08.12 「漫談時間」談遊戲的霍比特人:比爾博·巴金斯、咕魯

「漫談時間」談遊戲的霍比特人:比爾博·巴金斯、咕魯

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「漫谈时间」谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

引言

談遊戲的人們,是有關遊戲討論的日誌一集的記號,旨在追求簡單的方式進行遊戲相關的話語討論,討論目的不是作為此賬號個人欄目性質的主題文章記作,而是使用了這個“談遊戲的人們”這一主題,引發更多遊戲相關的思考,並以談話的有趣方式記錄下來,目的僅是進行遊戲相關現象的思考。

旁白

托爾金,奇幻文學作家,代表作有《指環王》和《精靈寶鑽》等,接下來的談遊戲的霍比特人比爾博·巴金斯以及咕魯,是《指環王》前傳《霍比特人》一書中的虛構人物。

我相信,若談話的霍比特人比爾博·巴金斯以及咕魯出生自21世紀的我們身邊的真實世界,而不是在中土世界裡面,那麼,他們是會懷疑遊戲的“形式”的。

形式一直被誤會作一種用來定義的詞,認為遊戲就該具有怎樣的形式,如同求要著怎樣的面貌,恰如交互和文本之於遊戲的面貌,遊戲是一種沒有結構的東西嗎?肯定不是,既然有了結構,為什麼我們就懶得看結構的東西?找形式若太表面,不裡面,馬上就有點捨本逐末。

《霍比特人》

托爾金就在《霍比特人》一書其中一章記下了這麼一段遊戲的結構——

“你是誰?”他將匕首往前平舉。

“他嘶嘶誰,我的寶貝?”咕魯低語道。(由於沒有其他人可以對話,他總是喜歡自言自語)。這時,他才真正確定,其實肚子並不是很餓,只是感到很好奇;否則,照平常的慣例,他會先出手再說。

“我是比爾博·巴金斯先生,我和矮人以及巫師都走散了,我也不知道自己身在何處。只要我可以離開這裡,我根本不想知道這是哪裡。”

“他的手上是什麼?”咕魯看著那柄讓他覺得不太舒服的短劍。

“一柄劍,是貢多林的寶劍!”

“嘶嘶,”咕魯變得相當有禮貌:“或許你可以嘶嘶坐在這裡,和他聊聊天,我的寶貝。他喜歡猜謎吧,嘶不嘶?”他急著想要表達自己的善意,換取時間來知道更多有關這哈比人和寶劍的事情:他是不是真的只有孤身一人?吃起來好不好吃?咕魯自己肚子究竟餓不餓等。猜謎是他當時唯一想得出來的花樣,在他很久很久以前居住在自己洞穴裡的時候,和其他有趣的生物猜謎,是他唯一感興趣的娛樂;只是,後來他被人趕走,只能孤單地往下鑽,往下走,一直來到山脈的最深處。

“好吧,”比爾博急著同意對方的提議,好換取時間來了解這個生物:看看他是否孤單無援、是否兇猛或飢餓,以及究竟是不是半獸人的盟友。

“你先問,”他說,因為他一時之間想不出什麼謎題來。

咕魯就嘶嘶地說了:

“什麼有腳卻無人知曉,

高大勝過樹木,

聳立直入雲霄,

卻永遠不會長高?”

“簡單!”比爾博說。“我想是山脈。”

托爾金告訴我們,一個遊戲是從一些小插曲開始的,比如一場猜謎。但這不過是一場對話而已,對到底究竟是兩者間誰能準確表達出意思。當比爾博說“我想是山脈”的時候,卻是咕魯“...卻永遠不會長高(這是山脈)”的另一種表達方式,要求精確表達的不應該出自猜謎,它的前身還是古代人的手腳交流方式呢。

“它覺得這很簡單?我的寶貝,它一定要和我們比一比!如果寶貝問了問題,它不知道答案,我們就吃掉它,我的寶貝!如果它問我們問題,我們答不出來,那它就可以取走任意想要的東西,好吧?我們可以帶它出去,對!”

“好吧!”比爾博不敢不同意,為了不讓自己被吃掉,他開始絞盡腦汁思考難倒對方的謎題。

三十匹白馬站在紅色山丘上,

它們先大嚼特嚼,

然後用力跺腳,

最後就佇立不搖。

這是他當時想出來的謎題,因為他腦海中還是老想著吃東西這檔子事。這其實是個相當古老的謎語,咕魯就和你一樣熟知答案。

“簡單,簡單,”他嘶嘶地說道:“牙齒!牙齒!我的寶貝,但我們只有六顆!”然後他又問了第二個謎語:

無嘴卻會哭,

無翼卻會飛,

無牙卻會刺,

無嗓卻會呢喃。

托爾金寫了更多迷題......接著是,讓更多插曲添加進來——咕魯交代了一個小條件、小賭注,比爾博·巴金斯也接受了它,雙方達成協議,這讓猜謎進展得更加“有趣”。

它會吞食一切,

蟲魚鳥獸花草樹木,

咬破生鐵,蝕穿金鋼;

將岩石化成飛灰,

殺死國王,屠滅城鎮,

滄海化桑田,高山成平原。

可憐的比爾博坐在黑暗中,思索著他所聽過的故事中所有巨人和食人魔的名字,但這些傢伙不管再怎麼恐怖,都沒有這種通天的本事。他有種預感,答案一定和他想的不太一樣,但他就是想不出來。他開始緊張害怕,這對於冷靜思考更是一點幫助也沒有......比爾博的舌頭似乎黏在嘴裡了,他想要開口大喊:“再給我一點時間,再給我一點時間!”不過,他笨拙的舌頭卻只能發出:

“時間!時間!”這純粹是比爾博的好狗運,因為,這剛好就是答案......

托爾金就是在設計一個又一個環節的過程中,試圖完整一場猜謎。遊戲到現在為止,具有一個猜謎的基礎,又拓展了一個賭注,更是一會兒讓比爾博置身於困難的表達的陷阱,又突然找到開口,變得容易了——究竟是迷題設計得如此精彩,使玩家匪夷所思,又頓時開悟,還是單純因為的“笨拙的舌頭”這一項“技能”呢?未免這麼說過於作詞取巧,但若反觀現在的遊戲,十分是這樣的利用著“笨拙的舌頭”。

「漫谈时间」谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁


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