10.10 為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,想必不少玩家對於星際爭霸中諾娃的形象一定印象深刻,在大量周邊同人圖的影響下不少人都認為她是一個美女角色,比如下面這些同人圖。

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

但是,到了遊戲中諾娃卻變成了一個黑臉大媽,著實落差有點大!可能是由於光線的原因,諾娃硬生生從一個白人變成了個黑人。

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

而遊戲中諾娃的人物頭像更是崩壞,直接變成了個大餅臉。給人一種夢迴PS時代古墓麗影的感覺。

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

其實星際爭霸2正是代表了歐美傳統遊戲最典型的審美,星際2是在2008年左右發佈的,那時候的歐美建模風格秉承了一如既往的寫實主義,都會刻意給遊戲角色加上面部的色斑和毛孔,這和中國傳統武俠遊戲中那瓷娃娃一樣精緻的面部形成了鮮明對比,但這也是亞洲這邊遊戲獨有的特色。

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

這裡就要說一個有趣的現象了,中國玩家對於遊戲角色外貌的在意程度要遠遠高於歐美玩家,尤其是面部相貌上更是在意,雖然到了遊戲中那高糊分辨率基本看不清人物的相貌,但是仍然有不少玩家願意在捏臉上花費數小時的時間而樂此不疲。因此幾乎所有的國產網遊一定會有捏臉的功能,甚至手游上也有這個功能。

這就涉及到中國和西方對於審美標準的差異了,中國傳統的作畫講求的是一個神似,水墨畫簡單的幾筆就能勾勒出事物的靈魂,至於細節就交給欣賞者自己去想象,這種作畫風格在漢唐時期尤為突出。到了宋代時候畫家們也開始注重細節,並且到北宋時期更是發展到事無鉅細的程度,最典型的代表就是《清明上河圖》。

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而歐洲的美術代表就是油畫,依靠光影的明暗對比和逼真的色彩反映出現實事物。一般來說油畫的流派分為兩大類。第一類是以客觀的再現為主的創造性作品;第二類是以主觀表現為主的創造性作品,後來發展出來的攝影藝術和電影藝術都是來自於油畫的這兩大類別。基本上西方的藝術創造實現都離不開文藝復興後出現的巴洛克、洛克克、古典主義、學院主義、浪漫主義、現實主義、寫實主義、照相寫實主義、印象主義等等。

為什麼星際爭霸中諾娃的遊戲模型會像個大媽?

感覺扯得有點遠了,其實星際2中為什麼諾娃的模型會像個大媽,其實根源在於歐美遊戲的美術審美都偏向寫實主義,而且暴雪的美工們為了和整個遊戲中的其他人物的畫風一致,不得已才將諾娃做成了這幅模樣。

後來暴雪自己其實也看不下去了,在風暴英雄當中把諾娃美化了不少,在CG當中她又重新變成了一個美少女啦哈哈!

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