05.17 第五人格:不要來救我!玩家建議把“快走”改成“快滾”

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】|【快捷發言加一句“不要來救我”不行嗎?】這是一位《第五人格》玩家的吐槽,有著同感的小編也被吸引到了……。話說《第五人格》中有時隊友會“一根筋”,例如在打開逃生門之時有一名隊友被屠夫(監管者)抓到“狂歡之椅”,這時其它三名隊友都能確保逃脫的情況下卻盲目的選擇救隊友,太過自信並小瞧屠夫就會輸掉這局遊戲。輸,本身沒有什麼,但競技遊戲永遠不能避而不談的就是輸贏,它是評判玩家表現的重要因素之一。

第五人格:不要來救我!玩家建議把“快走”改成“快滾”

更有甚者自己在殘血的情況下也依然選擇救隊友,真的是勇氣可嘉。這一話題並不是讓隊友選擇畏縮,而是當屠夫拿隊友當“人質”的情況下,你依然選擇救隊友就必須要有合理的配合,因為這時候的屠夫警惕性是很高的。那麼說下風險,首先殘血是很容易被警惕性高的屠夫守株待兔的,如果第二名玩家也被屠夫抓到就從優勢局劣勢局了,從同伴被抓到開始你的每一步都會產生“蝴蝶效應”式的後果,冷靜的擬定戰略才是最佳選擇。其次就是逃生門打開時一定要看好屠夫的輪廓,如果眼睛發紅說明它的天賦帶有【挽留】,其意思是“逃生門打開時監管者獲得一刀倒地狀態120秒”,不要為了救而救,要為了贏去做。

第五人格:不要來救我!玩家建議把“快走”改成“快滾”

說了很多科普的東西,我們入“正題”。這位吐槽的玩家在《第五人格》中經常遇到類似“葫蘆娃救爺爺的”情景,而這一情景引發眾多網友的共鳴,小編也是其中之一。“死也要救”、“一瘸一拐的救”、“半條命不是先考慮自己嗎”這樣的發言讓這一命題瞬間井噴。這是“專心破譯”與“快走”這倆快捷發言多次勸阻隊友失敗而產生的話題,或許語氣不夠重也或許隊友不能理解其真正意思,隨後玩家認為將“快走”改成“快滾”加重語氣沒準隊友就會懂了!這樣做法真的是滿分,讓那些因隊友盲目送分而輸掉比賽的玩家好好的吐槽了一次。

第五人格:不要來救我!玩家建議把“快走”改成“快滾”

其實這樣的吐槽只是一種宣洩方式,當然同時也說明了《第五人格》中求生者陣營的部分問題,如果說“救隊友”變成了“幫屠夫”那豈不是得不償失?最後,快捷發言改成自定義發言才更有意思,玩家的腦洞必定會填滿那一行行的空白。@遊戲沒有圈兒


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