难到令人欲哭无泪的SFC《恶魔城XX》至今都是玩家的噩梦

1995年的时候,索尼的32位PS主机已经推出,而任天堂的16位SFC主机也已经来到了末期,就在这个时期,SFC上面也依然涌现出了不少杰作,比如《超时空之轮》就是在这一年发售的。

而就在那一年,KONAMI推出了传统2D关卡制模式的最后一款恶魔城游戏(不算后面的复刻之作),即《恶魔城XX》,该作其实就是PCE主机上很有名的《恶魔城X:血之轮回》移植之作。

另外这也是SFC主机上面的第二款恶魔城游戏,前面一款恶魔城游戏发售于1991年,即《超级恶魔城4》。

不过《超级恶魔城4》除了在欧美火爆之外,在中国和日本等地方都没有很大的人气。

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《恶魔城XX》则不然,因为游戏中的主角里希特和重要配角玛利亚后来都出现在了1997年的经典名作《恶魔城:月下夜想曲》中,后来随着这款游戏在我国不断吸引到大量玩家,有着超高人气,进而使得不少玩家开始研究恶魔城的历史通过实机或者模拟器去玩该系列以前的作品,由于《恶魔城X:血之轮回》、《恶魔城XX》是和《恶魔城:月下夜想曲》关系最为密切的作品,使得《恶魔城XX》也逐渐广为人知,有了一批粉丝。

而且《恶魔城XX》的难度是SFC、MD、PCE的四款恶魔城游戏中难度最高的,可说是难到令人欲哭无泪的地步,即便是用模拟器来玩,没有经过多次磨练和背版,想要通关也相当不易,可能需要经常反复用到即时存档和即时读档。


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不过这也是为什么现在会有很多人做这个游戏的视频和直播的缘故,正因为难度高,所以一般玩家很难玩得行云流水还能无伤,但是一些高手玩家就可以通过高超的操作技巧来吸引普通玩家观看。

本作第一个难在于平台跳跃的可怕。

这款游戏很多时候玩家操作的主角并不是被敌人干掉,而是很容易掉到深坑里面去,不但跳跃的平台很多,而且有时候还会有时间限制,再加上游戏对跳跃距离的操作要求非常精准,因此很容易一个不小心就跳不到平台上面掉下去了。

比如游戏第一关的后半段就来了一个下马威,一个巨兽在后面追赶而来,主角里希特需要在限定时间里面跳过前面的好几个平台,而这几个平台有的间隔距离长有的间隔距离短,再加上巨兽还是无敌的,只要追到里希特就得重来,而且前面还会不断有一种移动的敌人冲向里希特,最后阶段的两个小平台还会在一定时间内翻转,所以无法久站。

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之所以说是下马威,因为后面好几个关卡也都有着类似的跳跃难度,尤其是本作中的456三个关卡都是新增的,在PCE的原版中没有,而这三个选卡的跳跃难度都比原版要高,尤其是第6关就是系列中非常经典的时计塔场景可说是不少玩家的噩梦。

这一关玩家需要经常跳到转动的齿轮上面,然后再跳到安全的平台,但是经常会有蝙蝠或者美杜莎从左边或者右边飞来,一旦碰上就会掉到场景的下面,严重的可能直接掉到深坑里面,而且场景里面还有一种拿长枪的敌人非常难缠,再加上本作中主角没法像《超级恶魔城4》的主角那样使用八个方向挥动鞭子攻击,又没法在跳跃中途转换方向,所以难度非常大,普通玩家玩这一关极易反复受挫。

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当然本作中有个特殊操作,即连续按跳跃键两下可以实现后空翻,这一招在时计塔这一关的时候非常有用,但是操作时机较难把握,所以往往高手可以灵活使用这一招来实现更快过关,而普通玩家则大多数时候比较慎重使用这一招。

本作第二个难在于道具使用有着限制,需要进行资源规划。

本作中主角也可以使用斧头或者圣水瓶等各种系列作品中常见的道具,然后可以打掉蜡烛等物品来获取红心增加使用道具的数量,并且还可以通过消耗多个红心来放必杀技对普通敌人和BOSS造成巨大伤害。

但是游戏中存在着那个时代很常见的资源压制手段,即每一关可以获取的红心数量有上限,玩家也没办法来回往返于某个场景来无限制的获取红心,这就使得玩家要谨慎规划使用道具,尤其在最后那几关,普通敌人就比较难缠,如果在对付这些普通敌人的时候就耗尽了道具,那么最后对付BOSS没有红心了就只能靠普通攻击,那最后很可能就是前功尽弃。

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正是因为以上这么两点,使得玩家在玩这款游戏的时候必须时刻处于高度紧张的状态,可说是一刻都不敢松懈。

游戏中的最终BOSS德拉古拉伯爵可说是终极考验的存在。

非常有意思的是,在《超级恶魔城4》中,最终BOSS德拉古拉并不难,反而是之前对付死神特别难,而《恶魔城XX》则反其道而行之,这款游戏中死神并不是很厉害的BOSS,但是本作的德拉古拉就可说是恶魔城系列中最难对付的最终BOSS之一了。

这一关对玩家的跳跃要求是期末考试了,因为这一关存在好多个小平台,每个平台都只能刚好站上去然后稍微挪动两步而已,然后德拉古拉第一阶段神出鬼没,不知道会出现在哪个平台上,玩家要是不知道规律就会被突然出现的德拉古拉撞到深坑里面去,而且他还会经常放出火球和黑魔法,威胁非常大。

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另外他在第二阶段会变成巨大化的恶魔,占据屏幕很大的空间,会放出巨大火球和闪电魔法,对于玩家的跳跃躲闪的反应要求更高了。

除了跳跃躲避之外,玩家要更轻松对付德拉古拉必须用到斧头这个道具,所以前面必须要节省红心的消耗,并且要注意在打最终BOSS之前一定要把道具换成斧头。

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但是很多玩家第一次打到这里的时候并不知道,比如我就是选了十字架这个道具,并且之前消耗红心太多,再加上不太会闪避,最后用了模拟器的即时存档功能也是耗费了九牛二虎之力才得以通关。

结语

应该来说这款游戏还是非常难的,如果不是硬核玩家,可能很难有耐心通关本作,而本作作为传统2D关卡制恶魔城游戏的谢幕之作,可说是圆满的完成了使命,游戏中那些跳跃平台的关卡设计和一些BOSS设计现在都还在影响着一些独立游戏。


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