03.05 如果街機遊戲《快打旋風》的最終BOSS不靠窗邊被打死,會出現什麼情況?

織田作之助


在《快打旋風1》中,最終BOSS在殘血的時候就會主動靠近窗邊,等待玩家將其擊敗,然後順理成章的被擊下大樓而亡。

當年就有很多玩家想過,要是使用超高粘度的擺拳有沒有可能將BOSS打死在場景稍微靠左一點的地方。想法是好的,但是當年在遊戲廳並沒有玩家可以做到,因為擺拳只要稍微有一點空隙就被他跑出來了。

殘血的BOSS會在最右邊上下移動,反正就是不出來。玩家無論用什麼辦法都不大可能抓住扔出來。

其實這在《快打旋風3》中也曾經出現過類似的設定,最終BOSS在現出“真血量”的時候就會躲在左右邊,玩家無論怎麼移動他都不會再過來。同樣的,玩家將其擊敗之後,也會出現獨有的死亡特效,被高壓電直接電死。

那麼,這種固定的死法有沒有可能改變呢?

小編嘗試過很多種方法,即使利用精湛的擺拳,仍然是徒勞無功的。故事中要求他死的時候掉下大樓那就必須在最右邊死,編劇最大。除非是玩家有秒殺功能,可以將其從滿血一擊殺死,要不然只要他殘血走到右邊玩家就沒有辦法弄出來了。

最終不得不嘗試使用修改器,將BOSS抓住往左邊扔的時候暫停,然後使用作弊讓BOSS成為殘血。這樣的話扔出去就死了。這樣我們就可以看到最想看到的結局了。

但是,非常遺憾的告訴大家,即使BOSS死在最左邊,右邊的玻璃窗一樣的會爛,BOSS身體仍然會不自覺的飛了出去。

不過和正常通關不同的是,BOSS身體飛出去的動作明顯克服了牛頓定律,不是被打出去的,感覺是被玻璃窗吸出去的,非常搞笑。

通關之後,結局需要經歷的劇情沒有什麼變化。三人同時出現,市長救出了自己的女兒,而科迪和凱則默默的離開。最終傑西卡和市長接受了科迪,兩人相擁在一起。

不過總覺得傑西卡的連衣裙好像和原版通關不一樣了。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


boss快沒血的時候就會一直在窗邊上竄下跳,一般情況是不會出現在窗很遠的地方打死的,模擬器上用一擊必殺的作弊碼也許能看看是什麼情況


一老嚴一


我試過在另一邊打死Boss,照樣還是會自己破窗下去


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