世界嗎?對於一款潛入遊戲來說,關卡的精妙能在開放世界中體現出來嗎?這一切,都是未知數。

看門狗系列新作(未知)

《看門狗》系列從第一作開始,就無法擺脫初代預告片“縮水”二字帶來的巨大陰影,《看門狗2》發售後不到半年便開始打折的事實,也在側面證明這個IP仍在承受巨大的負面影響。當然,如果根據此前《看門狗》的發售規律的話,2018年也有可能成為《看門狗》系列新作的發售年份。單純從前兩作的市場反響和銷量情況來看,《看門狗》新作出現的可能性是低於前面兩款系列續作的。

E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

《看門狗》系列兩部作品在玩法、劇情以及人物刻畫上都受到了不同程度的批評,再加上現代社會城市為核心的開放世界建構與《俠盜獵車手》系列高度重合,但無論是單機部分還是多人在線服務的質量都無法與後者匹敵,這一切讓這個系列的新作幾乎沒有人提過。如果《看門狗》系列會有新作的話,那麼看點還會放在選擇哪座城市進行描繪,是否會延續初代或二代的劇情人物繼續與大型集團對抗,以及是堅持二代相對輕鬆的格調中,還是重返初代相對激烈和傳統的陰謀中。

其他續以及更新計劃

除上述的五款或確定或可能出現的續作外,育碧旗下的一些其他IP的遊戲續作或許也將登陸E3,這些遊戲可能會和一些已發售作品的更新計劃共同出現在發佈會上。

  • 《舞力全開》 系列新作(未知)
  • 《紀元1800》(未知)
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  • 《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》更新計劃(確認)
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  • 《榮耀戰魂》更新計劃(確認)
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  • 《魔法門之英雄無敵》系列新作(未知)
  • 《湯姆克蘭西之幽靈行動:荒野》更新計劃(未知)

全新IP新作

《Skull and Bones》(確認)

在2017年育碧E3發佈會上驚豔亮相的《Skull and Bones》近日有消息傳出會跳票至2019年,這款由育碧新加坡製作的海戰題材遊戲早早放出了Gameplay部分的視頻,在演示中,我們可以清楚的看到這款遊戲性質更接近於CDPR的《巫師之昆特牌》——兩者都是將在單機遊戲中大獲成功的一部分遊戲內容提取而出,經過加工之後獨立成為遊戲。

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傳承自《刺客信條4:黑旗》海戰系統的《Skull and Bones》也是一款開放世界遊戲,但迄今為止還未看到任何關於非戰鬥部分的展示,在今3月,同題材的海戰遊戲《盜賊之海》便因為並未深度挖掘海盜的非戰鬥內容,也並未將海戰本身做的足夠耐玩,從而遭遇了褒貶不一的評價。如何將這款遊戲的非海戰與玩家成長內容做的足夠有趣,這應該是《Skull and Bones》在2018 E3發佈會上需要關注的第一個看點。

海戰系統作為遊戲玩法的一部分和成為核心玩法所需要的要素是完全不一致的,獨立支撐起一部遊戲勢必面對系統上的拓展和革新,《巫師之昆特牌》最近一段時間的更新引發讓整款遊戲人氣不斷下滑,便是源於官方的“瞎創新”。那麼在海戰本身上,又在系統上進行了哪些拓展,在數值化之後,製作組在對戰上是否有更多看重技術上的點呢?這是這款萬眾矚目的海戰遊戲今年展會上的第二個看點。

《Starlink: Battle for Atlas》(確認)與《Transference》(確認)

在眾多已確認遊戲中,《Starlink: Battle for Atlas》是相當特殊的一款太空空戰遊戲,在E3 2017發佈會上,官方充分演示了這款遊戲與實體飛船手辦聯動的功能,但對於這款遊戲的其他部分未給出太多的信息。根據後續的試玩介紹,這款遊戲只是支持這一功能,並不一定需要購買實體飛船進行遊戲。在這款遊戲中,玩家可以操縱飛船在太空與星球表面無縫穿梭,擊敗各種敵人。在今年E3展上,關於《Starlink: Battle for Atlas》整個星際開放世界有多大,是否有劇情,全部遊戲系統的細節也將浮出水面——畢竟這款遊戲已經在去年確定於2018年秋季發售。

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《Transference》在去年的出場讓人略微有些驚訝,這款當初預告片有些“玄乎”的VR遊戲也是定於2018年發售,但並未獲得太多關注,在介紹中,並未公佈詳細的遊戲模式,整部視頻只使用了最常規的畫面與音頻失真扭曲效果,但這部作品的預告片表述的內容依舊有些讓人抓不住重點,然而遺憾的是,儘管當時的報道宣稱這款遊戲將在2018年春季正式發售,但從如今杳無音信的實際情況來看,跳票已成定局。那麼這款VR遊戲究竟是玩什麼的呢?沒人知道。

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未知新IP作品?

就目前我們掌握的信息來看,只有曾經被育碧提及的《阿凡達》IP新作具有這樣的可能性。2017年3月1日,育碧宣佈與電影製作公司Lightstorm Entertainment以及FoxInteractive合作,共同打造一款改編自詹姆斯·卡梅隆經典科幻電影系列《阿凡達》的全新遊戲,遊戲由育碧旗下工作室Massive Entertainment負責研發並將登陸主機及PC平臺。雖然在2020年電影《阿凡達2》上映前,這款遊戲都不會正式發售,但這個項目在E3 2018的發佈會上“播片”,這一點都不奇怪,畢竟對於育碧來說,提前兩年公佈遊戲預告片的事,可以說是常見情況了。

當然,對於一家一線廠商來說,手中的IP無數,沒準他們會拿出一些塵封已久,或者出人意料的新IP遊戲呢?

E3 2018育碧遊戲前瞻 多款作品即將亮相

育碧的E3 2018發佈會將會在北京時間的6月12日凌晨4時正式開始,屆時電玩巴士會有來自前線的報道以及事後的詳細內容分析彙總,敬請期待。(完)


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