03.04 游戏公司是怎么对待一分钱不充的玩家?

用户60514148745


有一句话说的非常真实并且贴切: 不充钱的玩家本身就是付费玩家体验的一部分。

说的直白一些就是平民的作用就是给土豪增加优越感和人气的。

所以,对待游戏公司而言,亦是如此。

不妨仔细想想,如果你是开游戏公司的,你投资了数百万以后,是如何对待那些一分钱不充的玩家,有时候换位思考就很好理解了。

但非充值玩家并不是一无是处,例如增加游戏人气和活跃,以及保持网站的热度都有着不可磨灭的效果。

但一切归根到底,他们的终极目的,还是为了去吸引具有付费属性的人群加入,否则,就成了福利性质了对吧。

所以,国产游戏走入了一个误区,那就是不停的宣扬免费游戏,再不停的想方设法挖空心思坑玩家。

而玩家呢,则如同一批一批韭菜一样,割了一波又一波,还是乐此不疲的掉进熟悉的圈套(请原谅我用了这么一个不太恰当的比喻)。

所以就这么周而复始,游戏走过了很多年。

那么,有没有解决这个问题的办法呢,其实是有的,只是到了国内来都变味了。

比如《逆水寒》重新定义的点卡收费,这吃相,其实游戏本身没啥毛病的。

为什么如此?

一来是不怕得罪玩家,我们玩家是喂什么就吃什么。二来赚大钱赚多了,这赚少了不太习惯。

而买断制的游戏在国内也还远未全面接受,现在主要是steam支撑,但把这个量级放大全国,深入下去,你会发现,这部分量其实很好。

甚至一些披着传奇的一刀999级游戏玩的人都大有人在。

好吧,其实说的有些发散了。

回归题目,游戏公司如何看待一分钱不充的玩家?

这个答案其实大家都知道,用一个非常现实且真实的例子做个结尾吧。

曾经虾米音乐曾闹出这么一个事,有人扒出虾米的代码,发现他们把通过活动免费领取的虾米会员备注为穷逼会员。

实质大同小异,对于游戏公司而言,本质也是如此。

如果有一天一个土豪就能支撑起一个服务器,它们是不会介意有没有其他玩家的。

诸多传奇类游戏就是如此。


环球游戏



作为设计团队和运营团队,对于付费和不付费的玩家,他们在游戏里的地位,以及我们对他们的诉求都是不一样的。

一般我们把人民币玩家叫做“R玩家”,所以我们把玩家分为:非R,小R,中R,大R,超R。。非R比较好理解,就是从来没花过钱的,其他几个档次,每个游戏公司甚至每个项目的定义都不太一致,反正随着形容词的越来越大,花钱越来越多就对了


非R——游戏中人数最多的玩家群体,他们主要支撑游戏的活跃,哪哪都有他们,他们主要会对游戏的玩法、操作等提出意见,主要依靠大量的游戏时间来维持自己在游戏里的收益。

小R——平时不太付费,偶尔会参加一些付费活动来购买所需的道具,可以用来验证小额付费活动做得好不好

中R——平时也付费,付费活动做得好的时候也会积极参与,意见领袖多出在这个群体,因为他们战力高,也愿意研究游戏,很容易成为一个团体的领袖

大R——一直付费的群体,偶尔会出一些意见领袖,但大多数人只是团队中的战斗力担当。

超R——一直付费一直爽,这个群体的人已经不太研究游戏了,反正充钱就会变得更强,这个群体很少出意见领袖,因为他们真的没什么时间想那么多,游戏玩的爽就好。


游戏公司对于这些不同付费能力的玩家,其实是同样的重视,网络游戏最终还是要有人玩才好玩,玩家如果流失得快,游戏也撑不了太久,所以即便你一分钱都不充,只要你还在开心的玩,还会不断提出你的建议,游戏公司都会重视这些玩家。

当然,我说的是重视这个群体,而不是重视这个群体中某一部分人,在非R群体中如果游戏公司一定要做选择,一般都会选择人数较多的那个群体


空腹喝烈酒


关于游戏公司如何看待那些一分钱不充的玩家。

下面由我给大家分析一下。

1、充值玩家

一般游戏公司对充值玩家还是有所优待的。一款游戏的好坏,就看玩家愿不愿意充值。而充值的玩家往往都能体验到特权,所以大部分游戏公司都推出了VIP系统,一般开通VIP的玩家都是需要进行游戏充值的。VIP有礼包特权、游戏特权和道具特权。就拿我们的企鹅公司来说,对待心悦3会员都有特殊通道的。充值玩家也可以说是一个游戏的核心,一款游戏的运行,需要投入服务器、后台人员和程序人员,这些开销一般都是很大的,他们只有通过从玩家身上赚取才能维持游戏的正常运营。所以VIP玩家一般都有优先权。

2、无充值记录的玩家

这些玩家一般都只是把游戏当做一个娱乐的方式,他们只是用来打发时间,并不会玩游戏而投入自己的钱财到游戏里去的。而他们就不能使用VIP道具和特权。但是游戏公司一般也不会轻易得罪他们。因为一个游戏的人数占比普通玩家是要多于充值玩家的。而每一个没有充值的玩家或许在将来就会成为充值玩家,这些都是可能充值的潜在用户。而且普通玩家的流量占比也是比较大的。如果轻易得罪普通用户,那么这个游戏的口碑会日益下降,尽头也就快到了。

如果要比喻充值玩家和普通玩家是一棵大树,那么充值玩家就是树干,而普通玩家就是树叶和树枝,都是相辅相成的,离开谁都不行!

所以一般游戏公司对待玩家的态度都是不分上下的,只是充值玩家多一点点优先特权。


虎小鸡


我认为可以分为以下三种情况:

1、必不可少

不知名的游戏,很需要宣传,需要流量。只要是个人,就有机会为流量的扩大做出贡献。更何况他们还是潜在的付费用户,通过后期的策划,还是有机会变为付费用户的。



2、可有可无

游戏流量起来之后,对于这些玩家的态度也就发生变化,由于流量的增长,付费玩家也相应增多,可能那时公司连付费玩家的需求的满足不过来了。因此,这时公司对玩家关注度的重心会发生相应偏移。



3、避而远之

一般游戏公司以这种态度去对待玩家的,下场都很惨。锁中国玩家IP的H1Z1,就是个很好的例子。

相信大多数公司对非付费玩家的看法,应是介于第一和第二种情况之间。


点奕


完全就是给氦金玩家体现氦金价值的存在。竞技类可能不太明显,rqg类,养成类重灾区。还现在挺火的自走棋,非氦玩家就别碰了。


盘他游戏解说


这种人才是游戏的忠实玩家,虽然充钱公司可以赚到钱,但是大部分玩家都是零充党或者冲的特别少的,如果他们把这类人全部屏蔽之类的,游戏就没有火热度,就火不起来了,游戏里土豪多了,有些零充党也会慢慢试着充值,把零充党变成充值的,感觉这类人才是公司应该重视的


一缕青烟随风远去


不充钱的游戏、玩着没意思、充了钱的游戏玩着爽点、不接受反驳


XS安利


关于这个要看你玩什么游戏了,我接触的大话2最多了。玩了大话2你会明白一个词几率,一切都是几率。其实这东西我感觉游戏公司还不至于针对不充钱的ID进行调整。一个游戏失去了公平,离流失客户也就不远了,个人理解


射的快不是我的错


那还用说,当然是给充钱大佬当陪练啊!

作为一个不怎么充钱的游戏玩家,玩过长达5年的倩女幽魂端游,及2018年公测的逆水寒,深有体会。17年和朋友在倩女幽魂一笑三服务器搬砖,你会发现不充值的自己运气为什么这么差,团战跨服副本总是匹配到战力高于自己几十万分的,要不然队友菜如狗,一个人无法拯救世界。下本,同样的幸运套,幸运值比别人还高,爆率却很低。充值你才可能成为大佬,不充值连怼客服的勇气都差了那么些,加油 你是最菜的!!!


云端私藏家


首先这个要区分什么类型游戏,不同的游戏,不同的对待,比如说棋牌游戏吧,棋牌游戏是不会存在说充钱不充钱对你怎么样的,因为你充不充钱,它是不能强制的,最重要的是你充不充钱,最后也是输光光的,所以不存在会怎么样。像王者荣耀吧,不充钱也是可以玩的,只是说充钱了你就可以比别人有更多的英雄和皮肤,这样就更好的视觉玩耍游戏了,个人认为游戏嘛始终是娱乐,正所谓娱乐娱乐,就没必要伤那个钱了,除非你想转正职业游戏者。


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