貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

從《大航海時代》系列以來,國內上市的多款多款阿大航海遊戲,不是肝就是氪,再也體驗不到原始的航海樂趣。

如果你是航海遊戲的愛好者,不妨試試這款航海單機手遊《小小航海士》,這是一款小品級遊戲,沒有那麼多套路,讓遊戲重新迴歸樂趣,ios平臺1元下載已賣出200萬份。

今年Chinajoy我們聯繫到了《小小航海士》的製作人青貓,來聊聊《小小航海士》和旗下幾款新作。

我們對青貓進行了視頻直播採訪,如下是採訪實錄。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

是他們創造了《小小航海士》

貓爪:青貓你好,和大家打個招呼吧。

青貓:貓爪朋友大家好。

貓爪:《小小航海士》的開發者是一個什麼樣的團隊?

青貓:我們是六個人團隊,之前做了一些商業化手遊,都沒怎麼賺錢,人員流動比較大,過程當中經歷了非常多的難以承受事情。最後就想就做一點自己喜歡的東西,所以我們迴歸純單機遊戲樂趣,就開發了《小小航海士》。

貓爪:有什麼難以承受事情?

青貓:資金鍊斷裂,人員流失,到最後就剩下兩個人,各種事情。最後發現,我們一直做的東西在市場找不到切入點,我們一直都以市場化角度思考我們到底應該做什麼,到最後發現,還是應該回歸玩家身上,我們想帶給玩傢什麼,就回到了沒有聯網東西,純粹就是玩的遊戲。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

更注重遊戲體驗

貓爪:很多的小型商業遊戲公司轉型做獨立遊戲,很高興看到這樣情況,大家終於又注重遊戲體驗了。您怎麼想到開發航海遊戲?這不是什麼熱門的題材。

青貓:為什麼是航海,是經過深度考慮。《大航海時代》系列以後衍生出來很多航海遊戲,玩家本來很喜歡這個類型,最後發現是刷副本,變成RPG或者是卡牌玩法,就沒有得到滿足,就像一開始吃到好糖後面就吃一些奇怪的東西,體會不到原始該有的樂趣。

現在模擬經營遊戲不是很多,這種遊戲數值結構遊戲體驗比較複雜,尤其是航海這樣的遊戲,綜合很多遊戲類型,模擬、探險、RPG、策略,設計門檻比較高,但我們還是希望做這樣的遊戲。我們6個人技術實力可能比不過大公司,但是設計上是不輸於大公司裡面任何一個團隊,所以我們發揮自己的特長,選擇了複雜的機制遊戲。

我們就是要做一款小而精的核心向遊戲,把這個航海玩法儘量好呈現到玩家面前,我們這個項目還在做長遠考慮,希望能夠像其他系列遊戲一樣可以衍生成為一個系列,而且可以更多遞到不同玩家手裡,包括國內國外。

航海在海外是很熱門題材,是海盜題材,可以容納很多玩法,《小小航海士1》是探險遊戲,《小小航海士外傳》綜合很多玩法,還可以變成策略遊戲,我們已經在做了。除了外傳之外,《小小航海士》又多了一個新的卡牌遊戲,一進來就可以純粹的打牌。

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貓爪:是單獨一款卡牌類遊戲。

青貓:對,一開始是點綴式玩法,後來就獨立出來。我們覺得這個獨立還不夠,我們做了一些我們認為更有趣,未來將獨立成完整新的衍生品牌,所以基於兩到三點當時定下來做小小航海士。

貓爪:小小航海士目前取得怎麼樣的市場成績?是否有數據透露?

青貓:小小航海士因為是偏核心玩家遊戲,蘋果上面是一塊錢付費下載,基本上國內兩百萬下載,沒有做海外,大盈利方面還可以,我們可以看到數據和所有獨立遊戲相比,我們是賺錢的。

貓爪:有沒有海外上線計劃?

青貓:有,今年下半年主要重點是尋找機會把這個我們認為不錯的遊戲投入到全世界各地玩家手中。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

貓爪:小小航海士幾個人開發?

青貓:6位。我們一上來有製作名單,點進去就可以看到我們每一個人是幹什麼的,有一首我喜歡的歌搖滾版國際歌。

貓爪:有什麼難忘的事情?

青貓:我們不是很順利,一開始開發小小航海士是孤注一擲,我們資金見底了,所以到後面很緊張,這種情況下如果拖一兩個月可能就崩盤了,,在那時候第一是大家對這個題材認同,第二大家發現這是第一個我們自己開發自己想玩的遊戲,我覺得可能也是因為這些東西,讓大家撐住一兩個月時間。上線那一刻有一點半解脫,又有一點興奮。這個結果還不錯。

貓爪:遊戲表現是不是超過自己的預期?

青貓:一年回過去看確實是超過了,我們現在還有很多玩家不停玩我們的遊戲,市面上還有一些模仿我們的作品,我們覺得這也算是人生成就(苦笑)。從一年角度回過去看,以前考慮3-5個月更新一下,可能大家熱度就過了,我們就在看一些新項目。但是現在一年過去,我們發現很多玩家還在玩,市場上沒有特別多同類作品。我們這樣的做事方式團隊也是比較少,非常努力的去做遊戲核心體驗這一點,這是一個獨特體驗。

貓爪:《小小航海士外傳》iOS已經上線,安卓什麼時候出?

青貓:我們正在進行聯網測試,這是我們在中國開發獨立遊戲會遇到一個問題,我們人少所以開發的時候首選單機體驗開發,驗證最核心遊戲玩法,去年小小航海士上架,安卓版本有破解情況。有的玩家破解了還和正版玩家炫耀我們這個不花錢,一年時間裡面我在這個事情上投入精力很多,嚴重影響到正常開發,很多事情必須處理。我們在外傳的時候就決定在安卓這一塊進行強聯網校驗,遊戲仍然是單機體驗沒有加任何聯網功能,只是做了強聯網校驗,我們做的事情是希望迴歸到本身遊戲樂趣性上面,不希望因為有一些聯網就加一些限制,我不會把單機遊戲變成網遊。這個盜版產業鏈太龐大也沒有辦法一點點解決,所以只能用這樣的方法做。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

開放世界新作開發中

貓爪:我們強烈抵制盜版。您還有一個末日題材遊戲《白日世界》在開發當中,給我們講一下這個遊戲吧。

青貓:這個遊戲很好玩,做完《小小航海士》之後很興奮,第一成績還不錯,那時候稍微有一點膨脹覺得可以做兩款,維護小小航海士的時候我們就開始另外一個項目概念,我們比較擅長設計和遊戲性相關的東西,我們希望延續開放世界做開放式RPG,做開放式沙盒RPG。小小航海士一開始太注重遊戲性,後面想補故事發現不太好補,基本上是對話,對話多了也顯得囉嗦,所以後面就想用開放式RPG講故事,雖然沒有辦法做到次世代這種。

貓爪:《白日世界》是3D嗎?

青貓:2D,我們沒有辦法做3D和次世代。我希望用一個比較純粹的視覺上面東西,比較簡單的,能夠好好講故事。

貓爪:是什麼故事?

青貓:大概一千年之後實際上世界因為核戰爭毀滅了,核戰爭導致整個世界進入末日一般核冬天,所以整個世界是被冰峰的,現在末日題材有一點問題,一兩百年時間大家還在保持現有習慣,實際上經過一兩百年文明毀滅,他們出現新文明是和現在理解不一樣種族,所以我們定義不是變異,而是進化是新世界,可能這個世界是現在世界產生的,但是是新的世界,並且跟這個世界沒有太多聯繫。在這個世界裡面,剛剛末日開始一幫科學家或者是精英,他們發現了這個世界會進入不可避免的核戰爭,所以他們用他們所有的經濟和金錢、科技力量製造了避難所,他們都進去避難,他們授權非常強大的AI。

貓爪:整體理解下來是感覺世界觀很龐大。

青貓:非常龐大,我們用半年時間做這個世界觀。

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《白日世界》

貓爪:這個遊戲什麼進度?

青貓:在模型狀態。

貓爪:《白日世界》什麼時候上線?

青貓:希望明年年中測試,上架時間希望明年年底。

貓爪:還有其他項目可以給我們透露一下?

青貓:現在有一個想法,開放世界本身是可以融入很多玩法的,如果突然做一個新東西,美術畫概念,做東西出來,就會面臨不好玩,或者是花時間驗證是否好玩,我們在小小航海士框架裡面,外傳承擔這個作用,我們除了馬上發行DLC是卡牌,我們後面一個DLC會變成上來就是策略遊戲,有一點像三國志,上來不開船,上來是經營團隊。所以我們會把新玩法和機制融入到已有產品裡面,傳遞到玩家手裡面,玩家一起改,改好了以後會是大家期待的完整版新遊戲,是這樣的思路。

貓爪:謝謝。

貓爪獨家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》製作人專訪

《小小航海士》

瞭解《小小航海士》的更多細節:https://www.maozhuar.com/game/5195

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