03.07 DC对于漫威,电影上有什么优势?

反迷你的漫威D


你好,我是“大叔看漫威,DC也精彩"。DC作为与漫威齐名的“漫画帝国”,在电影方面同样也有着自己的优势。


如今的“漫威电影宇宙(MCU)”可说是炙手可热额,已经成为全世界最知名的电影IP,而作为其世纪对手的“DC”却在自己的“DC电影拓展宇宙(DCEU)”中折戟沉舟,至今还在“残局”中挣扎。

实际上,DC电影并不止DCEU那么简单,多年以来,DC也曾推出过很多非常经典的
“漫改电影”。2020年,DC又以一部横空出世的《小丑》夺得了“奥斯卡最佳男主角”。那么,与漫威相比,DC电影的优势又在哪里呢?小编认为有以下两点:


优势一、DC善于让电影故事更加深邃——


的确,漫威所擅长的“快餐式漫改电影”在这几年大行其道,《复联4》的封神,更是在让MCU在票房上“无人能挡”,但在电影的口碑及评分上,历史上评分最高的漫改电影却始终属于DC


——这就是“诺兰导演”的《蝙蝠侠三部曲》

这三部电影,将DC“深邃的电影风格”表现的“淋漓尽致”。蝙蝠侠、小丑、双面人几个人物,将人性善与恶的矛盾及每个人物在面对黑暗做出的选择都表现得“淋漓尽致”。

而到了2019年,一部《小丑》让DC的“暗黑风格”再度“封神”,这部个性鲜明的电影,将“小丑”这个人物由“自卑”到“成魔”的过程完美搬上荧幕。

如果说2019年的上半年属于《复联4》,那么下半年的“漫改电影”市场,就属于《小丑》,相比“大投入”、“大制作”的漫威,这部投资只有5500万美元的电影,给DC带来了10.5亿美元的票房,着实让DC赚的盆满钵余。

除此之外,《守望者》、《V字仇杀队》这些脍炙人口的“暗黑漫改电影”,也都是各大影评网高分榜的常客,DC都以其“暗黑却充满内涵”的独特气质,为观众讲述了一个个经典故事。


所以说,从商业性上讲,漫威的电影能被更多观众接受,但DC的优势,则是能在“影片深度”上能让观众产生更多思考。


优势二、更强的反派塑造能力——


虽然超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠,这些经典英雄,在各自的电影宇宙中,都具有极强的票房号召力,但英雄的伟大,更需要反派的衬托,反派绝对是“超级英雄电影”不可或缺的重要部分。

说起漫威的反派,“灭霸”自然首屈一指,《复联3,4》中的精彩表现,让这位霸气、狂傲、而又充满哲学家气质的王者“圈粉无数”。


——可以说,灭霸是漫威历史上最成功的“反派”。

但我们也知道,漫威对灭霸这个人物的塑造,整整花了近十年时间,从《复联1,2》彩蛋中的“惊鸿一瞥”,到《银河护卫队》的崭露头角,漫威为灭霸做了无数铺垫,才让灭霸彻底“征服观众”,成为漫威当之无愧的“反派之王”。

而反观DC,其塑造人物的手法和速度简直让人“叹为观止”,其中最典型的例子,依然当之无愧的是


——小丑



小丑这个人物,可以说是整个“美漫世界”中最成功的反派之一,DC对这个人物的刻画,已经到了“登峰造极”的程度,他与蝙蝠侠之间的“恩怨情仇”,更是整个“DC宇宙”的亮点。

而小丑取得的成就,在整个世界电影史上都是罕见的,他是史上唯一一位,同一角色,先后获得了“奥斯卡最佳男配角”和“奥斯卡最佳男主角”两项殊荣的人物。可见该人物的魅力有多强大。

而更为奇特的两点是:


1.《蝙蝠侠:侠影之谜》中的小丑,开局没有任何铺垫,横空出世,并在电影的前半部分“大展拳脚”,之后便销声匿迹,再无表述。


2.“杰昆·菲尼克斯”版本的小丑,在2019年4月才写好剧本,5月才确定了主演,在简短的制作之后,就轰动了世界。


DC就是这样一个公司,他们能用极短的时间,极少的篇幅,将一个反派人物的刻画,上升到对人性、社会、现实的探讨,不但能展示人物内心的“黑暗”,更能探索这个人物的存在所要表现的“社会意义”。


所以说,从小丑的成功更可以看出DC在“反派人物”塑造上的强大实力,他们能让反派的存在不再是为衬托英雄而存在,而是通过反派的表现引发更多的“话题”。


延伸探讨:如此强大的DC为何一蹶不振——


从以上分析,我们更能强烈的感受到DC作为全世界最强大的漫画公司,不论在故事的制作,还是人物的塑造上都有自己得天独厚的优势,但为何“万众期待”的DCEU,会失败的“一塌糊涂”呢?小编认为有以下几点原因:


【1】拿来主义——一味追求暗黑:纵然“暗黑”风格是DC最擅长的电影制作方式,但这并不意味着所有人物都可以走“暗黑路线”。可走惯了暗黑路线的DC,却坚持想以这种方式打开DCEU的大门,先是制作了暗黑《绿灯侠》,结果这部作品失败到DC不得不推迟了DCEU的计划。


——之后便是《超人:钢铁之躯》


《复联4》的导演“罗素兄弟”曾说过:“超人是世界上最难刻画的超级英雄,因为他的性格太完美,我们很难将一个完美的人物搬上荧幕。”但DC依然倔强的推出了这部《超人》,最终凭借超人强大的人气,这部电影勉强算是“不温不火”,但对于DCEU来说,绝对算不上一个好的开局。

【2】胡乱干涉——猪队友华纳高层:《神奇女侠》的成功,让DCEU看到了一丝曙光,而此时,作为DC老板的华纳,却给了DC“致命一击”,他们对即将上映的关键大戏《正义联盟》做了两个要求:

1.必须增加搞笑戏份:这是由于当时漫威当时的风格已经深入人心,华纳的高层要求在已经拍摄完成的《正义联盟》中加入类似漫威的搞笑风格,导致该电影80%的戏份重拍,最终不但风格“不伦不类”,重新设计的“超人”也由于力量过强而导致整个DCEU“战斗力崩塌”。

2.缩短电影时长:如果说模仿漫威只是对《正义联盟》有一定影响,那“缩短时长”对《正义联盟》来说就是致命一击,本应该成为“史诗大戏”的电影,被强行缩减到120分钟,导致情节匆匆而过、人物交代不清,观众看得莫名其妙,而又毫无“史诗感”。


正是华纳的这种“无脑干预”,导致DCEU这把本应与MCU齐名的好牌,被打个“稀烂”,如今的DC,依然在苦苦支撑着DCEU,但截至今天,暂时未见任何起色。


综上所述:虽然我们分析了DC在“电影故事描写”和“反派人物刻画”上比漫威更有优势,但两家现在更需要的,还是“取长补短”,而不是凭着自己的一技之长就“一条路走到黑”,这样才能给观众带来更多《复联4》、《小丑》、《蝙蝠侠三部曲》这样的经典作品。



——关注“大叔看漫威”,了解美漫风潮。


80大叔看漫威


漫画方面难分上下,几乎相当

DC

电影方面漫威有mcu,dc有黑暗骑士v字守望者等超英排面,漫威相对优势

美剧方面不好说,各有各的优势,都有好剧和烂剧,没怎么看过不评价

动画方面dc优势,有自己的dcau和dcamu,几乎没有一部烂的,漫威动画还停留在子供向连续剧,据说要出蜘蛛侠动画,表示期待

游戏方面dc吊打漫威,但是华纳有自己的游戏工作室,游戏有阿卡姆三部曲,不义联盟等等。漫威在今年蜘蛛侠游戏之前几乎是一片空白,蜘蛛侠地位仍然比不了蝙蝠侠

人气方面,就前几年美国来说,超英前十4个dc6个漫威,但是蝙蝠侠第一,差不多五五开

两家公司都有低谷的时候和牛批的时候,都曾差点收购对方。没什么好比的,一般粉丝都是两家都粉,两家作者甚至都是基本共用,而且dc和漫威关系也不错。有竞争才有进步,没有dc和漫威的角逐,我们就不可能看到如此多优秀的作品。

DC对于人物背景故事刻画方面还是比较细致的,不管是成为侠之前的还是侠之后,基本上都会用大篇幅来描写故事而不是主角自身,可以用一本正经的讲故事来形容,而每个侠的童年都会带有一丝“不幸”,比如蝙蝠侠、超人、神奇女侠.....如果你家里不死点人,你都不好意思说自己是英雄。

这点就使得DC的故事非常的严肃,网上说带有一丝黑暗的气息也不是随便一说。



而漫威就厉害了,瓜子可乐爆米花,一本正经的胡说八道啊!(用夸张的手法表明其不正经)

如果DC主打的人群是成年人的话,那么漫威主攻的人群肯定是成年人的孩子。

毫不夸张的说,漫威的故事对于DC来说在深度和人性方面还是有所欠缺,完全属于图一个乐。

但是幽默并不是一个不好的地方,就算是成年人也有喜欢放松的时候,这个时候漫威的优势就体现出来了,幽默风趣的讲故事......当然你也可以理解为一本正经的胡说八道。

幽默风趣主要体现在了每个主角自身的语言或者动作方面,这样做的肯定会让剧情大打折扣但是相反的会将主角塑造的更完美,导致有的时候一句话就可以吸一堆的粉。


sNolanb


大家好 我是3F老党

做为一个影视领域浸泡的老炮,来分析一下DC对于漫威电影上的影响。

我们都知道DC和漫威两个公司

这俩公司帐下的都有许多输出和特异能力非常豪横的小伙伴

但是他们之间还是有着许多差异。

漫威公司:这个大伙知道,近几年漫威电影大火,打造出来的英雄团队更多,讲清楚我说的是“团队”,(一听这词就这么高大上),譬如“复仇者联盟、神奇四侠、X战警”咋样听听这词就让宇宙之内之外的敌人都颤抖了吧?还有最牛的一点,好多自带复活功能的BUG,这我就非常满意了,譬如美贵犊子之死,不好意思打错字了《美国队长之死》《超人之死》X战警也是一样,就是这样搞来搞对,活来活去我们就看出,漫威心真大,怎么都敢玩,接下来我们讲讲DC

DC公司:动画片这块首屈一指,不管是动画片还是动画电影,DC在这一领域毫无疑问是胜过漫威的。这不是说漫威没有像竞争对手那样出品那么多动画片,只是DC出品的通常产量高而且质量好。再者DC的历史性比漫威要久远的多,给观众的感觉更要前卫,深入人心的漫画英雄早就刻骨难忘了,谁没有听说过超人、蝙蝠侠、闪电侠?你给我站出来。

其实两家公司的渊源,要从上世纪40年代开始说起。

当时DC已经抢得了漫画市场的先机,推出了美漫史上第一个超级英雄《超人》。后面更是靠着超人和蝙蝠侠,两大王牌角色顺利度过了“漫画界的金融危机”的难关。

而漫威一直被DC压着喘不过气,几次面临着崩溃的边缘,差点直接倒闭。

直到1961年,斯坦·李创造第一个超级英雄组合《神奇四侠》,才打破了僵局。

接下来的DC因为内部的原因以及漫威苦苦寻找突破点,从《复仇者》一系列的崛起,DC一直让压着走。

年轻的我们已经不再年轻,现在的DC正在崛起……我爱DC……正因为存在漫威与DC才使得超级英雄如此精彩。

在这里特别感谢两个公司幕后创作人员,给我带来如此多的精彩故事

今天就讲到这里,下期再见


3F老党


其实不论是对于DC还是漫威,在各自超级英雄题材的电影作品中,很多时候都是有着属于自己的优势和劣势。

这其中即便是塑造了如今电影宇宙的漫威,在自己的作平体系中也是存在着一些短板的,这是毋庸置疑的,而对于DC来说,其实只能说在自己的电影中所展现的短板过于明显,甚至于到了很多影迷都无法理解的地步。

这其中,不论是对单个英雄,比如大超这类的“亲儿子”的设定过于强大,在整个一部上线稍显有些仓促的《正义联盟》中,一个“荒原狼”的战斗力直接让整个正联感到心有余而力不足,但是一个大超的战斗力确实直接超过了整个正义联盟的总和,一复活就直接碾压荒原狼。

这种设定,可以说对于大超的战斗力强悍算是展现的一览无遗了,但是同样对于这种设定来说,对于整部电影乃至之后可能会出现的“DC宇宙”来说,这种极度不平衡的实力设定,必然会造成角色和剧情的唇亡齿寒的崩溃式烂尾。

但是,即便是在这种情况下,就像前面笔者一开始说的,DC电影还是有着属于自己的、足以领先漫威的电影优势——

反派的塑造、电影可挖掘的深度以及暗黑系风格的猎奇。

对于这三个DC电影优势关键词,笔者会通过DC的一些作品来展现其电影比漫威电影属性中所存在的优势方面。

先来说说第一个关键词“反派的塑造”:

一定程度上来说,DC电影中对于反派的塑造手段或者说熟练度,是现如今漫威电影所需要去学习的优点,因为不同于DC电影的反派设定,其实对于不少漫威电影中上线的反派,多数都是在剧情大背景之下的一种“流水账”式的上线、下线。

这其中比较典型的就是《复联2》中的奥创。

要知道在漫威漫画中的“奥创”所掀起的漫威事件远远不止一个“奥创纪元”这么简单,但是在整个《复联2》中我们的确是要承认,这一个角色在一部电影中就被下线,其实是有些“浪费”的,当然,有着同样类似遭遇的还有“灭霸”。

别的不说,单单是灭霸的漫画个人刊系列的剧情,如果漫威愿意将其拿出来搬上荧幕,完全可以承担至少一个十年计划的内容支撑。

但是,就现如今的漫威电影规划来说,貌似还是希望先来将大框架完善,虽然者对于电影宇宙有着非常大的好处,但是期间造成的“角色浪费”尤其是反派角色,其实多数都会沦为套路式的剧情设定。

而在这一点上DC电影则是和漫威恰恰相反!

在DC电影的设定中,喜欢对于单个角色尤其是反派角色进行深挖,所以,我们不论是在《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲,还是在这次抱得奥斯卡小金人的《小丑》中都能够看到,DC对于反派的挖掘力度是非常恐怖的,甚至有时候会给影迷一个错觉——

DC电影中反派才是“主菜”,而正义一方则是“辅菜”!

我们以“小丑”为例,在DC电影中这位DC经典反派的上线率其实并不比电影版的蝙蝠侠和大超等人少,而DC也是看起来非常喜欢在这位经典反派身上不断的深挖,为其赋予各种人性的理念争论,无形中其实是将“小丑”塑造为了一个所谓的“人性矿场”。

只要有需要,那就去将小丑拉出来,挖一挖。

虽然这种操作,伴随着DC电影的不断重启已经算是屡见不鲜了,同时,这种操作虽然对于DC电影宇宙的构造是非常不利的,但是——

这也确实能够将小丑的角色深入人心,能够容易去拍出高质量的电影!

同时,对于DC来说,这种反派的塑造如果能够找到一种兼容电影宇宙的路子,其实完全可以走出一个不同于漫威电影宇宙的暗黑系宇宙的姿态。

因此,对于DC来说,自家的类似“小丑”这类的反派塑造手法,算事比较具有优势,且现阶段来说要比漫威有优势的一点。

再来说说第二个关键词“电影可挖掘的深度”:

就像前面笔者说的,DC对于反派的操控熟练度是非常优秀的,而很多时候在DC的电影中,正义一方所能够展现的东西倒不是太多,换句话说,DC对于自己的英雄的定义塑造所交出来的答卷是很不及格的。

但同样笔者说了DC对于自己的反派塑造的答卷,却是满分!

显然,很多时候,DC反派才是那个“你有酒,我有故事”的人,而在这一点上DC则是做到了借助反派的角色深度挖掘来完成了对整部电影的核心思想的提升,就像《小丑》一样,虽然本身是展现DC小丑的起源设定,但其实看过电影影迷应该都会发现——

抛开DC的标签,单独来看《小丑》依旧是没有丝毫的问题的。

这其中之所以会有如此的情况,其实就是DC在处理“小丑”这一角色的时候,为其赋予了几乎不同于超级英雄题材电影元素的内核——

人性。

而这其实也是为什么笔者前面一开始说“小丑”就是一座“人性矿场”的原因,因为我们说虽然“人性”这东西难以琢磨,但其实也是最容易去拍摄和展现的:

因为你只要将我们平时所不愿意去示人的灰色乃至是黑暗面展现出来,赋予一定的故事框架,就可以去展现出来一些东西。

而这一点对于DC来说也算是天赋优势了!

毕竟,对于DC来说,从蝙蝠侠元素开始到现如今的小丑,都一直处于一种暗黑系的元素风格,这就造成了在很多影迷中有这样一种“假性”认知——

DC是给成年人看的?!

正是因为对于很多影迷的潜意识来说,但凡是涉及到人性的内容,其实就是有深度的,是只有饱经沧桑的成年人才能够看出来的东西。

虽然笔者承认这是一种另类的“快餐”式电影操作,但不可否认的是,有很多影迷确实相当痴迷这一套,而这种DC式的深度挖掘,其实也是DC电影本身的优势所在,因为不同于漫威电影一开始就设定的基调,漫威要更为委婉一些。

这就好比:

同样一个“伤口”,漫威是隔着绷带让人看,而DC则是直接将绷带扯掉,用比较直白和原始的伤口姿态来给人看。

显然,就“印象深刻”的程度来说,后者DC其实是更有优势的,毕竟,“人性冲击力”力度大,而这其实也就是DC电影相比较漫威的第二个优势所在。

最后再来说说第三个关键词“暗黑系风格的猎奇”:

老实讲,对于DC的第三个优势很大程度上是借助来漫威的对比而产生的,显然,对于现如今的漫威电影来说,影迷在追完三个阶段将近20多部的电影之后,对漫威电影的展现手法和方式乃至是电影的大致基调套路都是有着一定的认知的。

而这种认知在很大程度上久而久之就是会形成一种叫“麻木”或者是叫“厌倦”的东西。

为此,漫威也是有意识的到这一点,为此开始在自己的第四阶段规划进《奇异博士2》这种直接定位“恐怖片”风格类型的故事元素。

但相对比而言:

DC在这方面的优势比较大,因为大一开始DC的风格就是暗黑路线,在对于角色和剧情的风格属性把控上,DC的暗黑风格相对比不少影迷有些“麻木”的漫威风格来说,就是一个,新东西!

尽管我们说这种“新东西”是建立在DC暗黑电影宇宙屡次建立失败后,又重启的尴尬基础上。

但不可否认的是这种DC几乎没有好好去系统展现的暗黑风格元素剧情,确实是一些影迷想去尝试的东西。

而这样其实也是为什么笔者回去说DC的这第三种优势是建立在漫威的“成功”的对立面上,换句话说——

如果将漫威和DC调换位置,其实影迷看过了DC的暗黑系风格电影,在猛然看到漫威的风格作品,也会产生类似的“猎奇感”。

这其实也是一种人性使然,属于正常情况,但不得不说的是,这一点对于现如今的DC电影却是一个比较有优势的地方。

当然了,总的来说:


现如今的漫威和DC都是有在互相的学习借鉴,这一点不论是漫威之后的《奇异博士2》乃至是重启的《刀锋战士》系列,还是DC的典型漫威全家欢风格的《海王》,都算是互相学习风格的典型例子。

而对于我们影迷来说,很多时候坐着看就好,并不需要太过纠结孰强孰弱,因为很多时候,真正的情况就是下面粉丝在互掐,而上面的漫威和DC却是恰恰相反,这里面的东西,希望各位粉丝细品一下!

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漫威电影情报局


1、DC作品地点多虚构,漫威选景偏向现实。

从哥谭市到大都市再到中心区,DC作品里的地点都是以现实城市为模板,但那些地方你在地图上永远也找不到。尽管这些虚构的地方给了DC更多的创作余地,大多数人还是比较欣赏漫威以真实世界为背景,让片子更有真实的味道。

2、历史区别

早在蜘蛛侠穿上自己专属战衣之前,DC早就给一些英雄和反派们定制了制服。尽管两个公司同时起步,漫威花了差不多30年才创出名堂。

早在神奇四侠第一本单行本摆上了书架以前,超人早就可以一飞冲天,蝙蝠侠也早已能在屋顶上到场溜达,闪电侠的速度也已经快如闪电。漫威的很多辉煌都是靠六七十年代所创造的英雄人物。而我们今天依然深爱的DC漫画英雄老早就有了。

3、动画出品区别

不管是动画片还是动画电影,DC在这一领域毫无疑问是胜过漫威的。这不是说漫威没有像竞争对手那样出品那么多动画片,只是DC出品的通常产量高而且质量好。漫威也出过一些佳作,如九十年代的X战警和蜘蛛侠系列动画,而且在那之后也有一些作品做的不错,但漫威里优质作品还是太少了。

4、故事线区别

漫威凭借《钢铁侠》《银河护卫队》《美国队长》等大片,在电影行业掀起一阵风潮。并且漫威让其电影在纷繁的故事线中走同一条主线。让每位角色都能尽情发挥,DC也推出了不少佳作,但个人故事线并不明朗,虽然有单独的个人故事线,但是没有漫威的多。


深刻电影


  • 很高兴能够回答你的问题。
  • 下面我带大家来看一下。从08年《钢铁侠》开始,漫威打造了成功的漫威电影宇宙,同时也把超级英雄带向了更多的普通观众。而DC则诞生了人类史上第一个超级英雄超人和第一个没有超能力的超级英雄蝙蝠侠,即使是不看漫画或者电影的人也听过他俩。
  • 作为同类型的漫画公司,总有人会把他们拿来做比较,那么漫威真的能吊打DC吗?抑或反之,DC吊打漫威?且听笔者慢慢道来。
  • 漫画方面
  • 在漫画方面,DC和漫威相差不大,但是DC这边的蝙蝠侠经常占据销量第一,以2018年1月漫画销量来说,漫威零售市场份额要高于DC,但是DC的整体市场份额却比漫威高。
  • 美国前十的漫画公司所占的市场份额
  • 从上图可以看到,漫威和DC的零售市场份额各占了美漫的三分之一,两者相差仅0.5%,但是在整体市场份额上DC却比漫威高了两个百分点。再来看前十的漫画销量:
  • 上图中DC的《末日钟声》和《暗夜金属》牢牢占据着销量前两名,由此可以看出,在漫画方面DC的超级英雄是绝对不输漫威的。
  • 影视方面
  • 在电影方面,毫无疑问DC是处于明显的下风,这源于两个原因,首先是DC布局晚,漫威从08年就已经开始布局,并提出电影宇宙这个概念,随后的十年一直是按着计划走,到哪一年出什么电影,都是提前规划好,而DC则直到2014年才开始布局,推出电影《超人:钢铁之躯》,此时距漫威布局已经过去了六年,距漫威推出英雄集结的《复仇者联盟》已经过去了两年,而DC推出第一部英雄集结的《正义联盟》时漫威已经发展了十年。可谓是一步走错满盘皆输,DC布局上晚的虽然好像只有几年,但是在市场份额上输的可就是占有率和几十亿美元,以及观众对超英电影的审美疲劳所带来的低关注度(虽然相对来说还是很高)。

  • 另一方面,华纳高层对于DC电影的走向没有明确的路线,以去年十一月份上映的《正义联盟》为例,扎克施耐德离开之后华纳高层选择了以乔斯韦登来补拍后面的镜头,强行更改扎克定下的基调,导致最终成品四不像。理论上来说,如果能找到一个风格和扎克相似的导演来接手会比乔斯韦登要好得多。

  • 电视剧方面,两家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超胆侠》《惩罚者》,DC家的《超人前传》《绿箭侠》。
  • 游戏方面
  • 作为美漫的两大IP,漫威和DC都有授权游戏。
  • 漫威这边,笔者玩过的游戏只有两款,韩国网石公司出的《漫威未来之战》和Kabam出品的《漫威格斗冠军》。这两款游戏中,前者属于收集类ARPG后者属于动作格斗,笔者觉得游戏的可玩性还是很高的,但是这两款游戏的影响力不大,更新主要是跟随电影或者漫画大事件。玩家多数是粉丝,在普通玩家中推广起来不简单。
  • DC的话有很多不错的游戏,如“阿卡姆系列”,《不义联盟》等脍炙人口的游戏,很多DC粉就是玩了游戏入的坑。笔者电脑上没装过游戏,所以没玩过,在此不对游戏做评价。总之,DC的漫改游戏甩漫威不是一条街那么简单。
  • 总体而言,漫威和DC各有优势,也有短板。漫画方面两家基本持平,影视化中漫威擅于电影而DC擅于动画电影,电视剧方面两家旗鼓相当,而在游戏方面DC和漫威根本不在一个次元。

小管影视剧


不可否认的是,DC这几年做的电影有了很大的进步,前几年推出的《神奇女侠》好评不断,算是DC的一场翻身战了吧,而最近也准备筹划属于自己的宇宙体系《正义联盟》,构造了超人、老爷蝙蝠侠、神奇女侠三巨头体系,不得不说,DC和漫威之战才慢慢开始!

那为什么在电影方面晚年起步的DC能打了一场漂亮的翻身战,甚至还有可能超过漫威之势呢?小编总结了以下三个观点:

第一、 DC作为前辈,拥有着大量的IPDC漫画创建于1934年,在1938年,混动整个美国的超级英雄超人问世了,你可能不知道这个英雄对于美国英雄文化意味着什么。在此之后一年,漫威才创建。第二、 DC的电影更有深度 更有知名度没办法,依旧是品牌的优势,全世界的人恐怕都知道超人吧?但钢铁侠呢?DC现在只是暂时的输给了漫威英雄气质上,没有很好的表达出来,可以说的上是浪费了这么好的资源,但是,DC的《神奇女侠》做的就相当成功,凭借着几分钟的优秀特写镜头,让人感觉到朵拉实在是太美了,完全将英雄的气质表达出来了这一点

第三、 DC电影才刚刚起步,而漫威电影套路已经用尽了相信很多人看漫威电影都会被相同的剧情套路感到厌烦,也就是说,漫威电影剧情太烂,没啥新意,远远没有DC电影的深刻性,比如在《蝙蝠侠》细节中希斯莱杰扮演的小丑对蝙蝠侠的黑化,平民和罪犯的筹码,这些讲究的是深刻的道理,而漫威给人的感觉就是打打杀杀。正如DC《正义联盟》已经起步,将来的对抗会越来越激烈!

以上就是小编对DC电影必胜的三个观点。


氢电影


在电影方面,毫无疑问DC是处于明显的下风,这源于两个原因,首先是DC布局晚,漫威从08年就已经开始布局,并提出电影宇宙这个概念,随后的十年一直是按着计划走,到哪一年出什么电影,都是提前规划好,而DC则直到2014年才开始布局,推出电影《超人:钢铁之躯》,此时距漫威布局已经过去了六年,距漫威推出英雄集结的《复仇者联盟》已经过去了两年,而DC推出第一部英雄集结的《正义联盟》时漫威已经发展了十年。可谓是一步走错满盘皆输,DC布局上晚的虽然好像只有几年,但是在市场份额上输的可就是占有率和几十亿美元,以及观众对超英电影的审美疲劳所带来的低关注度(虽然相对来说还是很高)。另一方面,华纳高层对于DC电影的走向没有明确的路线,以去年十一月份上映的《正义联盟》为例,扎克施耐德离开之后华纳高层选择了以乔斯韦登来补拍后面的镜头,强行更改扎克定下的基调,导致最终成品四不像。理论上来说,如果能找到一个风格和扎克相似的导演来接手会比乔斯韦登要好得多。但是DC的影视方面并非一无是处,在动画电影上DC是要远远甩出漫威几条街的,到目前为止,DC已经推出了数十部动画电影,诸如《正义联盟:闪点悖论》《正义联盟:亚特兰蒂斯的王座》《正义联盟:神魔之战》《蝙蝠侠:血脉恩仇》《蝙蝠侠:致命玩笑》,在动画剧集上有《少年泰坦》《少年正义联盟》等优秀作品。而漫威这边的动画电影虽然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分还是由日本出品的,比如《机密复仇者:黑寡妇与惩罚者》《钢铁侠:纳米魔崛起》。相比DC动画电影动辄讨论一些深度问题,漫威这边似乎还是在走合家欢的老路。电视剧方面,两家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超胆侠》《惩罚者》,DC家的《超人前传》《绿箭侠》。



MovieHut


从08年《钢铁侠》开始,漫威打造了成功的漫威电影宇宙,同时也把超级英雄带向了更多的普通观众。而DC则诞生了人类史上第一个超级英雄超人和第一个没有超能力的超级英雄蝙蝠侠,即使是不看漫画或者电影的人也听过他俩。

作为同类型的漫画公司,总有人会把他们拿来做比较,那么漫威真的能吊打DC吗?抑或反之,DC吊打漫威?且听笔者慢慢道来。

漫画方面

在漫画方面,DC和漫威相差不大,但是DC这边的蝙蝠侠经常占据销量第一,以2018年1月漫画销量来说,漫威零售市场份额要高于DC,但是DC的整体市场份额却比漫威高。

美漫前十的漫画公司所占的市场份额

从上图可以看到,漫威和DC的零售市场份额各占了美漫的三分之一,两者相差仅0.5%,但是在整体市场份额上DC却比漫威高了两个百分点。再来看前十的漫画销量:

2018年美漫销量榜前十

上图中DC的《末日钟声》和《暗夜金属》牢牢占据着销量前两名,由此可以看出,在漫画方面DC的超级英雄是绝对不输漫威的。

影视方面

在电影方面,毫无疑问DC是处于明显的下风,这源于两个原因,首先是DC布局晚,漫威从08年就已经开始布局,并提出电影宇宙这个概念,随后的十年一直是按着计划走,到哪一年出什么电影,都是提前规划好,而DC则直到2014年才开始布局,推出电影《超人:钢铁之躯》,此时距漫威布局已经过去了六年,距漫威推出英雄集结的《复仇者联盟》已经过去了两年,而DC推出第一部英雄集结的《正义联盟》时漫威已经发展了十年。可谓是一步走错满盘皆输,DC布局上晚的虽然好像只有几年,但是在市场份额上输的可就是占有率和几十亿美元,以及观众对超英电影的审美疲劳所带来的低关注度(虽然相对来说还是很高)。

《复仇者联盟:无限战争》海报

另一方面,华纳高层对于DC电影的走向没有明确的路线,以去年十一月份上映的《正义联盟》为例,扎克施耐德离开之后华纳高层选择了以乔斯韦登来补拍后面的镜头,强行更改扎克定下的基调,导致最终成品四不像。理论上来说,如果能找到一个风格和扎克相似的导演来接手会比乔斯韦登要好得多。

雷声大雨点小的《正义联盟》

但是DC的影视方面并非一无是处,在动画电影上DC是要远远甩出漫威几条街的,到目前为止,DC已经推出了数十部动画电影,诸如《正义联盟:闪点悖论》《正义联盟:亚特兰蒂斯的王座》《正义联盟:神魔之战》《蝙蝠侠:血脉恩仇》

但是DC的影视方面并非一无是处,在动画电影上DC是要远远甩出漫威几条街的,到目前为止,DC已经推出了数十部动画电影,诸如《正义联盟:闪点悖论》《正义联盟:亚特兰蒂斯的王座》《正义联盟:神魔之战》《蝙蝠侠:血脉恩仇》《蝙蝠侠:致命玩笑》,在动画剧集上有《少年泰坦》《少年正义联盟》等优秀作品。

而漫威这边的动画电影虽然也不少,但是在故事的深度上不如DC,有部分还是由日本出品的,比如《机密复仇者:黑寡妇与惩罚者》《钢铁侠:纳米魔崛起》。相比DC动画电影动辄讨论一些深度问题,漫威这边似乎还是在走合家欢的老路。

《秘密复仇者:黑寡妇与惩罚者》

电视剧方面,两家都有好口碑的作品,比如漫威家的《超胆侠》《惩罚者》,DC家的《超人前传》《绿箭侠》。

游戏方面

作为美漫的两大IP,漫威和DC都有授权游戏。

漫威这边,笔者玩过的游戏只有两款,韩国网石公司出的《漫威未来之战》和Kabam出品的《漫威格斗冠军》。这两款游戏中,前者属于收集类ARPG后者属于动作格斗,笔者觉得游戏的可玩性还是很高的,但是这两款游戏的影响力不大,更新主要是跟随电影或者漫画大事件。玩家多数是粉丝,在普通玩家中推广起来不简单。

韩国网石《漫威:未来之战》

DC的话有很多不错的游戏,如“阿卡姆系列”,《不义联盟》等脍炙人口的游戏,很多DC粉就是玩了游戏入的坑。笔者电脑上没装过游戏,所以没玩过,在此不对游戏做评价。总之,DC的漫改游戏甩漫威不是一条街那么简单。

NetherRealmStudios《不义联盟》

总体而言,漫威和DC各有优势,也有短板。漫画方面两家基本持平,影视化中漫威擅于电影而DC擅于动画电影,电视剧方面两家旗鼓相当,而在游戏方面DC和漫威根本不在一个次元。








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论及电影制作的历史以及成就,DC可以说是超级英雄大片真正意义上的开创者,打造过无数的银幕经典,票房成绩、影片人气一度遥遥领先漫威。但正是由于近年来对超级英雄电影内容创作缺少一个长期且稳定的规划,以至于DC在超级英雄电影上的布局很难持续推进,并在“漫威电影宇宙”计划(Marvel Cinematic Universe,简称MCU)启动后逐渐被拉开了身位。

  可能性不大。首先提dc的劣势。dc现在来看,由于没有成功的电影宇宙的加持 ,其电影就很依赖导演的个人能力,海王因为有温子仁在中国大爆,傻赞在中国就扑的惨不忍睹。而优秀的导演本来就不多,而且不缺戏拍,所以,dc如何去请那么些优秀的好导演去导超级英雄电影,这是一个困难,而且这个模式很简单,如果说漫威决定第四阶段决定走优秀单人电影的路,也可以请顶尖导演来导。

  同时,华纳的规划杂乱,打算走单人电影路线,不走dc宇宙路线,这就是前面说的有风险,质量可能参差不齐,品牌效应是形成不了了,某种程度上是听天由命。而漫威这边,复联四又将迎来新高潮,进一步扩宽宇宙,吸粉吸金,宇宙的威力能让惊奇,毒液,黑豹这种质量很一般的电影大爆,试想,如果第四阶段,漫威弱化单人电影链接,打磨单人电影质量,不走合家欢向如何,三个阶段的铺垫,漫威品牌已经深入人心,可以走黑暗向的风格。

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