一年前的今天(10月23號),國產武俠遊戲《河洛群俠傳》發售。
發售前,這款遊戲被當作國產遊戲的希望,萬眾矚目;發售後卻是罵聲一片,而如今,謾罵聲也消失了,遊戲已經無人問津……
《河洛群俠傳作》為一代國產經典《金庸群俠傳》的“靈魂續作”,走到如此境地,小弟心裡也不是滋味。
在小弟看來,《河洛群俠傳》其實已經盡力了,勇氣值得褒獎。今天的日子特殊,小弟就和大家聊聊《河洛群俠傳》這一年的經歷,緬懷曾經的國產之光……
一、幾代人集體回憶,國產遊戲的希望
蹬、蹬蹬、蹬、蹬蹬蹬,相信還有許多玩家對二十年前的《金庸群俠傳》旋律很熟悉。
作為23年前的武俠遊戲,《金庸群俠傳》堪稱一代經典!在幾乎所有國產遊戲還執著於“一本道”(線性劇情)時,《金庸群俠傳》首先使用了開放世界設定……
《金庸群俠傳》推出後一炮而紅, 開發商“河洛工作室”一戰成名,後續也開發出“群俠傳”三部曲,每一部都是經典國產遊戲的代表作。
本世紀之初,因為網遊大潮的衝擊,堅持單機的河洛工作室解散了,直到十年後的2014年才重組!
重組後的河洛工作室做了兩部試水的遊戲,一部《俠客風雲傳》、一部《俠客風雲傳:前傳》,反響都還不錯,後市可期!
但河洛工作室的“野心”不在於此,他們想打造一部全新的遊戲,而不是像《俠客風雲傳》這樣的“重製版”。
於是《河洛群俠傳》在這樣的背景下誕生了。
曾經的“王者”歸來,力扛國產單機大旗,被無數中國玩家期待,被奉為國產遊戲的希望……
二、正面硬剛大表哥,剛發售就暴死
《河洛群俠傳》在發售前舉世矚目,徐昌隆(製作人)簽名版遊戲開賣不到5秒就被搶售一空,隨後每次補貨,都以光速售罄!
隨後在淘寶上,簽名版遊戲被炒到了原價的兩倍以上!
更牛的是,遊戲的發售日選在2018年10月23號這一天,而R星神作《荒野大鏢客:救贖2》的發售日就在三天之後。
在這個敏感的時間裡,全球3A大作相繼跳票,不敢和大表哥剛正面!而《河洛群俠傳》敢和最牛的遊戲剛正面,勇氣確實可嘉,粉絲也給予堅定的支持。
2018年10月23號,《河洛群俠傳》如期而至,然而口碑卻急轉直下……
幾天之內,玩家的態度從堅信到動搖,再到懷疑、震驚,最後成了憤怒!
《河洛群俠傳》首發版本問題過多,UI、視角、場景等設計上存在許多問題。當然,如果只是這樣,遊戲不會被噴那麼慘!
而《河洛群俠傳》最大的問題在於遊戲很“卡”!不僅頻繁掉幀,還有一陣一陣有規律的“卡”頓,偶爾也會“卡”地形、“卡”死機……這已經和顯卡沒什麼問題了,是遊戲本身並不完善。
玩家還沒體驗到遊戲的精心設計的故事和玩法,就已經先被卡頓勸退了,怒而開噴……
三、引擎之毒參不透,技術的鴻溝
那麼問題來了,《河洛群俠傳》為什麼會卡成這樣呢?
首先第一個原因是引擎的鍋,《河洛群俠傳》用的是目前最主流的兩大商用引擎之一的Unity3D(另一個是虛幻)!
熟悉的玩家都知道,Unity3D引擎做3D遊戲比虛幻引擎還坑,優化基本是負的,當年姚壯憲的《仙劍奇俠傳6》就被這個引擎坑成“顯卡奇瞎傳6”!
而河洛工作室並不擅長用Unity3D做3D遊戲,之前這個引擎都是做的2D或者2.5D的俯視角遊戲。
第二個原因則是河洛工作室野心太大,直接做的就是“無縫開放世界”遊戲!
“無縫開放世界”就是像GTA那樣整個一張大地圖,而不是用區域隔開的分段式地圖,這個技術當時國內還沒有任何一家遊戲廠商去嘗試……
河洛想做國產遊戲技術的“先鋒”,不過可惜,沒有成功。
出事之後,河洛趕緊危機公關,向廣大玩家群體立下了Flag:我們用不斷的更新來彌補。
一開始勢頭倒也還好,前兩週基本是一天更新一兩次,可以看出河洛整個工作室在加班加點搶修,但技術的鴻溝並不容易越過……
四、屋漏偏逢連夜雨,再回首又閃了腰
遊戲的“卡”頓狀況稍有好轉,但還是無法徹底解決,就算是四路泰坦的電腦玩起來還是一卡一頓。
河洛在幾個月內,連續放出不知道多少次補丁,都無法解決這個“優化”問題。
而且,在外患關頭,河洛工作室被“自己人”捅了一刀……
2019年3月,在《河洛群俠傳》發售半年之後,河洛工作室的昔日老東家智冠和河洛對簿公堂!
智冠起訴河洛侵權,表示“河洛的《俠客風雲傳》涉及侵害其《武林群俠傳》的著作權”!
《武林群俠傳》就是河洛工作室當年為智冠開發的遊戲,河洛只是開發商,沒有版權,版權在發行商智冠那兒……從理上面說,確實侵權了。
最終,河洛因為“自己”抄了“自己”被法院判處2400萬新臺幣(約人民幣522萬元)的罰金,並要求登報道歉!
而且,更奇葩的是,《俠客風雲傳》在中國臺灣的發行商正是智冠!
如果說這遊戲一開始就侵權,那麼智冠大可早早的提出來來規避這個事,而智冠選擇了默許支持,甚至還代理了遊戲,最後卻在關鍵的時候捅上一刀。
任誰,都會心寒……
2400萬新臺幣的重罰,對於一個重新創業5年的小工作室來說幾近滅頂之災。
處於“內憂外患”的《河洛群俠傳》已到生死存亡。生存壓力迫使他們放棄《河洛群俠傳》,因為這部遊戲的未來,他們看不到希望!
以河洛工作室的技術力,無論做多少次的更新都拯救不了這款遊戲,而且現在又是非常時期,公司隨時可能倒閉。
所以他們放棄了“治療”,將精力放到了下一部遊戲《俠隱閣》之中……
↑↑↑《河洛群俠傳》最近一次更新公告(半年前)
河洛工作室放棄了《河洛群俠傳》後,整個遊戲界鮮有罵聲,準確的說,連聲音都沒有,因為這款遊戲已經被遺忘!
互聯網的記憶和魚一樣,只有七秒,玩家也從來不缺乏遊戲作品,該給的支持玩家也給了,也只能怒其不爭罷了。
或許玩家也已經習慣,國產單機給他們的失望也不是一次兩次……
六、事件背後的思考,國遊的不言之痛
一年之後,《河洛群俠傳》“死”了,全網幾乎無人悼念。難道這遊戲,真的是一部一無是處的辣雞遊戲嗎?小弟還是想站出來給他們說兩句。
其實,如果忍住遊戲卡頓和劣質的遊戲建模,這遊戲真的真的有不少閃光點。
《河洛群俠傳》除了賣相差,但內部的核心玩法卻很好,隨著根據每日時間變動的NPC、善惡狂狷的性格設定、堪比Galgame的俠女攻略、不拘一格的任務解法……
《河洛群俠傳》在開放度、自由度上可以說是可玩性最高的國產遊戲了。
或許時機不夠成熟,河洛沒有考慮實際因素,強行彎道超車,最終碰的鼻青臉腫。
細細想來,河洛這麼做也有自己的無奈,被玩家捧的太高,對自己要求太高,逼著自己做出“超前”的選擇!
我們可以說,河洛不自量力,換個角度講,也應該給以褒獎。
中國遊戲產業兩極分化,小型遊戲公司生存艱難,能活著做出些常規的東西、少犯錯就難能可貴了,研究新技術並非小廠的本分。
但沒有人去開這個頭,產業也很難實現跨步,河洛成了這隻出頭鳥,差點死在了現實的獵槍之下。
小弟雖然只是看客,但並不吝嗇讚美:河洛比絕大多數公司有追求,也更勇敢。
小弟有話說:即使這一次《河洛群俠傳》慘敗,河洛工作室依然值得尊敬!
一個正驚問題:你對國產遊戲未來怎麼看?
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