是什麼阻礙了國內遊戲的發展?有那麼致命幾點

Hallo!大家好,我是霍比特人解說!

前幾期小編都是做了些遊戲介紹,不過今天小編將要探討一下阻礙中國遊戲發展的幾大源頭。想必大家也是清楚國內遊戲的現狀,近幾年幾乎沒有什麼優秀作品。要說稍微能在國際市場上上的了檯面的也就《易水寒》和《武俠易》了。小編也是對國產遊戲失去了信心,平時大家玩的可能是LOL或是吃雞類的射擊遊戲,目前wegame平臺也上線的國服的堡壘之夜。雖說這些遊戲在國內是比較火爆,但是有幾款是我們中國人自主開發的,都是騰訊從國外代理。所以小編今天要說的最多的就是阻礙國產遊戲發展的幾大要素。

騰訊“巨人”的阻礙

是什麼阻礙了國內遊戲的發展?有那麼致命幾點

所謂的“大廠”

小編也是由主到次地給大家講述,首先我們國內遊戲大廠可謂是在世界上都是赫赫有名的,那也就騰訊遊戲公司。要知道當年CF是騰訊從韓國引進的,那時候很多國人都以為是我們國內的遊戲。不過小編在那時還是瞭解情況的,目前只要是國內的遊戲只能用慘目忍睹來形容。再看看國外的R星,EA等大廠,他們可都是有自己的看家大作的。而我們的騰訊卻只能從國外代理,然後在國內圈錢。說的好聽點是代理遊戲,說的不好聽就是中間商賺差價。不知小夥伴們是如何看法,歡迎大家在評論區留言。目前騰訊在國內可是絕對的大哥大,沒人能撼動。就算有一些滿懷壯志想要改變國內遊戲的團體碰到這位大哥也只能放棄,其實要說做遊戲中國人不比國外的差到哪兒去,問題是我們的人才都被大廠壟斷,發揮不了他們該有的才能。現在也可以看看身邊有多少人玩騰訊遊戲,有多少人玩國外知名大作,我相信這個比例會很恐怖。所以最終要的一點就是騰訊大廠壟斷了國內製作團隊的發展,還有就是大部分國民對遊戲的瞭解還是在騰訊遊戲之中。

手遊在肆虐

是什麼阻礙了國內遊戲的發展?有那麼致命幾點

手遊在肆虐

目前身邊的朋友10個人裡面就有8個人在玩手遊,他們表示電腦都不想碰。小編認為這也是國內遊戲沒有發展空間的一個重大原因,首先我們要了解遊戲廠家開發遊戲最終是要賺錢的。目前國內PC遊戲市場幾乎是騰訊的天下,上面也說了它幾乎是一個代理商,沒有幾款是自己獨立自護開發的遊戲。為什麼中國就不能做出像GTA5,戰地1那樣畫面優美而又精彩的神作,問題就是中國手遊的市場比端遊發展的要好得多,因為遊戲廠商知道在中國做手遊比做端遊賺錢。說白了中國遊戲廠商眼中只有錢,而不是像國外遊戲廠商做出一款款優秀的大作,讓民眾紛紛贊同自己,從而贏得日後的市場。在加上目前國內玩王者榮耀或是刺激戰場的人群基數龐大,要是哪家遊戲公司想在中國走國外遊戲廠商的發展路線肯定是死的很慘,因為沒人玩你的遊戲,他們都去玩手遊,況且還有騰訊大廠壓著。小編也是對國產遊戲的未來不抱有希望......

萬惡的廣電

是什麼阻礙了國內遊戲的發展?有那麼致命幾點

前陣子大家都聽說吃雞將要登錄國服,不過一個月有一個月過去,還是沒有定下來。就是廣電在阻止絕地求生登錄中國,其實就是騰訊那兒錢沒給夠。小編是真的想不通一些無腦的抗日神劇能被過審,而那些稍微帶點紅的遊戲會被拒之門外。要說是《消逝的光芒》太血腥的遊戲不被過審那也是在情理之中,但是吃雞就說不過去了,其實中間有很多的利益矛盾在裡面。小編也不能在深層次地跟大家講下去(怕頭條過審不了)。所以說即使有很多優秀的遊戲想要登錄中過,但必須得過廣電這條坎。舉個例子,使命召喚系列為什麼國區被鎖,就是騰訊想讓我們玩他的使命召喚OL。說實在的中國國內有太多不合理的地方,不光是遊戲,還包含教育、醫療等方面。小編也是希望過你的大環境能慢慢變好,不然我們將會落後於他人。

傳統教育的影響

當我們的父輩看到我們玩遊戲那肯定認為遊戲是洪水猛獸。因為時代在變化,我們與父輩的觀念存在著較大的代溝。可能我們覺得玩遊戲在正常不過,但是父母就會認為問題很嚴重。小編相信這種情況發生在家家戶戶。但是小編有自己的見解,我認為遊戲有兩種:一種是競技類遊戲:一種是單機劇情遊戲。前者小編提倡不要多玩,因為那類的遊戲不僅會讓你投入更多的金錢和時間,而且還會讓你沉迷其中。但是後者玩起來就像是在欣賞一個藝術品,可以為我們帶來精彩的視覺感受,又可以讓玩家在其中體驗主人公的身份。總之而言感覺自己就像是電影中的人物一樣,很有如帶感。小小編平時無聊就玩玩單機大作,真的不錯。話說回來,父母不讓我們玩遊戲也是在身邊看到一些事例才有所發覺不讓我們玩,其實我們只要控制好自己的遊戲時間還是相當不錯的。這種情況只有再過幾年就會得到緩解,畢竟都是從小霸王時代過來的人。如果你一後為人父母,看到子女玩遊戲心理回想什麼呢?歡迎大家在屏幕下方留言!

小編也是總結出那麼幾點,希望大家看到後覺得合理的可以告訴給朋友們聽聽,看看他們的說法如何。

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