03.05 烈士暮年,壯心不已!淺析光榮重生企劃下的《三國志英傑傳》系列


烈士暮年,壯心不已!淺析光榮重生企劃下的《三國志英傑傳》系列

襟川陽一&英傑傳系列

念舊·三國志英傑傳

時間的腳步不會停止,總會有些東西成為潮流,也有些東西漸漸遠離人們的視線。

在電子遊戲界來說,這淪為小眾的遊戲類型,自然便包括戰棋遊戲,另外還有即時戰略與格鬥。

寶琳其實特別喜歡戰棋遊戲,因為需要大量思考,還有一點,就是相比較於即時戰略與格鬥兩個難兄難弟,戰棋遊戲是不需要操作的,也就是說,至少不需要進行巨量的練習便可上手。

在小時候,光榮公司可以稱得上神一般的存在,而其製作的《三國志英傑傳》系列,可以說是寶琳的最愛。當然,即便是現在的光榮特庫摩,也並不差,或許只是寶琳念舊的緣故吧。

那麼,咱們今天就來聊聊關於光榮和英傑傳的故事吧。


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光榮公司創始人·襟川陽一


襟川陽一:因生日禮物走上了遊戲製作道路

提起光榮,不得不感嘆於就算到了今天,他們仍然還在堅持著歷史策略遊戲的腳步,這也與創始人襟川陽一先生的執念是分不開的吧。

起初的時候,襟川陽一在足利市繼承了家業,從事染料批發行當,但由於盈利狀況堪憂,他開始進行一些嘗試。和任天堂的老社長山內溥一樣,襟川陽一嘗試的幾個行業,也沒有取得什麼真正的進展,要說起來,唯一值得一提的是他手下的一名臨時工,就是後來史克威爾的社長鈴木尚。順便一說,襟川陽一的妻子襟川惠子以前還是襟川陽一的領導……看來,襟川惠子才是真正的隱世高手啊(笑)!

轉折出現在了1979年,襟川陽一過生日的那一天,妻子送給了他一臺MZ-80電腦,也正是因為上面的電子遊戲實在太過讓其痴迷,襟川陽一忽然決定,自己也要開發電子遊戲。


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《川中島合戰》


對歷史頗有見解的襟川陽一帶領著光榮踏上了開發遊戲的道路,並在1981年發佈了《川中島合戰》,內容取自日本戰國時代甲斐國大名武田信玄與越後國大名上杉謙信之間,在北信濃川中島地區進行的五次戰役。

這一代作品的受歡迎程度遠遠超過了襟川陽一的預料,不過在這之後,光榮也開發了幾款其他內容與類型的遊戲,反響都相對一般,這也讓襟川陽一總結出了經驗,認為迴歸歷史題材,或許才是光榮的特色。

1983年的時候,《信長之野望》初代發售了,順帶一說,此時的平臺還是家用電腦,任天堂的紅白機,此時還沒有上市。當然了,光榮也在這期間做了些成人遊戲,咱們就不多談了。

除了日本戰國的題材,襟川陽一也看上了中國文化的博大,1985年推出的《三國志》,也成為了光榮旗下的經典系列。據說當時這些歷史題材的遊戲,售價都普遍較高,光榮方面則認為,市面上的射擊或者動作遊戲,相對都比較簡單,反而是這些歷史題材的模擬遊戲,需要收集大量的信息數據,還要查找資料,所以理應昂貴一些。


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《維新之嵐》

REKOEITION:光榮重生企劃,襟川陽一的野望

在這之後,1986年《塞爾達傳說》與《勇者鬥惡龍》橫空出世,1987年的《最終幻想》異軍突起,玩家開始體會到了角色扮演的魅力。

此時的光榮,也開始思考,如果將歷史模擬遊戲,加入一定的角色扮演元素,是不是可行,是不是會更受歡迎。也許比起控制某個勢力,一些有血有肉的人物故事,還更能打動玩家。

以此為契機,1988年光榮推出了《維新之嵐》,玩家可以使用坂本龍馬與土方歲三進行劇本的遊玩,這部作品的後續,便是鼎鼎大名的《太閣立志傳》,講述的是豐臣秀吉由平民成長為關白的故事。

《維新之嵐》的改良,並不算大刀闊斧,但即便這樣,玩家的反饋也是非常的積極,襟川陽一動了心思。

他們決定將這些元素進行整合,以此創造出新的類型,並且成立了新的企劃:REKOEITION,可以理解為光榮重生企劃,這也能看出光榮當時的野心有多大。


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永遠的經典:《大航海時代2》


在這個企劃之下,我們非常熟悉的《大航海時代》在1990年誕生了,而今天的主角《三國志英傑傳》則出現在1995年,也同樣是REKOEITION企劃下的作品,當然類型也已經完全的轉變了,成為了戰棋遊戲。

減少內政的複雜元素,將重點聚焦於戰場,《三國志英傑傳》的戰棋玩法,同樣也受到了其他作品的啟發。1990年的《火焰之紋章》,1991年的《夢幻模擬戰》,1994年的《炎龍騎士團》,都給光榮帶來了不小的觸動。

其實,光榮決定重生出《三國志英傑傳》,也透著一絲無奈,因為在1994年,他們推出了《三國志4》,而市面上的競爭者也逐漸多了起來。曾在1988年推出過《三國志·中原之霸者》的南夢宮,在1992年推出了我國玩家非常喜愛的《三國志2·霸王的大陸》,如果大家有興趣,本作也已經被愛好者漢化,可以拿來懷念一番。另外,在1992年和1993年,エンジェル推出了兩款《橫山光輝三國志》的遊戲,同樣加入了競爭,由於橫山光輝本身的人氣,這款作品在日本也是非常的矚目。


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《三國志英傑傳》大受歡迎


《三國志英傑傳》出道即巔峰,PC版難出天際……

《三國志英傑傳》剛一發售,迅速被廣大的電腦玩家所認可,寶琳也是接觸到的電腦版本,說起來,這可是最難的一個版本,經常是遺憾的一聲嘆息啊。

之後,這款作品迅速的移植到了超級任天堂(SFC)平臺,並且在日後還登陸了PlayStation和SEGA Saturn平臺,多年以後還在GBA上進行過重製。

在當時,由於中文版的翻譯水平非常出色,我國玩家完全沒有理解上的困擾,也從另一方面造成這款作品的火爆。

遊戲中,玩家需要對兵種本身的特點,剋制關係等元素瞭如指掌,對策略使用渾然天成,才能攻克難關,另外遊戲中還存在轉職這一特色,可以在攻關困難的時候,考慮一下。


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還記得這關嗎?


除了傳統的策略使用與兵種之間的戰鬥,天氣與地形系統同樣會對戰鬥產生影響,比如雨天無法使用火攻,落石在山地發起,能獲得更好的效果。另外,佔據有利的地形可以增加防禦值,佔據村落等地,可以恢復狀態。

最神的一點是, 《三國志英傑傳》還有特殊的單挑與勸降場面,很多特殊的事件,達成特定的條件,便可以觸發,當然大多數單挑就是兩個人挨著。特別一說,單挑的時候,不管你身上有多少經驗,都可以直接升級,這也讓寶琳絞盡腦汁,想了好多辦法,如何不浪費經驗值的去單挑。如果觸發了勸降,馬上可以扭轉局勢,當然了,有一些單挑,可是會讓自己武將送命的……吃過虧的寶琳提醒道。

總結起來,《三國志英傑傳》是好玩,但同樣,難度超乎了想象。

現在很多戰棋遊戲,為何簡單,可以各種反覆刷經驗升級,但《三國志英傑傳》卻不行,甚至在某些戰役關卡,兩場戰鬥中間還不能夠恢復狀態。還有一點,就是回合數的限制,這都會讓難度有所提升,因為一旦回合數沒限制,會出現很多養老戰術。


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PC版難度絕對不低


而真正的難,就在於你辛辛苦苦,拉家帶口的打到某一關,發現怎麼也過不去,以前沒培養好的蝴蝶效應,全面爆發,不得不重新從第一關開始。

光榮似乎自己也知道,在SFC版本,他們特意降低了難度,還給劉備增加了仁德這一策略,也就是失敗後,可以保留等級,一下子舒服太多。

至於劇情方面,《三國志英傑傳》也比較遵從歷史,不過襟川陽一同樣也非常聰明,玩家同樣可以在某些關鍵節點通過操作,而走入假象的結局。也就是說,玩家可以讓龐統,關羽等角色不死。最後,結局也存在好壞之說,甚至在家用機的版本里,結局走向還更多一些。


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吉川英治的《三國志》


《孔明傳》&《曹操傳》,不斷進化的後續之作

在這之後,襟川陽一深深感受到了諸葛亮的人氣,趕忙在1996年的4月,也就是《三國志英傑傳》(1995年2月)推出一年之後,發售了續作《三國志孔明傳》。

遊戲在機制上,基本沿用了前作的設定,也僅僅是進行了小幅的進化,比如增加些新的兵種,新的策略技能。另外,遊戲中諸葛亮還有壽命一說,這也成為影響結局的關鍵。

遊戲的劇情,同樣有遵循史實與假象不同的路線,難度也大幅下降。另外本作還有很多有趣的地方,比如老將遲暮,選擇告老還鄉,而新一代的武將,將會頂起大梁,頗有真實之感。


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《曹操傳》


之後,光榮又在1999年的年初,推出了《三國志曹操傳》,至於為何選擇曹操作為主角,吉川英治所寫的《三國志》影響頗深。本書有引進的版本,有興趣的玩家們可以看看,對於曹操的描寫,還是非常細緻的,不過由於第三本副標題叫做《孔明出山》,竟然被炒的價格飛起。看來,不管是哪個版本的三國,諸葛亮的人氣,始終居高不下啊。

這次《三國志曹操傳》也對系統做了進化,比如將過場中的城池裡對話這些內容去掉,讓戰棋變得更為純粹。為了體現出各位武將本身的特色,轉職的設定也被取消。還有就是遊戲中有對話選擇分支,遵從史實的情況下,紅色條會增長,反過來,則藍色條增長。根據最終的值,進入不同的結局。

說起來,這一作的平衡性與難度已經調整的非常完善,如果想要體驗曹操的稱霸之路,這款作品可是非常適合的。但不知道是因為什麼,寶琳的電腦在玩本作的時候,經常卡死或者莫名退出,造成了在當時並沒有完整體驗本作的遺憾。

另外一個遺憾,就是在這一作之後,《三國志英傑傳》系列也就此終止,著實可惜。


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永遠的經典之作!

尾聲·念念不忘的英傑……

儘管光榮的《三國志》系列與《信長之野望》系列依舊延續著,但《三國志英傑傳》卻隨著時間的推移,慢慢的留存於玩家的記憶之中。

不知道光榮是不是願意,在Switch上重製這個系列,如果可以,寶琳肯定支持!至於玩家們的熱情,也可以從之後很多的Mod作品中可見一斑。

如果你也喜歡三國的題材,也對《英傑傳》系列念念不忘,那麼不妨討論一二,也感謝大家的閱讀,Sayonara啦。


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