07.10 六年的時間《劍靈》如何用“內容”征服玩家

提到《劍靈》,筆者第一個想到的就是“油膩的師姐”和各種身材性感火辣的女性角色。這款遊戲從12年國服開測至今已經有了六年的時間,對於一款網遊來說,六年是一段不短的時間。12年對於筆者來說,有兩件事情記憶猶新。一個是剛剛步入社會,在幼兒園執教,另一個則是抽到了《劍靈》南天國測試的激活碼。對於當時的我來說,那份喜悅如同中了彩票一般。

六年的时间《剑灵》如何用“内容”征服玩家

大長腿、戰鬥系統和劇情

對於當時的玩家來說,《劍靈》吸引他們的就是強大的捏臉系統和戰鬥系統。捏臉系統雖然在當時的網遊中已經普及,但大多數只能根據系統提供的模板進行所謂的”自定義“,玩家無法完全自定義角色。而《劍靈》則把捏臉系統的自定義發揮到了極致,從眉毛到骨骼,從頭到腳,幾乎身上的所有部位都可以通過捏臉來完成。一時間,各種風騷性感的女性角色出現在貼吧、論壇等玩家聚集的地方,《劍靈》甚至在後來被玩家們戲稱為《腿靈》。而後來像捏臉大賽這樣的官方活動更是為之後的網遊後輩開創了先河。

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金亨泰那強調女性肉體之美的風格確實吸引了不少玩家

《劍靈》在當時能火,甚至成為一款現象級遊戲,一方面得力於它強大的捏臉系統,另一方面則是它獨到的戰鬥系統。《劍靈》的戰鬥系統並不像傳統網遊一樣,大多都是指向性技能,而是採用了類似ACT單機遊戲一般的戰鬥系統,通過鍵盤與鼠標的結合,將最爽快的戰鬥以最直觀的方式展現給玩家,同時其拳拳到肉的打擊感更是當時任何一款國產網遊無法比擬的。在玩家們已經習慣了傳統網遊的操作後,《劍靈》的出現猶如春風一般,讓不少玩家在網遊裡感受到了只有單機遊戲才有的戰鬥快感。

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筆者當年pvp15連勝

《劍靈》的火爆絕對不是偶然,在宣佈國服代理之前,這款遊戲就長期霸佔著各個國家新遊期待榜的榜首,而打國服宣佈之後,國內甚至沒有任何一款網遊敢和《劍靈》在同一個時間段開測。還記得遊戲剛剛開啟不限號內測時,所有服務器爆滿,玩家想要順利的進入遊戲需要排上數個小時的隊。遊戲在公測當天在線突破120萬人,當日收入超1800萬,這些成績是當時任何一款網遊無法比擬的,也正是靠著出色的內容,《劍靈》成為了當時的現象級遊戲。

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《劍靈》在題材的選擇上,算是走了“捷徑”。在12年的時候,國內玩家已經對中國的武俠題材提不起興趣,據之前遊戲的一次調研來看,年輕玩家早已對金庸等武俠題材厭倦。《劍靈》並沒有走這條路,而是在武俠這個概念的基礎上加以改變,提煉精華並加以創新,再結合上一些諸如未來題材等原創元素,並以一條長且明確的原創故事主線貫穿著整個遊戲。

這個故事主線的體量完全不次於像WOW這樣的網遊大作,另一方面這種原創劇情對玩家來說,也存在著一定的新鮮感。同時,《劍靈》的劇情給了玩家很大的參與感,從門徒到掌門,這套原創的故事背景給了玩家很大的沉浸式體驗。

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無論什麼時候玩,都能跟上大部隊的步伐

一款網遊想要長線運營下去,其後續更新內容的質量和頻率決定了其壽命。從目前來看,《劍靈》從不刪檔內測到現在已經更新了41個版本,這其中囊括了職業、玩法、系統等諸多內容。這款遊戲有著一股“勾人”的魔力,哪怕是你在其中一個版本AFK了,每次看到新內容更新,總會想回來看看。這其中最大的原因在於它的更新內容。

《劍靈》並不會一股腦的將新內容堆積在一起同時更新,而是將這些內容拆散開以一個大版本為主,多個小版本為輔,以合適的頻率鋪開更新供玩家體驗,而每個大版本之間的都會有對應的銜接,讓一些長期在遊戲中的玩家不會在大版本更新的時候出現明顯的“割裂感”。

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火炮蘭版本是無數老玩家最愛的版本

上文中提到的內容大多是針對一直留存在遊戲中的用戶,對於一些已經AFK的老玩家或者想要加入遊戲的新玩家,《劍靈》一直在努力將大家放在一個起跑線上。比如對於一些老玩家來說,迴歸就會贈送一些當下版本的武器胚子及福利,讓老玩家可以快速跟上當前的版本。而對於新玩家來說,《劍靈》避免了新玩家前期過長的升級過程,在每個大版本更新之時都會準備一些新玩家的直升卷,使其快速跟上大部隊的步伐。

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而就在今天更新的全新版本中,《劍靈》同樣為不同的玩家類型準備了豐富的福利,助力新版本公測。這麼一來,不管玩家想在哪個版本回歸或者加入,都能以最快且便捷的方式跟上當前版本。這也是《劍靈》至今為止能夠一直有新用戶還有老玩家迴歸的重要原因。

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BATTLE!巨劍降臨!

什麼內容能讓玩家們眼前一亮?那當屬每次更新的全新職業了,從最初的靈劍士,到上一次更新的槍手,這些新職業的更新讓遊戲的戰鬥變得多樣。而就在今天,之前備受玩家期待的鬥士也正式更新到了遊戲中。在這之前,《劍靈》中只有一個職業拿著重型武器,而面對全新的鬥士,力士的斧頭多少顯得有點“小兒科”了。

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鬥士CG公佈時這個場景十分的感人

鬥士在遊戲中的定位很特殊,一方面他可以在前排抗傷害擔任坦克,而通過切換不同的姿勢,手持巨劍的他還能變成中遠距離的輸出能手。鬥士的加入一方面影響了當前遊戲中PVE內容,能擔任T和DPS的他絕對會成為接下來團隊中的寵兒。另一方面,對於PVP玩家來說,兩種不同的形態讓他成為了場上絕對棘手的威脅。

六年的时间《剑灵》如何用“内容”征服玩家

寫在最後的話

六年的時間對於一款網遊來說已經十分的長了,但對於《劍靈》來說,未來還有很遠的路要走。這款曾經的現象級遊戲雖已不如當年輝煌,但其仍然是當下網遊界最不可小視的前輩。在我們的記憶中,都有著對這款遊戲的回憶,恰逢新版本更新,也許,現在正是你去尋找這份回憶的最好時機。


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