《軒轅劍四》:一場關於青銅朋客古代黑科技的浪漫幻想


《軒轅劍四》:一場關於青銅朋客古代黑科技的浪漫幻想

我曾喜歡過的遊戲,如天空,月亮和海洋……久久不能忘。

如今,3D畫面的遊戲已經成了市場的主流。我們把時間撥回到十幾年前,在那個遊戲3D化開始逐漸普及的時代,國產遊戲們也紛紛面臨著畫面要不要從2D變為3D的問題。

當時將要開發《軒轅劍》系列新作的DOMO小組,也面臨著這樣的抉擇。前作《軒轅劍叄外傳天之痕》獲得了眾多玩家的喜愛,精緻而考究的畫面和獨特的2D水墨風格也吸引了不少玩家,“三個人時光”下的動人也賺足了玩家的眼淚,直接繼承前作,做下去,似乎也未嘗不可。

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2000年的《軒轅劍3外傳天之痕》

由於《軒轅劍三》兩部曲的成功,他們對續作有著更大的野心,不過隨之而來的便是一道難以逾越的門檻。DOMO想要在《軒轅劍四》中重塑《楓之舞》裡機關術的概念,卻發現傳統的2D畫面中的機關獸太像紙片,完全沒有表現力。

時任遊戲主程的吳東興就曾表示:“這次我們有機關部隊,如果要顯示他們巨大跟壯闊感的話,2D可能無法表現出那樣的感覺,這時候就是3D發揮他強大功能的時候了… ”

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《軒轅劍叄》2D機關VS《軒轅劍肆》3D機關

在遊戲中做出大型機關,是這群人的夢想。這次的DOMO小組還有更大的野心,他們要在古代製造青銅“高達”!

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從著手自研引擎的搭建出發,到各種機關獸的構思,開始慢慢堆砌他們心中的“機關世界”——這個從1995年《軒轅劍外傳:楓之舞》製作前後,就開始萌芽的夢想。

終於,《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》誕生了。一部立足於兩千餘年前的秦末,放眼展望未來世界的古代科幻作品。

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從零開始的機關世界

時代限制從來不是桎梏。在他們眼中,歷史是可以有“如果”的。一種絕妙的構思誕生了:用當時的原料,輔之以現代思維。古今結合,現代力學與古代文明兩開花。

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等下,不是這個“力學”。

是這個 ↓ 。

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機關鳶

從《軒轅劍肆》的各種機關獸的設定中,可以看見不少古代材料的影子:青銅外殼、木頭接榫、草繩固定。這些東西確實來源於2000多年前的秦末,然而這樣一堆看起來並不靠譜的東西,卻能載著主角們飛天遁地,開炮轟人,無所不能。

關鍵還是,它們看起來挺真實的。

負責《軒轅劍肆》機關設計之一的林克敏,憑藉著自己對工程學的熟稔,在機關設計上加入了大量現代工學構造,不僅為機關置入了的骨骼結構、避震系統……甚至對機關不同部位的材料都做出了詳細的設定~

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秦國機關-巨雷

如果,你僅僅因為DOMO小組創造了青銅“高達”而驚歎不已,那你就太小看他們了!他們不但製造出了“高達”,還設計出了一系列饒有趣味的“變形金剛”。

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機關鳥與機關神兵

相比於龐大的機關堡壘部隊,遊戲裡的中小型機關雖氣勢不足,卻也是十分精巧,它們大多數都是經過精心設計,能夠切換形態。

當然,你不用擔心你打不過他們,畢竟後面你連飛艇(紫雲塔)都能開著飛上天,區區機關獸何足懼哉!

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飛起來了!

有味道的機關術

除了延續前作的“青銅朋克”風以外,這一代的機關設計理念更是延伸到了更深層次的內涵,融入了先秦諸子的思想理念。

我們從遊戲中秦國和墨家兩種截然不同機關發展方向,就能看出端倪。

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以機關屋為代表的墨家機關,較為輕便、簡樸,屋頂以木材和茅草為主,周身僅配備幾門炮。這種整體的設計思路,呼應著務實派墨家的“節用”主張。

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秦國機關-踏弩

而以踏弩、巨雷為代表的秦國機關,則體型巨大,足部均成利爪狀。外部或是雕刻各種異獸圖案,或是鑲嵌誇張的金箔圖紋。如此凌厲、肅殺的機關造型,似乎訴說著秦國嚴苛的法家治國理念。

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李斯(法家)與墨子(墨家)

最後,DOMO還大膽搬出了一套天馬行空般的“史前超科技文明”設定。

這套“超科技”文明,來源於四川地區曾經出現過的“三星堆”文明。

這個高度發達的文明為何突然消失歷史當中?DOMO給出的想法是一位古蜀國科學家開始研究類似核彈一般無限融合裂變的“黑火”能源導致大爆炸,毀滅了曾經的文明,還一度引發了史前大洪水。(大家記得“大禹治水”的故事嗎?)

在這裡,歷史和幻想合為一軌。

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“鐵面遛鳥大將軍”(這個是不是有點像三星堆出土的銅人面具?)


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提醒一下:這個遊戲的時代背景是秦末

無論從設計原理,還是從文化內涵上來說,《軒轅劍肆》的機關設計都可以稱得上是一次了不起的創造。而為了承載“機關術”這一創造性題材,賦予玩家真正創造歷史的感覺,DOMO小組又引入了天書世界”的概念,《軒轅劍》系列中著名的「天書系統」就此誕生。

遠古牧場物語:天書世界

天書系統的重點不在於玩家獲得了這件寶物,而是玩家可以通過這裡生產更多的神兵利器。

在《軒轅劍肆》故事設定中,天書與機關術的有著千絲萬縷的聯繫。而原本打算破解墨家機關術的男主角姬良,也在無意間揭開了天書世界的秘密。

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鏡良初試桃花源

那麼何謂天書?從世界觀層面來看,這是由神器東皇鍾所創造的世界,是一個可以用想象力來無限構築的世界,能收納任何常世間的實物,也能憑著主人的意志而發展壯大,彼此之間更是能夠相互融合。

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從遊戲性層面來說,天書系統是一個頗有種模擬城市風格的遊戲內置玩法。利用天書擁有強大可塑性的特點,天書主人可以將妖魔鬼怪收入天書世界中,替自己建造各種功能性建築,不斷生產裝備、法寶,修習各路仙術。

因此,也有部分玩家甚至把天書系統玩成了“牧場物語”:抓捕怪物——收集資源——建設基地——生產加工——出售產品。

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《軒轅劍四》-天書建築清單

對於“機關術”而言,天書是收納各種大型機關的絕佳場所,也能夠提供修理機關所需的勞動力和資源。續作《蒼之濤》的天書系統更進一步地擴展了機關的相關玩法,這一代的木甲和機關的修復、製造與升級,均離不開天世界。

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《蒼之濤》-機關工房菜單

當然天書能玩的還不止這些……你甚至能在其中進入DOMO小組留下的彩蛋世界,跟其中的工作人員交流談心,甚至開啟你意想不到的遊戲第二結局——一錢賣掉遊戲男主角姬良。

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成交前記得存檔哦!

當《軒轅劍肆》的故事結束,玩家會猛然發現:原來自己精心建立的天書世界,竟然是後世傳說中那個“避秦時之亂”的“桃花源”!

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那些之後的人和事

《軒轅劍肆》中如此強大的機關,究竟能否順利運轉?

有玩家表示:這在理論上是可行的,而實際上缺乏高強度的材料以及強大到如“黑火”那樣的動力來源,是很難實現的。

“現實的引力,終究是太沉重了。”

但是這也擋不住愛玩、愛折騰的DOMO組員。在《軒轅劍肆》的研發過程中,他們就曾訂製過一款微縮型機關鳶,就算飛不起,光是看上去就已經很拉風了!

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比較令人惋惜的是,這架機關鳶最終被銷燬,如今只能存在於記憶與影像之中。

而這部寄予DOMO小組厚望的作品,最終成績也不盡如人願。“簡陋的3D畫面”是被玩家吐槽最多的點。此外遊戲引擎的優化問題,也讓遊戲出現了較多的BUG,甚至日後成為不少懷舊玩家重溫這款遊戲時的阻礙。

迫於市場壓力,此時的大宇資訊已經開始往網遊方向發展。進軍網遊的心願如此強烈,以至於把網遊的宣傳內容都塞進了單機遊戲當中。同年,基於相同引擎開發的時間收費網遊《軒轅劍網絡版》正式上線。

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砍頭三人組兼職網遊宣傳

遊戲公司會為了獲取更多利潤,將遊戲轉型為各個方向發展,常換常新。

但有些玩家依然會堅守在原地。

伴隨著早期國產遊戲走來的玩家群體,當他們長大成人以後,幼年時曾經震撼過他們的國產單機遊戲,將會以另外一種形式再現。

在著名模擬遊戲《孢子》(Spore)中,一位名為“webwolf”的玩家上傳了自己在中創造“生物型”機關屋與機關鳶。而在知名組裝遊戲《圍攻》(besiege)中,“軍師Tower”也花費了大量時間去建造仿製的“機關鳶”、“木甲刀兵”等機關道具。

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仿製機關鳶


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仿製木甲刀兵

玩家“黑喵”甚至把“機關術”作為研究對象寫入了自己的本科畢業論文當中。如此“硬核”的論文,不知道答辯時老師會問什麼問題?

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《“機關術”原型研究——數字媒體技術中的中國古代器物展演與再闡釋》

“機關術”和“軒轅劍”的影響力不僅於此。在2007年主創人員天涯專訪中,《秦時明月》動畫導演沈樂平曾公開表示:“《秦時明月》中有諸子百家的登場,墨家是其中一派, 在墨家和機關術的表現上,《秦時明月》可以說是在向DOMO小組主設計師表示致敬的,我個人就是《軒轅劍》的熱愛者……”

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秦時明月-機關術

《軒轅劍四》本身的不完美,也留下了大量的可填充空間。有玩家組成了遊戲研發小組,著手進行了一款同人獨立遊戲的策劃——《代號DF》。該項目於2015年公佈,採用當時剛剛發佈的虛幻4遊戲引擎製作,主打原創劇情和機關元素。

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遊戲技術預覽圖

此間,官方的腳步也沒有停下。

天書的故事仍在繼續,而DOMO也在繼續書寫“機關術”的傳奇。

在即將到來的《軒轅劍柒》,消失的墨家重登故事舞臺,再度迴歸的古老“機關術”,會與天書產生怎樣的碰撞?它又會有怎樣全新的發揮?這一切都等待新作為我們揭曉謎底…

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每個人心中都有自己的夢

能找到自己熱愛的事物並貢獻時間和精力,是非常難得的。

平日裡遊玩的3A大作不少,但每次看見遊戲懷舊視頻文章,總會有種想要點開的慾望。不一定是說很想再玩一次,而是想找回一下曾經為夢想、曾經不計名利想要追求一點東西的自己。

回顧過去,才更清楚自己當下想要什麼,真正愛什麼。

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《軒轅劍四》推出至今已經快20年了。這十幾年間,曾經在電腦面前小心翼翼玩遊戲的小玩家,都已經漸漸成為各行各業的中流砥柱,而他們仍在用自己的辦法延續著這個對“古代機關術與青銅朋客”的美好想象,尋找著如“天書世界”一般的桃花源。

每個人都會做夢,而他們選擇把夢帶到人間。

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在此特別感謝“四川軒轅劍社”對本文寫作時提供的資料和幫助。


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