03.05 《最终幻想7 重制版》前瞻:阔别23年后的重逢,一切等待都值得


《最终幻想7 重制版》前瞻:阔别23年后的重逢,一切等待都值得

最终幻想7 重制版

2020年没过几天,某游戏网站通过从PSN商店解析获取了《最终幻想7 重制版》(以下简称《FF7 RE》)DEMO(试玩测试版)即将上架的消息。随后,一些网络高手通过特殊技术将DEMO从PSN商店下载至电脑端,除了游玩还对其进行了解包,从中发掘了很多官方之前未公布的全新内容。

不管是新的场景、BGM、人物,还是之前玩家无比期待的克劳德女装,一时间在网上疯狂传播。眼看事态愈演愈烈,官方也没有打算做出任何回应。这对期待游戏已久的玩家们,无疑是“雪上加霜”。随后不久,SE官方正式宣布《FF7 RE》从最初的3月3日跳票至4月10日发售,理由是为了更好的打磨。

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爱丽丝

正当玩家盼星星盼月亮,何时才能玩到游戏DEMO时。3月2日,SE便毫无征兆地在PSN港服上架了之前盛传已久的试玩版,在限定时间内下载,玩家还可以在发售时获得一款PS4主题。

笔者在第一时间打通了DEMO,在试玩版体验过后,对这次的《FF7 RE》正篇更加充满期待。

DEMO内容

这次的DEMO,和之前E3还是其他游戏展会提供的试玩,都属同一个版本。作为剧情的开端,讲述的是前神罗特种兵克劳德,受雪崩组织雇佣计划炸毁一号魔晄炉。区别以往,这次完整添加了游戏的开篇以及最后结尾的剧情预告。

整体给人的感觉,游戏画面上乘、战斗手感扎实、打击感优良。高速的战斗剧情演出,让人目不暇接,搭配各种绚丽的战斗特效。笔者使用的是老版PS4,游戏的帧数虽然为30帧,但整体的帧率很平稳。唯一略让不满的是,游戏战斗时视角存在一些问题,略显混乱。

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简洁又略带科技感的界面UI

进入游戏,在一段开场CG后,克劳德从一辆火车跳下,便正式进入了玩家操作流程。整段过场,都完美还原了旧版的流程,包括每一个分镜,都完美致敬了原版。游戏中战斗、即时演算、过场CG都是无缝衔接,没有黑屏长时间的载入。快速切换的场景、剧情华丽的演出,宛如声临其境观看一部科幻电影。玩家的视角跟随镜头来回切换,对于剧情党们,真是一本满足。

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克劳德-熟悉的背影

游戏提供了三个不同难度选择,从低到高依次为CLASSIC、EASY、NORMAL。而之前所说的原版回合制战斗系统,试玩版中并没有出现。在笔者玩过两个难度后,发现两者最大的区别,就是敌人的血量有明显的变化。NORMAL难度游玩下,因为游戏的战斗节奏比较快,如果不注意闪避、防御或及时使用恢复道具,角色很容易就会阵亡。

游戏采用的是全新ATB系统-即时战斗加指令操作。这套系统可以说最大限度的兼顾了即时战斗和回合指令战斗,两者保持了一个很好的平衡点。战斗中,玩家使用技能、魔法、道具都需要消耗ATB。而ATB槽需要玩家攻击或随时间慢慢累积。积满一格,才能使用。像巴雷特除了自身的两条ATB槽外,还有一条隐藏的ATB。通过能量回充,能快速使其回满,进行爆发攻击造成大量伤害。

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消耗ATB发动武技

而作为主角克劳德,拥有两种不同的攻击模式。有攻守平衡的进攻模式,也有特别强化攻击力,但移动速度缓慢的勇猛模式。两种模式在切换时,有时会有新的战斗动作。但由于不是每次都能成功释放,判定也比较迷。游戏中的敌人,除了各自的血条,还有一条力竭值。积满后便会有一个较长的硬直时间,且处于破防状态,玩家便可疯狂进行输出。作为试玩版中的第一个BOSS-蝎子机器人,除了高血量、攻击之外,每到一定的血量便会切换形态,需要玩家进行相应的策略。比如某个阶段,它的尾巴会放出激光伤害,需要角色躲在障碍物之后躲避伤害。

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巴雷特的远程攻击模式

DEMO整体的质量还是令人满意的,随着正式版中蒂法和爱丽丝两个不同职能角色的加入。加上游戏的魔石、技能系统的开放,我想战斗会变得更加有趣且富有深度。

作为一个90后玩家,笔者并没有经历当年游戏发售之初的盛况,也只是通过网上的资料视频来回顾当年发售时的状况。但在某种程度上来讲,《最终幻想7》(以下简称《FF7》俨然超越了一款普通RPG游戏的范畴。

《最终幻想7 重制版》为何如此受人期待

《FF7》是SQUARE SOFT(SE前身)「最终幻想」系列的第七部正传作品,原本打算在任天堂N64平台发售。但因为SE当时与任天堂并没有在合作上达成共识,而恰巧索尼与任天堂合作的谈崩,促使索尼自主研发了游戏主机,这才有了初代PS的诞生。也就有了之后SE和索尼的首次合作,使《FF7》登录了PS平台。而之前《最终幻想》1-6代都登陆了任天堂的家用主机,不管是FC,还是SFC主机。

而这一举动几乎左右了当时游戏界,直接决定了当年主机大战的胜者。《FF7》的最终销量为接近1000万份,这对当时的游戏市场,无疑是令人咂舌的。我想时隔多年后,任天堂要是知道一定肠子都悔青了。游戏最后于1997年独占登陆了PS平台,这也是「最终幻想」系列游戏首次登陆索尼游戏机平台。

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为什么说《FF7》左右了当时的游戏界,因为当年的游戏主机之战在SS,PS,N64之间展开。凭借着游戏系列首次3d化,加上电影化的叙述方式,精美绝伦的CG和感人至深的剧情。使得游戏一经发售,就受到了广大玩家的青睐。

游戏中的角色,克劳德、蒂法、爱丽丝,还是超级大反派塞菲罗斯,都给人留下了深刻的印象。虽然现在再看那时候的游戏画面是多么的简陋和粗糙。可在当时,预渲染的CG画面是多么让人惊叹,毕竟上一代主机的画面还停留在2d像素风上。

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史克威尔艾尼克斯

游戏推出之后,因为超高的人气,史克威尔便相继推出了一系列衍生产品。不管是CG电影《最终幻想 圣子降临》,还是在十周年之际2007年,在PSP平台推出的《最终幻想7 核心危机》(游戏中的主角扎克斯也是拥有超高的人气),使《FF7》系列的衍生作品形成了一个庞大的宇宙。

也难怪FF15制作人田畑端先生在《最终幻想15》发售初,便想要复制《FF7》的模式,来获得系列最新作的成功。不管是电影、动画还是手游,都相继推出,打造形成一个FF宇宙。虽然最后一定程度上失败了,田畑端先生最终也以离职收场。但这也从侧面显示了,《FF7》这个IP对后人产生的巨大影响。

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23年前的原版FF7

机会与挑战并存

然而《FF7 RE》公布游戏分章发售和第一章的游戏内容,引起了玩家们广泛的讨论。一时间,一系列的疑问被摆了出来。《FF7 RE》到底分几章发售?何时才能完结?会不会出个最终合集版?第一章就在米迦德地区就卖60美金会不会吃相太难看?会不会重蹈FF15的覆辙,最后因为某些不可抗拒的原因而内容被砍、烂尾等一系列问题。

要解答这些问题,首先让我们来回顾一下,《FF7 RE》是在何种背景下公布。

《最终幻想7 重制版》前瞻:阔别23年后的重逢,一切等待都值得

游戏最初在2015年E3公布,而在之前,几乎每年E3都有一些风声传出要推出重制版,但每次都只是空穴来风。到了2015年,SE手中唯一的FF项目就是田畑端先生负责开发的《最终幻想15》,这个游戏原本是由野村哲也负责的《最终幻想v13》。在经历过更换制作人,由田畑端代替野村并进行了更换游戏名,而游戏之前就已经开发了相当漫长的时间。

外界的舆论风向都指向了SE,内部管理制度的混乱,阶级之间的斗争等等问题促成了这种局面。而《最终幻想14 》1.0的品质扑街和回炉重造都给FF这个品牌蒙上了一层阴影。算上PS3时代的《最终幻想13》系列三部曲也是褒贬不一,虽然FF的销量水涨船高,但这个品牌口碑却在急剧下滑。所以在这个时间点公布《FF7 RE》项目,似乎成了SE挽救FF品牌口碑的最后“救命稻草”。

《最终幻想7 重制版》前瞻:阔别23年后的重逢,一切等待都值得

笔者认为,SE开展《FF7 RE》项目绝对不是简单卖波情怀来圈钱。因为,不到万不得已,是不会开展这个压箱底的项目。你要知道,《FF7》初版在当时的人气之高和成为系列销量最高的游戏,加上一系列引申的周边游戏还是电影,都是相当恐怖的。在当时,更是决定了主机大战胜负走向的关键因素。

游戏分章节发售,完全是因为制作组,不想通过简单的高清化来进行重制。而《FF7》这个游戏世界体量又是如此巨大,为了能够在短时间内完成开发,不让玩家再等待如此长的时间。也为了实现品牌利益的最大化,最后才有了这个决定。而玩家担心游戏第一章的实际内容体量,原版《FF7》逃离米德加尔大约为第一张盘三分之一的内容。制作人员一直强调新增了很多原版没有的新剧情与探索区域。加上之前曝光的游戏体积为两张蓝光光盘的容量,相信第一章的游戏内容还是会有充足的保障。

《最终幻想7 重制版》前瞻:阔别23年后的重逢,一切等待都值得

蒂法

如果最终SE连这个项目都搞砸的话,那么它活该被玩家唾弃和谩骂。

无法忘怀2015年的E3,当大屏幕上播出那熟悉的场景,耳熟能详的BGM,那个经典的背影再次出现时。随着最后经典LOGO配上那几个闪亮的英文字母。是的,那个熟悉的男人他又回来了。让我们一同期待!4月10日,米德加尔见!

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