11.25 太平洋戰場上最慘烈的奪島作戰!真實戰場比《血戰鋼鋸嶺》更殘酷

【軍武次位面】:無限健制

太平洋戰場上最慘烈的奪島作戰!真實戰場比《血戰鋼鋸嶺》更殘酷

最血腥的島嶼爭奪戰,真實歷史中的沖繩戰役比電影更殘酷!

從古至今,在上千年曆史長河中發生的無數次戰爭中,幾乎所有戰鬥都包含了對領土、資源的爭奪。在第二次世界大戰中,雙方對某個地區甚至一個陣地的爭奪戰例數不勝數,看似局部性的小戰鬥,關係到了整個戰役的成敗,甚至影響了戰爭的進程。

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▲二戰中最為慘烈的城市爭奪戰

斯大林格勒戰役

從經典美式戰爭大片《拯救大兵瑞恩》到《兄弟連》、《太平洋戰爭》,再到近年來備受好評的俄羅斯二戰電影《佈列斯特要塞》、《潘菲洛夫28勇士》等優秀之作,這些經典二戰影都最大限度的為觀眾還原了真實戰場中的慘烈景象。

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▲《拯救大兵瑞恩》中的經典對狙

而在3年前的一部二戰大片中,影片“不走尋常路”的選擇用一位醫療兵的視角,重現了二戰末期美日雙方在太平洋小島上的慘烈搏殺,這就是近年來獲得廣泛讚譽的好萊塢戰爭片——《血戰鋼鋸嶺》。

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《血戰鋼鋸嶺》背景發生於二戰末期(1945年4月底至5月初)美軍與日軍爭奪沖繩群島的沖繩戰役,美軍集結包括54.3萬人、1300艘艦船與1.5萬架戰機在內的強大力量,意圖奪取位於日本列島南端的沖繩群島,打開進軍日本本土的南大門;

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▲沖繩戰役中的美軍登陸部隊

而深知此地重要性的日軍則在兵力捉襟見肘的情況下仍通過從海外戰場調兵、組織當地民兵等方式拼湊出12萬人的守軍力量,雙方在這幾座小島上投入如此重兵,也預示著這場戰役必將是極其慘烈而血腥的。

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▲在島上作戰的美海軍陸戰隊士兵

在如此高強度的對抗下,雙方傷亡之慘重自然無需多言。從數據來看,盟軍戰死兩萬多人,受傷7萬餘人。日軍則有9萬多人戰死,1.7萬人受傷,另有4萬至15萬沖繩當地平民死亡,其中很多平民是被日軍逼迫而自殺。

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▲沖繩海域撞向美軍航母的日本“神風”自殺機

儘管這場持續近一個月的戰役最終以美軍佔領沖繩而結束,但這場太平洋戰場最慘烈的島嶼爭奪戰,還是給參戰雙方造成了巨大的身心打擊與傷害,尤其是作為進攻方的美軍,面對日本的困獸之鬥,不得不重新考量進攻其本土的作戰計劃。

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▲戰場上的美軍“謝爾曼”坦克

《血戰鋼鋸嶺》就是講述了沖繩戰役中美日雙方爭奪一個關鍵高地的戰鬥,然而即便是沖繩島上一塊不大的高地,美軍的前進依然步履蹣跚。

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▲真實戰場上美軍攀爬高地前的峭壁

最初參戰的美軍96步兵師很快就損失慘重,不得不由77步兵師進行接替繼續強攻。

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▲日軍依託有利地形與堅固工事瘋狂抵抗

對進攻美軍造成很大傷亡

除了英勇的美軍士兵,頑固抵抗的日軍也給觀眾留下了深刻印象,無論是在艦炮轟炸下的成體系防禦,還是利用坑道發起的反衝鋒攻擊,亦或是最後口喊“萬歲”瘋狂持手雷與美軍同歸於盡,都較真實地還原了一支瘋狂到喪失人性、歇斯底里的日軍形象。

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▲在美軍佔領地表陣地立足未穩時

躲藏在地下工事的日軍突然發起

自殺式反衝鋒將美軍擊退

影片表現的主角醫療兵道斯在戰場上冒著槍林彈雨營救受傷戰友的情節,就是77步兵師307團接替進攻後,戰場曾經發生過的真實一幕。

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▲道斯從戰場上救下至少75名傷兵

(影片採用了保守數據)

從表現人性光輝、歌頌美式英雄事蹟這一主打元素來看,《血戰鋼鋸嶺》毫無疑問是非常成功的。

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▲現實中的道斯在戰場上多次負傷而大難不死

同時救下了上百名負傷士兵

戰後獲得美國總統杜魯門的親自嘉獎

同時,它也通過身為虔誠基督徒的主角——醫療兵道斯的親身經歷,為軍迷再現了那場血肉橫飛的島嶼爭奪戰中的冰山一角。

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▲除了醫療兵道斯,影片對其他美軍士兵的英勇之舉

也給了很多細緻描寫

拋開影片中的一些技術性失誤不談,《血戰鋼鋸嶺》聚焦於沖繩戰役中的一個局部陣地爭奪,將地區爭奪作戰的殘酷性、激烈性、對抗性為觀眾完整清晰的展現出來,不可謂是一部優秀的二戰影視作品。

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▲美日兩軍為爭奪一塊高地展開慘烈的肉搏戰

不過類似《鋼鋸嶺》這樣的優秀戰爭片依然是極少數,對於廣大軍迷而言,我們很難從銀幕外的途徑,重溫體驗那些經典的陣地爭奪戰鬥。

然而在《和平精英》的最新版本中的全新玩法——佔點競技模式中,廣大玩家可以在激烈的攻防大戰中一展身手,佔點競技中的兩支小隊將對地圖中的三個勝利點逐個展開爭奪,依靠小隊配合與地形、戰術的合理應用奪取並守住制勝點,才能贏得最終勝利。

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試玩下來,軍武菌覺得這個模式還是非常緊張刺激的,這個模式中玩家並不能通過淘汰對手獲得勝利,所有佔點模式中的玩家都可以無限復活,玩家要做的只有用手中的武器淘汰如潮水般湧現的對手,讓我方的佔點進度條不斷上漲,達到100%即可獲勝。

與傳統模式的大地圖不同,遊戲地圖較為狹小,兩隊距離極近,雙方在開局後很快就會發生交火,交火的密集度相較於傳統模式會大大增強。不過要強調的是,這個模式雖然玩起來的確非常熱血,但實際上要想奪取點位並堅守至勝利,並不容易;

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▲佔點後獨自阻擊一個小隊的進攻

打光子彈還要近身肉搏

因為地圖中的三個點位是隨機開啟的,爭奪時間也只有3分40秒,要在這麼短的時間裡完成奪點,對小隊四人間的配合與戰術執行有著很大的考驗。軍武菌覺得在點位開啟前,與對方爭奪距離三個點位距離都較近的地圖中心地帶,是很有必要的。

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▲點位開放前可提前佔據

靠近地圖三個點位的中心地帶

其次要讓佔點進度條不間斷上漲(漲至100%或倒計時結束後高於對方小隊即判定獲勝)並不容易,因為點位在未被佔領前或對方進入我方已佔點位時,進度條並不會增長。只有我方完全控制點位才可以增加進度條。

然而如果我方全員收縮點內,則也有可能被對方“包圍”,如何佈置防守點位也需要玩家仔細摸索。

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▲一個人衝點效果可能不會太好...

另外,新模式的地圖地形非常複雜,每個點位並沒有絕對的防守死角,可以說是“四面通風”,攻守局勢可以說是瞬息萬變,逆轉只在一瞬之間。

對手可能採取屋頂、側翼偷襲等戰術,像沖繩戰役中躲藏在地道的日軍一樣反衝鋒,佔點小隊稍微不注意就可能被失點小隊一波反推,功敗垂成。

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▲依託屋頂有利地形防守點位

不過守點小隊也有自己的優勢,在佔點持續45秒後,點內會開啟超級武器箱,佔點小隊可以獲得RPG火箭筒、M79榴彈發射器這樣的“重”火力,對防守很有幫助,軍武菌的打法是獲得火箭筒後佔據高點,這樣可以封鎖周邊的通路,也可以造成巨大的面殺傷。

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▲在佔點45秒後獲取重火力武器

在道路上對進攻方發起伏擊

可以起到良好的阻擊效果

當然,除了在遊戲玩法上不斷推陳出新,《和平精英》也會在更新中,不斷對操作體驗、畫面表現、遊戲細節進行著優化、還原,這也是新版本中包含的一項重要內容。

例如在版本更新中,遊戲對Kar98K等單發裝填槍械的換彈動作、開鏡狀態移動時,瞄準鏡動畫抖動、人物表情動畫特效甚至遊戲音質等諸多遊戲細節進行了優化;

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▲在遊戲中甚至可以邊衝浪邊欣賞海景~

加入了攀爬、翻牆等動作讓遊戲中的角色不再單調;加入組隊大廳功能,方便玩家找到與自己戰術風格相似的隊友等等。

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▲遊戲中角色的攀爬動作

在近期的更新中,作為遊戲內經典載的越野車和轎車模型迎來全新升級,為玩家提供原汁原味的載具駕駛體驗,玩家還可以在移動過程中使用藥品,甚至在海島地圖中還能發現可播放音樂的音樂盒,這些都是對細節的完美還原。

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在操作方面,《和平精英》也在儘可能通過個性化、改善原有設置基礎上增強遊戲的可操作性。

例如遊戲內按鈕大小可調整倍數增加至250%,對不同手掌大小的玩家都更加友好;揹包容量滿時仍可以自動拾取頭盔、揹包、護甲;可自定義設置自動拾取的限制等等,這些優化都是對遊戲中的玩家大有幫助的。

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▲組隊大廳功能加入讓你

更加快速的尋找適合自己的隊友

諸如此類的調整舉措可以說是不勝枚舉,總的來說,這些細緻入微的優化與還原,都是《和平精英》對不斷豐富遊戲內容、增強趣味性的不懈追求;同時也是《和平精英》團隊用心打磨遊戲,致力於提升玩家遊戲體驗、強調人性化的有力證明。

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毫無疑問,新模式將會是一場激烈火爆的熱血競賽,要想在激烈的爭奪戰中笑到最後,需要玩家過硬的剛槍技術,也需要小隊四人之間的默契配合,不斷優化的遊戲內容,也將會為玩家帶來更多的樂趣!


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