12.04 《軒轅劍》少見的三國題材,劇情很吸引人,為何遭到一致的差評?

如果瞭解國產單機遊戲的玩家們應該都知道,國產RPG遊戲在誕生之初有“雙劍”這一說,一把是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》,還有一把就是《軒轅劍》系列。《軒轅劍》系列在某段時期一度影響了很多的玩家,其經典的玩法和新穎的設定,在那個年代確實是非常的超前。尤其是《雲和山的彼端》直接把背景設定在了歐洲,這一點讓小編到現在都記憶猶新,在當時的國內遊戲市場中絕對是霸主一般的存在。眾所周知《軒轅劍》系列大多都是以《山海經》為基礎,但是很少有除此以外的其他題材,但是有一部作品的序列比較的特殊,因為它是使用了“三國”作為題材的。

儘管“三國”題材的遊戲比較的多,但是作為玩家們來說,總是感覺和《軒轅劍》這塊金字招牌不太搭。果不其然《漢之雲》的遊戲反饋也是最差的,接連影響到了後面的《雲之遙》。

《軒轅劍》少見的三國題材,劇情很吸引人,為何遭到一致的差評?

漢之雲

首先說說設定吧,在遊戲中引用了諸多三國時期的名將,甚至趙雲一度成為了主角的師傅。當然這種適度的改變是為了迎合遊戲的需要,畢竟沒有玩家想在一款RPG遊戲中重溫三國的歷史,遊戲改編的基調基本上都是以《軒轅劍》為主。不過後期的劇情就有點誇張了,完全是為了改編而改編,劇情的發展發向就有點朝著神話故事去了。當然關於“飛羽”這個神秘組織的設定還是比較的討喜的,一開始就通過過劇情設置了對立面,引起了玩家的興趣。整個《漢之雲》的故事基本上都是組織之間的對抗,在此基礎上再糅合神話故事,符合《軒轅劍》一貫的改編思路。

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飛羽十傑

不過即便是在劇情方面有出彩的地方,依舊不能夠改變遊戲的體驗,這一點相信許多的玩家們也都有體會。玩法上這款遊戲就像是半成品一般,除了習以為常的“軒轅劍”式元素,其餘的創新部分完全是沒有。甚至在一些劇情中,由於一些奇葩的設置讓整個過程極度的無聊,這一點是最影響體驗的地方。再加上萬年不變的“地雷式”遇敵,說實話小編當時要不是因為對於劇情有期待,真的是快要玩不下去。遊戲的體驗實在是太枯燥和乏味,真不知道製作組是怎麼做的。

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只允許四個人上場

戰鬥系統方面依舊是熟悉的界面,然後不同的職業技能也是很有特點,依舊是蓄滿力可以釋放的絕招,和一堆升級過後才能學到的技能。沒有什麼好期待的,打的BOSS也是千篇一律,只要控制好血量和等級夠了,打BOSS戰基本是沒有難度的。那麼戰鬥沒有什麼期待,再說回劇情之中,《漢之雲》的劇情很明顯是模仿了懸疑小說的套路,在遊戲一開始便留下一個懸念,然後以主角的視角揭秘謎團。最後時刻再來一個大反轉,設計的倒還不錯,玩到最後確實有驚訝的感覺。可是遊戲體驗脫了劇情的後腿,依舊不能夠獲得玩家的認可。

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戰鬥界面

在這裡要嚴重的吐槽遊戲中的一些任務,任務邏輯的非常的有問題,遊戲中有些地圖本來就比較的複雜。一段路可能要走特別久的時間,然而任務要求玩家要不停的在此之間來回的跑,也就是通常所說的做NPC之間的“傳話筒”。時間特別的久,而且控制任務不斷的來回跑來跑去,真的是異常的無聊。這樣的任務做多了之後,整個人都會變得異常的煩躁,小編當時就是在這樣的任務中崩潰的。若是這個問題不是很嚴重,《漢之雲》是可以打到及格分的,因為這一問題它連及格分都沒有夠到。

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能夠使用召喚怪物

作為玩家們來說,最起碼要在遊戲中看到一些閃光點,就算別的地方做的不是特別好,也不能夠影響整體的體驗。《漢之雲》因為一個任務設計和地圖設計的問題,讓諸多的玩家們苦不堪言,後面的續作《雲之遙》都沒有什麼心情玩了。正是因為問題比較的突出,這款作品在整體的遊戲序列中並不是很出名,甚至是默默無聞。這也是所有作品中最不值得一提的,估計這是一款趕工作品,所以才會有如此大的瑕疵。

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BOSS之一

《漢之雲》是失敗的作品,但是縱觀整個系列,好像一直都在走下坡路。基本上出名的始終還是那幾款作品,再沒有全新的作品在市場上引起廣泛的討論或關注,這對於《軒轅劍》系列來說無疑是悲哀的。當然不只是《軒轅劍》而已,大宇公司的“雙劍”基本上遭遇了不同程度的滑鐵盧,市場在不斷的變化轉型的陣痛期是大宇必須要面對的。希望《軒轅劍》未來能夠有更好的作品出現,作為老玩家也希望能夠重現《天之痕》當年的輝煌。

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