06.14 LOL:匹配遇到四个瑞雯,ADC怒挂机,没法玩了

瑞雯堪称英雄联盟里最具特色的英雄之一,虽然出场率最高的依旧是快乐风男,但是瑞萌萌凭借热火的身材,还是高居本子的食物链顶端,特别是扎克这个英雄,顺带也让人刮目相看了。

不过对于喜欢玩ADC的小伙伴来说,各种刺客英雄就非常讨厌了,瑞雯这样强控加一波秒的英雄,堪称噩梦。

LOL:匹配遇到四个瑞雯,ADC怒挂机,没法玩了

有意思的事情却是,玩家发现重做后的剑魔,似乎就是另外一个版本的瑞雯啊,技能相似度80%,是的,设计师,你是不是偷懒了,别以为换个名字换个英雄,我们就看不出来了。

想想以后匹配的时候,如果两边都是瑞雯和剑魔,乍一看怕是以为进入了瑞雯的克隆模式,像是没有位移的ADC,看着一波波的击杀,只能愤而挂机了吧。

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有没有好奇新版的剑魔,究竟和瑞雯有几分的相似,一起来看看吧。

剑魔的被动是赐死剑气,效果是普攻距离增加,同时造成的伤害也会增加,根据自身攻击力和敌人最大生命值获得加成,还能克制敌人的回复和护盾,因此被动触发一次,能够打出相当不错的输出。这个被动的冷却时间可以缩减,前提是剑魔使用技能或者Q技能命中敌方英雄。

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和瑞雯的被动相比,虽然相似程度不大,但是的确也拥有攻击加成,攻击距离倒是和瑞雯大招加成相似。

剑魔的Q技能是暗裔剑刃,效果是最多可以挥舞三次剑刃,每次伤害递增,前两次攻击范围边缘和第三次攻击范围中心的敌人都被击飞。Q技能算是一个不错的持续输出伤害技能,通常把伤害打出来,能够消耗敌人不少的血量,当然了,没有硬控,敌人很难吃满这个伤害。

相比瑞雯的技能,机制非常相似,不过最开心的还是快乐风男了吧,看到没有,三次击飞,还都是群飞,简直是风男的福星,一起上天快乐吧!

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剑魔的W技能是恶火束链,效果是对小范围的敌人造成减速和伤害,其中大型野怪和英雄还会被禁锢,几秒后,被禁锢的敌人还没有离开技能范围的,就会被拖到W技能中心范围,再次承受伤害。

这个技能算是不错的控制了,配合其他控制英雄的话,可以完美的将敌人控在中心区域,如果这时候接上一波的Q技能击飞,队友有快乐风男的话,就可以完成一波完美的群体击飞了。

瑞雯的W技能也是近身控制,相对来说,没有剑魔的技能强势,虽然相似度不高,也算作是同一种控制技能了。

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剑魔的E技能是暗影冲决,效果是向前突进,还能短时间提高攻击力,突进还可以存储两次释放,相当于有两段位移。E技能还附带一个被动效果,剑魔造成伤害就可以恢复一定的生命值。

作为一个可以突然爆发的位移技能,为剑魔提供了不错的机动性和额外的攻击伤害,因此机制很不错。

这个技能和瑞雯的E技能有些相像,剑魔的E和Q技能结合起来,也很有瑞雯Q技能风采。

最后是剑魔的大招大灭,效果是获得飞行和体型增大,能够恐惧周围的小兵,还能拥有移速加成,变身期间会获得原来剑魔的被动鲜血魔井,大招期间死亡能够重生。

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大招的加成也不错,偶尔稍微浪一下,只要队友更得上,吃一波技能让队友获得输出空间也是可以的。

那么,小伙伴们,你们觉得重做后的剑魔怎么样呢。

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