游戏《三国志11》mod血色衣冠怎么样?好玩吗?

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《血色衣冠》是一款以《三国志11》为基础的历史类 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选40个政权、732名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。当前版本为5.0,包含一个本体剧本和三个挑战剧本。

血色衣冠介绍

厚重的历史感,出场人物自春秋至明末, 均有详实记载,无演义类武将。

以单特技为主,少量组合特技,严格控制特技强度,避免出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

精致的人物头像和暴击图。

以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的 十四万字人物列传。

与SIRE紧密结合,联动更新,SIRE中的很 多新功能,特别是新特技,都源自此剧本。

历史版本

2008年,血色衣冠开始制作,v1.0版本,于2011-10-01正式发布。

v1.0挑战剧本《五胡乱华》, 2011-10-16发布。

v2.0版本,于2012-01-30发布。

v2.0资料片《国色霓裳》, 2012-02-20推出。

v3.0版本和挑战剧本《三军夺帅》,于2012-06-03隆重登场。

v4.0版本和挑战剧本《四朝争统》,在2014-08-16华丽上线。

v5.0版本和挑战剧本《血色衣冠》,2018-08-05与玩家见面。

游戏修改

阵、砦、城塞耐久增加;

骑兵伤害增加,投石对部队伤害下降,乱射、横扫、旋风等群攻技能伤害下降,部分战法气力调整;

文官官职带兵数增加,比同等级武官带兵数少1000(确保更多统帅能带更多兵);

剑兵、走舸、骑兵移动力增加,初级枪、戟、弩、斗舰 移动力减少,运输队移动力大幅下降;

统率决定部队攻防,武力对伤害加成,气力 低时攻防下降;

野外耗粮基数减少,马匹也耗粮;

骑兵移动距离对伤害加成,枪兵二段突撞击 眩晕,齐攻和伏兵造成的伤害增加,伏兵耗 气增加,内讧范围增加;

部队人数、统率对火伤害有影响;

城、港、关自动射箭,且更为坚固;

大都市征兵产量较多,非马匹特产城市马匹 产量极低,非港口城市不能造船,生产速度 与产量由武将政治决定;

内政设施自动升级,附加建筑要研究整备政 令后才能建造;

AI更有侵略性,且每回合获得一定资源。

新增光环

主将统率90以上获得基础光环,范围为1格, 对范围内部队(包括自身)有攻防加成,加成 比例为50%;

统率96以上获得二级光环,范围为2格;

统率100以上获得三 级光环,范围为3 格;

要获得范围为4格的 光环,必须是统率 100以上,且持有特 技“武干”。

当部队主将拥有基础光环,在满足一定的条件下, 获得附加光环。

附加光环种类 获得条件 光环效果

战法暴击光环 主将武力高于90 周边部队战法暴击率提升,比例为50%

计略暴击光环 主将智力高于90 周边部队计略暴击率提升,比例为50%

辅助攻击光环 主将政治高于90 周边部队辅助攻击率提升,比例为100%

气力回复光环 主将魅力高于90 周边部队每回合回复气力,比例为20%

武将修改

全部武将732人(不含女武将32人),以春秋左氏 传、资治通鉴和二十四史为主要依据。入选之人物 必须有两项值超过70,或者统武、智政之和超过 150,或者任意一项值超过90。

游戏中人物姓名并不严格填写姓、名,而为了人物 的亲切感,按如下规则设定:

春秋战国人物,男子称氏、女子称姓,国君以 国为氏,中间省去谥号和爵称,如称“齐小白” 不称“姜小白”;

春秋战国人物,按史书习惯性称呼,如称“叔 向”而不称“羊舌肸” ;

史书中明确“以字行”者,称“字”不称 “名”,如称“薛仁贵”而不称“薛礼”;

君主赐姓名者,以史书所列的名字为准,如称 “符存审”而不称“李存审”。

能力按“100 + 10”体系进行衡量,100~110之间 通常只有10人以下,能力固定,不可提升。

适性增设神(S+10%)、圣(S+20%)两个等级,每种兵 科神6人,圣1人,神、圣两级不可升级。

新增特技

结合 SIRE 功能,增加35个新特技,丰富了游戏的战斗和内政系统。

清野 内政设施被破坏时不会丢失资源

拱戍 在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害

布阵 防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响

要击 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升

商才 单次交易上限翻倍,且交易效果上升

兵圣 敌方物理伤害大幅下降

兵神 敌方战法成功率大幅下降

兵仙 对统率较低部队施展战法必成功

战神 暴击对敌方形成较高的伤害

战将 对防御力比己方攻击力低的部队施展战法成功必定暴击

巧变 可无视地形限制施展战法

游侠 对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功必定暴击

百战 部队战法的消费气力变为五分之一

狙击 施展射击战法时,使敌将负伤機率增加

神臂 使弩兵的射程增加1区格

治军 物理攻击眩晕效果免疫

坚城 城防和士兵所受伤害减半

料敌 敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低

陷阵 能对敌方施展的战法予以强势的反击

恫吓 武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕

破竹 打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力

安民 攻破敌方城池后保留可全部内政设施

循吏 增加建设内政设施的速度

贤哲 所属势力每月增加一定量的技巧值

变法 每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为2倍

法治 所在城治安不会下降

后勤 军队耗费军粮由据点供给一半,城寨周围可补给兵力

亲和 实行亲善所能提升的友好度加倍

圣人 登用无归属武将时必定成功

运筹 使用计策成功有机率可再行动一次

激励 使用战法成功有机率可再行动一次

伯乐 月初有概率自动推荐未发现和在野武将

清谈 登用无归属武将失败时进入舌战

军魂 光环带来的各种加成效果增为1.5倍

武干 主帅获得基础光环或光环范围加1格

特技修改

对部分原有特技效果进行了增强,使得原来一些 比较弱势的特技也有用武之地。

为了保证强力特技到游戏后期不泛滥,对特技研 究表作了改动,顶级特技不能通过研究获得,只 能通过找庙获得。

怒发 被战法攻击加10气

扫荡 敌受攻击部队减10气

奏乐 每回合加10气

昂扬 击破部队加20气

百出 计谋耗气下降到20%

待伏 伏兵成功必眩晕

猛者 概率100%

犄角 概率100%

突袭 概率100%

强袭 概率100%

驱逐 无条件普攻必暴击

攻心 吸收兵力比例20%

不屈 概率50%,对战法有效

金刚 概率50%,对战法有效

遁走 对攻具有效

踏破 100%减免陷阱伤害

强 行 增加移动力10,对攻具和水军有效

长 驱 骑兵增加移动力6

操舵 水军增加移动力6

搬运 运输队增加移动力4

辅佐 概率100%,对副将有效

铁壁 部队不会被位移

鬼谋 计略范围增加2格

反计 反计必成功

火攻 火伤害增加为1.5倍

奇谋 原倾国,无视性别

筑城 据点耐久恢复翻倍

屯田 所在城市附加一个军屯农效果

指导 自身也能获得加倍经验

掠夺 概率20%,击破部队获取全额钱粮

除了以上游戏基础内容和核心武将特技的改动之外,城池、宝物和被女武将替代的古武将等等还有许多有趣的改动。《血色衣冠》的改动,让玩家更能沉浸于大兵团作战和持续与 AI 对抗的乐趣。相比《三国志11》的战斗更为刺激和讲求谋略。


游影电报


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游戏《三国志11》自不必说是一款非常出色的策略战争游戏。可它也有许多瑕疵,比如剧本太少,游戏难度过于简单等。而《三国志11》在日本反响平平,也主要是这个原因。

相比在日本,《三国志11》在中国的人气算是相当高了,有着一大票的忠实粉丝。《三国志11》能够得到中国玩家的认可,除了游戏自身的趣味性以外,还得感谢中国大神玩家自制的mod。这些mod不仅丰富了游戏剧情,甚至还增强了游戏难度,使《三国志11》变得更加耐玩。


在《三国志11》的众多mod中,血色衣冠无疑是其中的佼佼者。它集结了中国自春秋战国到明朝时期的英雄人物和著名政权。诸如李唐、刘汉、朱明、赵宋在游戏中都是非常强势的势力,它们麾下有着各自时代的谋臣猛将。在游戏中,每个武将都有详细的武将列传,我们在这样一来,我们在玩游戏的过程中也能了解很多历史人物。

原版《三国志11》难度不够,主要体现在城池和军事防御设施太薄弱,常常一个投石机就能攻下一座城。而血色衣冠则加强了城市城防度和据点反击力,如果没有攻城武器,攻下一座城将会消耗大量兵力和时间。而即使是用投石机攻城,也至少要三台以上,血色衣冠对守城的强化,无疑更符合史实。

此外游戏的兵装和舰船也变得更加昂贵,可若是兵器城市或水军城市则会便宜不少,也算是加强了内政难度和突出城市属性。总之血色衣冠改进了很多游戏的不足之处,在游戏平衡性上也处理的很好,算是一款非常优秀的《三国志11》mod了。

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