《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

《大航海時代》(Uncharted Waters)

《大航海時代》的英文竟然是《Uncharted Waters》

如果提到《Uncharted Waters》,或許很多人會一臉茫然,不知道這是一款什麼樣的遊戲作品。但提到《Uncharted》,你肯定知道是《神秘海域》,其實Uncharted本身的解釋,大概就是未知的區域。所以這個神秘海域裡的海域,和這個單詞其實並沒有關係,反而是港版的翻譯秘境探險,更貼切單詞本身的含義。

或許《Uncharted Waters》翻譯成神秘海域倒還有點貼切是不是?不過,她顯然有個同樣響亮的名字:《大航海時代》!

今天,娜娜就和大家聊聊《大航海時代》的故事,以及未來的可能性,當然這裡面有很多個人觀點,歡迎討論。


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

《大航海時代》紅白機版本


《大航海時代》的創立:歷史策略遊戲與RPG元素的巧妙結合

光榮公司是極為擅長曆史題材的作品,《信長之野望》、《三國志》、《蒼狼與白鹿》(成吉思汗)、《太閣立志傳》(豐臣秀吉) ……隨便看看,哪部作品,都有著一段恢弘的歷史。

就算是如今,光榮和特庫摩合併,其原社長襟川陽一也依然對歷史題材情有獨鍾,之前還特別宣傳了《三國志14》。

頗讓娜娜吃驚的是,就算是《仁王》,也同樣講述了德川家康統一日本的一段歷史,主角威廉《三浦按針》真的在歷史上存在,並未杜撰。

可是對比起《三國志》已經出了14代,《信長之野望》出了十五代,《大航海時代》確實有些對不起她的威名,要知道,光是一個《大航海時代2》就足夠讓很多玩家熱淚盈眶了。


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

《三國志》&《信長之野望》


記得那些個無眠的夜晚,當娜娜捧著地理書玩遊戲,父母都驚呆了……正是因此,地理和歷史才不那麼枯燥,即便老師一點也不帥。

說起來,《大航海時代》還算是光榮的一部改革之作。

起初《信長之野望》(1983年)與《三國志》(1985年)的初代,基本上算奠定了光榮的遊戲風格,市場也已經認可。但沒想到在1986年,《塞爾達傳說》與《勇者鬥惡龍》異軍突起,成為了市場上的香餑餑。

隨後的幾年裡,光榮繼續做著他們的歷史題材策略遊戲,不過史克威爾在1987年的作品《最終幻想》,又一次證明了RPG的魅力。

玩家如果只控制某方勢力,很難獲得如RPG遊戲的細膩體驗。光榮也開始認可RPG的魅力,但想要大刀闊斧的改革,顯然也不現實。


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《維新之嵐》PS1版本


在1988年的年初,光榮推出了一款叫做《維新之嵐》的遊戲。

故事從德川幕府的鎖國政策開始說起,那時候,日本的對外貿易已經十分的稀少,1853年,美國東印度艦隊來訪,在江戶提出入港補給等要求,艦隊司令佩裡用鴉片戰爭的情況威脅德川幕府,造成了幕府內部的極大恐慌,儘管用一些藉口暫時矇混過了這一關,但各地大名卻對德川幕府的軟弱非常不滿。

在這樣的環境下,玩家將用坂本龍馬,土方歲三與一位自創人物來進行遊戲,並且對應蒼龍之飛翔,白虎之咆哮與維新之嵐三個劇本。

遊戲還是策略遊戲的路數,題材還是日本戰國,但這次,玩家將以某個角色為視角出發,這也算是加入了RPG元素。這部作品,成為了光榮開始注重RPG元素的起點,還延續出了《太閣立志傳》。

不過在之後,光榮將更多的RPG元素加入了作品,甚至還包括了模擬經營,這部被給予厚望的遊戲,就是1990年發售的《大航海時代1》。


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盛行於15世紀的卡拉維爾帆船


波瀾壯闊的航海史 :以真實的地理大發現為藍本

當然了,光榮在《大航海時代》這部作品中,同樣沒有拋棄歷史,這次的藍本便是15世紀到17世紀的地理大發現。

其實在開拓航海路線之前,商業貿易上的交流主要靠陸地運輸,畢竟當時東方的香料可以說紅極一時,但這些商隊想要運輸,需要穿過的國家與地區眾多,尤其是意大利商人還壟斷著這些業務。

拋開這些因素,這些貿易也並非安逸,比如途徑國家的政治因素,路途上的強盜匪徒,各個關卡的剝削。當然了,海上一樣也有海盜……


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斐迪南·麥哲倫


來到了15世紀,奧斯曼帝國入侵併封鎖了威尼斯,這幾乎等於關閉了運輸要道。

如何運送寶貴的香料呢?這也是西方國家想到通過海上進行貿易的出發點。科技的快速發展,也為這些計劃助了不少力,比如卡瑞克帆船和卡拉維爾帆船,都具備了遠航的能力。

說是以貿易為主,但實際上,很多歐洲國家也開啟了佔領土地的口子,隨後這些國家都開始建立殖民地。當然,隨之而來的,還有那些偉大的航海家,我們不提殖民地的事,畢竟這不是主題。

恩裡克王子,達伽馬,麥哲倫都是赫赫有名的存在,還有因為《神秘海域》初代,而進入娜娜視野的弗朗西斯·德雷克,一樣擁有一段傳奇般的人生。《馬可·波羅遊記》同樣有著很多神秘的色彩,並且影響頗為深遠。


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聖瑪利亞號的仿製品


在17世紀末,這一段沸沸揚揚的海上時代,終於告於了段落,並且在這個時期,人類已經探索了90%的陸地與海域,可惜的是當時的條件,還不足以探索北冰洋等地。

地中海沿岸的經濟也在這些年來,非常活躍,意大利的城市也失去了所謂的東方貿易壟斷,歐洲的重心也慢慢開始變化。

跨洋的上也活動的頻繁,也讓歐洲這些國家更多的發展他們在美洲與亞洲的殖民地,甚至間接的激發了後來的帝國主義。另外,在歐洲的社會結構方面,商人們開始逐漸取代了封建領主,佔據了頂端。尤其是在英國,法國這樣的國家,資產階級逐步控制了政府。


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完善的大航海時代4


二代是絕對的經典,四代各個系統趨於完善

說回到遊戲,《大航海時代1》儘管讓人耳目一新,但很多系統在當時還有些稚嫩。不過,即便如此,能在全世界的領域裡航行,已經算是個不大不小的奇蹟了。

在這之後,光榮用了三年的時間,開發了《大航海時代2》,要知道,在那個年代,三年的開發週期,已經是很長了。

也正是這次的潛心製作,將《大航海時代2》推上了頂峰。

較為開放的世界,符合實際情況的經營體系,再加上頗為有趣的戰鬥部分,都讓這一部的《大航海時代》成為了各類媒體雜誌報道的對象。

在當時,大家都在討論六位主角的攻略,隱藏要素的發現,並且對於玩家來說,選擇了某位主角之後,還能與其他主角展開互動,也算是一個較為新奇的體驗了。


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相對少見的《大航海時代·外傳》


至於要玩通所有六位角色的故事劇情,那肯定要花費不少的時間,一個幾M的遊戲,所包含的內容,讓人震撼。對了,在二代之後還有個外傳,有兩個角色,不過相對玩的人較少。

隨後的《大航海時代3》儘管更為完善,但並沒有受到歡迎,這裡面有很大一部分是因為題材,是關於殖民地與殺戮的,這些話題很就敏感,光榮也很難客觀的講述,自然也遭到了很多地區相關部門的反對。

吸取了教訓的光榮在《大航海時代4》更加註意了分寸,而也將主題轉移的角色本身的情節上,只不過畫風頗為個性,並非所有玩家都能接受。不過這一作在遊戲機制上,都趨於了完美,而且可用的角色,也分佈在了世界各地。大家要是有時間,記得要嘗試一下。


光榮要說選擇一部高清重製,那麼娜娜還是會給二代投一票吧。


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《大航海時代2》人物選擇界面


探索&交易&戰鬥!《大航海時代》成功三要素

在2013年的年底,光榮宣佈,2014年發佈的《大航海時代5》將會是一款網頁遊戲。

再加上《大航海時代Online》的出現,總讓娜娜覺得,原來的那個《大航海時代》不見了。

如果光榮為了吸進,倒也無可厚非,據說在《大航海時代5》裡,儘管同樣有造船與交易這些元素,但玩家想要獲得航海員,就需要用鑽石等貨幣進行抽取。在查資料的時候,娜娜發現2019年此遊戲在臺灣的服務器已經關閉了……實話實說,一旦把重點變成了抽卡,很多東西都會變味。


關於《大航海時代Online》,儘管同樣有著真實的歷史感官,內容也足夠多。可惜由於節奏過慢,缺乏用戶粘性,還是造成了趨於小眾的態勢。在相對快餐的主流方式下,這款網遊有這個下場,倒並不難預料。


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

說起來,這還挺複雜的……


當時風靡世界的《大航海時代》究竟哪些地方好玩呢?

我們不得不先說探索,在前路未知的海面上,永遠充滿了幻想,這恐怕就是浪漫的化身了吧!

恰巧,航海的題材,滿足了對探索的純粹需求,你想要發現,就要前進,也伴隨著更大的風險。這些風險,不但包括海盜與地方艦隊,天氣和食物都會出現問題。

當在新的港口,發現了新的貿易物品,或者在夜裡,買到了神秘的武器裝備,那種心情,現在也許真的難以體會到了。


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

好懷念的感覺……


第二便是交易,在各個港口之間,為了幾塊錢討價還價,然後計算好成本,再去某個港口,賣個痛快。在當時,絕對是一件特別有趣的事情。

當然這些價格也會根據狀況發生改變,並非固定,這就讓遊戲變得更富有挑戰性,不但有時候會讓你賺個盆滿缽滿,也有可能變成窮光蛋,海都出不了……

最後就是戰鬥了,這本身就是善於策略遊戲的光榮所擅長的,別忘了,就這部分,光榮都是單獨出遊戲的……當然,肯定還是有所不同就是了,但即便是這樣,《大航海時代》裡的戰鬥體系,也還是比較有意思的。娜娜玩的比較多二代,記得在策略玩法的同時,還有單挑功能,真是樂趣十足。

不過說實話,這些在當時最為美妙的部分,卻慢慢有些過時了……


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在《仁王》中,織田信長被複活了


異想天開:妖怪文化能不能復活《大航海時代》?

那麼光榮是不是應該復活一下《大航海時代》呢?

看了一下即將發售的《仁王2》,忽然覺得,或許把潮流的動作遊戲方式,加上妖怪文化,就可以讓這部老IP重生了。

港口會有安全港口與戰鬥港口之分,通過劇情,敵對勢力的就會是戰鬥狀態。這個狀態是可以轉變的,也能利用這個增加個任務系統。

然後海盜棲息的地點,與未知之地,可以做成探索式戰鬥區域,地圖就像《仁王》那樣,一小塊一小塊的。

未知之地,就是妖怪類型的敵人,海盜這邊就是人形敵人,當然隨著劇情,肯定有混合的區域。也肯定可以進入港口,再進入戰鬥區域。


《大航海時代》:以地理大發現為藍本的夢!淺談經典與未來的可能

有情人終成眷屬……


同樣沿著歷史的車輪前進,我們只是完成任務,但無法改變歷史。妖怪橫行,將很多未解之謎的事件妖魔化,都是可以的。這在那個時代,可以說是比較容易了。

交易系統,可以照搬,不過戰鬥也能掙錢,掙到的錢,可以用於航海和打造裝備。

海上的戰鬥,用一套另外的系統,不要過於複雜就行,而失敗被抓可以傳送到某張地圖,也可以選擇跳過最好。

至於戰鬥系統,相信《仁王》的成功,光榮也心裡有數,可以按照《大航海時代2》的路子,把人物分開,每個人起始屬性不同,或者擅長的武器不同,畢竟《仁王》也能改變外形,不是大事。

這樣可以儘量保證探索,戰鬥,經營都跟上潮流,唯一可能有些遺憾的是,喜歡海戰系統的朋友,不一定會買賬。

當然這是娜娜一廂情願,也希望大家各抒己見。


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娜娜就當女海盜了!

結尾·希望有朝一日能夠歸來

《大航海時代2》裡面,玩家可以操控6個角色,後來的外傳,還有兩個人物……互相交織劇情,想想,這不就是航海版的《八方旅人》麼!

開個玩笑,不過這個形式,光榮這麼早就做出來也真是值得敬佩。

娜娜是非常喜歡《大航海時代》系列的,也為其現在的處境感到略有遺憾,希望如果可以,光榮繼續開發這個系列,哪怕像上面說的,加上妖怪文化也行。

特別感謝大家的觀看,也希望大家能聊聊關於《大航海時代》的故事,我們一起來懷懷舊。


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