有哪些經典到極致的單機遊戲?

古今譚


第一個是《刺客信條》系列

從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。遊戲採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的科技力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明遊戲做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列

勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇蹟。在很多動作遊戲愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影后,玩家說電影不足遊戲十分之一內容的原因。這類經典遊戲,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒準真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列

大家都在盛讚《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過遊戲讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程儘管值得我們驚歎,但也足以說明優秀遊戲的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典遊戲,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在併購大潮裡沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的遊戲,往往因此都畫上了句號。


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