05.25 假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

從開始玩遊戲起到如今,時間已經過去了十幾年,但是變化缺僅僅發生在轉眼間,當年未成年偷偷去網吧玩的第一個網遊如今也出了手遊版;當年2000一平米的房價,如今連墓地都不一定付的了單。因為時間,很多東西都在改變,但依舊有很多東西成為了永遠。我們還是會慢慢長大,父母也還是會慢慢變老。眨眼間,真的就這麼過去了十幾年,我也從什麼都不懂只知道玩遊戲的小屁孩成長為了社會人,想想還真是物是人非呢。前些天無意看到隔壁同事玩起了神武,才依稀記得過去有那麼一段時光,有那麼一種遊戲,叫做回合制角色扮演遊戲,名副其實的國產遊戲,它曾經統治了很長一段時間的中國網遊市場,可以和曾經大熱的魔獸、傳奇等遊戲分庭抗禮,今天就來和大家一起回憶一下那些經典的回合制網遊。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

普通的大型角色扮演遊戲一般是即時戰鬥制,沒有一個規定的界限,類似於打群架,你打敵人的同時敵人也能打你,想怎麼打就怎麼打。而回合制相較於此類型遊戲來說,更有秩序,你的回合打敵人,敵人不能還手;相對應的敵人打你的時候,你也不能還手;文明遊戲,可是說是十分符合社會主義核心價值觀了(笑)。像我這種社會主義接班人,自然對後者更加青睞。我一度記得之前有好幾年的時間被各種各樣的國產回合制網遊霸佔,遊戲吸引人的第一個原因就是其極具中國特色的遊戲文化,國產的回合制角色扮演遊戲的遊戲背景比較統一,一般使用神話歷史題材,這種大家都耳熟能詳的神話故事對當時的玩家吸引力是非常大的。我還能清楚的記得每一次打開夢幻西遊出來的師徒四人取經的經典登錄界面,旋律悠揚的背景音樂,以及那些年忘記吧衣服裡東西掏出來而被丟進洗衣機的將軍令。還有那些傻呵呵沒留指甲直接操起銳器就刮,然後被刮花的遊戲點卡和密保卡。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

現在的國外遊戲大多都喜歡把遊戲世界放到未來,大概就是因為反正未來的事情還沒發生,我怎麼扯也不會有人管。但是作為國產遊戲反而更習慣於把遊戲世界放到過去,畢竟我中華上下五千年隨便拿出幾十年就是轟轟烈烈的一段史詩,又何必挖空心思去構想龐大的世界觀呢。想來想去未來也不過是戰爭或是末日,蒸汽朋克或是星際殖民,反正能想到的就是世界毀滅地球遲早又藥丸,如此見得,這種未來題材還不一定能過的了廣電總局這一關。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

與很多遊戲相比回合制的網遊確實可以給人帶來更多的存在感,就拿即時制的網遊來作比較吧,在遊戲裡打群架都是一群人上,輸出、奶、肉盾一個都不能少人物數量一多起來,你根本都找不到自己在哪。而回合制的遊戲都是你一刀我一刀的砍,人數再多也不過是5V5,放個技能還得大吼一聲必須等我輸出完了,對方才能輸出。文明打架不過如此,輸了也不過是一句:“和諧社會,承讓承認。”你看這多符合社會主義核心價值觀。再看看現在的競技遊戲,贏了全靠自己carry,輸了隊友全是坑比。沒錯我覺得這裡遊戲能火起來的唯一原因就是可以甩鍋,不信你看看老前輩RTS遊戲,像魔獸爭霸3,帝國時代,紅警之流1v1輸了都沒人可以甩鍋所以才湮沒在歷史的車輪中。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

說到這裡,我們就不得不說說競技網遊給我們帶來的社交關係。遊戲中實力由於情緒和自身操作起伏不定,可能前一局遊戲遇見弱雞5殺成神,下局遊戲遇見大神被殺的頭皮發麻。隊友牛逼咱們就加個好友再來一局,隊友弱雞,一通髒話先罵上去然後拉黑爽的一比。社交系統可謂是十分單一。而回合制遊戲一身裝備穿在身上,輸出穩定。還更有眾多諸如幫派婚姻等系統為我們提供了一個很好的交友環境。玩家可以在裡面升級的途中認識許多人,而這些人都是為了共同升級發展而不是僅僅為了一局遊戲輸贏的利益關係。除了這類回合制遊戲,我們現在玩的大多數主流競技遊戲已經很難找到能有很多人可以為幫派、公會等群體一起去做共同的努力。每天不厭其煩的做做幫派任務,有敵對勢力,先發個幫派消息,召集人手上去就是幹。而像幫派這類群體也是我覺得所有遊戲中最溫暖的一個團體,這類存在方式也能讓每個幫派成員更好的感受到自己在遊戲中有存在的意義。為什麼當年能孜孜不倦的把遊戲玩下去,並不是因為遊戲有多好玩遊戲性有多高,而是因為能在遊戲中感到幫派的溫暖。漸漸的為什麼會不玩這些遊戲了呢,恐怕最大的原因就是看著幫派裡好友列表裡一個個灰白的頭像,熟悉的好友慢慢的再也不上線了。熱情消退後自己也會成為灰白頭像的一員吧。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

選擇什麼類型的遊戲最大的一個原因還是我們玩家自己。與過去相比,我們發生了最大的改變,那就是急躁。現在凡是都要以效率為目的,小時候我們都會花時間坐在電視機前看一晚上2集的電視劇,而現在我們會更願意去看幾分鐘的小視頻。社會發展迅速,生活的節奏越來越快,我們也開始產生莫名的急躁感。遊戲也都慢慢迎合市場變得快餐化。這也是為什麼現在的玩家會更加願意去選擇競技性更強節奏更快的遊戲。一些需要慢慢了解去體驗的遊戲也就慢慢被玩家所遺棄。雖然這些遊戲或許品質遊戲性不是那麼好,但是不管怎麼說,我的一部分青春都有它的陪伴。初中時期的夢幻西遊、問道、什麼什麼大冒險,初中時期的神武、魔騎士、全民大冒險等等。

假如遊戲只有回合制和即時制兩種,你的選擇是?

想起過去的那些日子,閒暇時光全花在練級、打寶上,轉瞬之間這一切都已過去,再也沒有那些日子,再也沒有那些共同遊戲的小夥伴們。怎麼也想不到當初自己玩罵的狗血噴頭的遊戲有一天也會成為我懷念的對象啊!


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