War3的战术是不是已经开发完了?

型男东海Terry


结论:大体定了,但有很多微调可能还存在一些潜力\r

很喜欢两个选手,一个sok一个focus,这俩人虽说不是最厉害,跟三蛋infi moon比起来咖位不够,但我很喜欢这俩个选手\r

为啥呢?因为套路多的好玩,而且经常骚套路。\r

比如人族内战一般破法加三英雄,但有一局sok三发了个大屁股,最后被对面大法师先到6换家换死了,但是当时大屁股很秀,正面sok打赢了。我忘了具体哪盘。\r

sok对深渊魔王的热爱我感觉现在无出其右者,还有一个英雄sok也很喜欢,血法师。而且是首发血法师,不是先出mk再出个血法吸蓝的那种,是主力血法。代表作烧moon,在小y解说超皇冠看的。\r

focus我感觉是特别早就开始用萨满祭司,在那个山岭5人口的版本,focus大概是抗moon先锋,感觉其他兽族那段时间发挥不好,fly那段时间低迷的吓人,但focus用大G萨满打赢过moon.当时觉得很神奇。神经刀一样的选手。\r

类似的还很喜欢路西法,但路西法好像很久没打了。


Dota宁不凡


我大概的说下自己的看法吧

回首War3 近18年的发展史,我可以大胆下个推断:如果把细节性的小战术小变化,以及业余层面的一些打法都算上的话,即便没有平衡性补丁,War3的战术也很难“彻底开发殆尽”。因为,算上种族、中立、英雄、兵种、道具、地图、比赛模式(1v1还是2v2)等各种因素,War3的排列组合可能性实在是太多了。事实上,即便仅考虑职业层面---且不说这些年1.29/1.30/1.31版本平衡性调整顺势带来的巨大环境改动,即便是在每一次进入版本的初步平稳期之后,也依然都有不时出现新的战术和流派风格,包括这几个月大家对1.31版本都有了较为全面的熟悉和研究之后,也还是持续有一些新的“解题思路”冒出。这两年暴雪发布了多个平衡性调整补丁,如今的War3战术环境“翻天覆地”可能一些老玩家重新来看2019年的比赛,一时间都会有些“看不明白”的感觉:暗夜常见首发怎么变成了KOG这种“(曾经的)废物英雄”?人族怎么老出火枪这种“(曾经的)坑爹兵种”?兽族萨满的出场率咋那么高了?现在的亡灵怎么都喜欢开矿了?

值得一提的重制版的版本号为1.32,可以预见的是,1.32相比于1.31的变化,应该不只是重制版,很可能还将有一波额外的平衡性调整。即便短时间内没有大的平衡性调整,细节层面的战术改动也一直在发生即便是处于暂无官方平衡性调整的时间段,War3职业层面细节性的战术改动也一直在发生。且不说是在各项打法细节都远未成熟的War3初期,就说近几年,细节性的打法优化也从未有终端。职业选手无时不刻不在思考打法,某个种族的某一套打法肆虐,被针对的职业选手就一定会更换思路,钻研破解之法。即便暂时想不到颠覆性的战术变革,也一定会试着在原有战术上做一些细节的优化。职业选手是活的,各项战术细节就一定会有持续丰富优化。


游戏大佬搬砖


哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟很荣幸回答这个问题

回首War3 近18年的发展史,我可以大胆下个推断:如果把细节性的小战术小变化,以及业余层面的一些打法都算上的话,即便没有平衡性补丁,War3的战术也很难“彻底开发殆尽”。

因为,算上种族、中立、英雄、兵种、道具、地图、比赛模式(1v1还是2v2)等各种因素,War3的排列组合可能性实在是太多了。

事实上,即便仅考虑职业层面---

且不说这些年1.29/1.30/1.31版本平衡性调整顺势带来的巨大环境改动,

即便是在每一次进入版本的初步平稳期之后,也依然都有不时出现新的战术和流派风格,包括这几个月大家对1.31版本都有了较为全面的熟悉和研究之后,也还是持续有一些新的“解题思路”冒出。

这两年暴雪发布了多个平衡性调整补丁,如今的War3战术环境“翻天覆地”

可能一些老玩家重新来看2019年的比赛,一时间都会有些“看不明白”的感觉:

暗夜常见首发怎么变成了KOG这种“(曾经的)废物英雄”?

人族怎么老出火枪这种“(曾经的)坑爹兵种”?

兽族萨满的出场率咋那么高了?

现在的亡灵怎么都喜欢开矿了?

AC女猎纯一本兵打到黑,没有吹风没有熊鹿,这是如今职业暗夜面对兽族的常见画面

每一次的平衡性调整总会带来战术环境的显著变化。从2018年初至今,暴雪总共推出了3次大的平衡性调整(1.29、1.30和1.31补丁),大的平衡性调整必然带来大幅度的战术环境变革。

1.31版本后,先知+牛头+大G萨满科多的打法,已经逐步取代了之前剑圣+小Y+大G狼骑白牛的万金油标配,成为了OvH的优先选择。

老牛踩+闪电盾+先知闪电链,这样的Combo对人族“狗男女”的杀伤力超过了剑圣

1.31初期还是兽族对MK的踩地板叫苦不迭,如今已是人族对TC的踩地板严加防范。

人族方面,对抗老对手暗夜的主流打法,也从过往的“80人口混合一波流”改为三本心火牧师火枪破法小炮的组合,打的暗夜精灵痛苦不堪。

人族的火枪,兽族的先知,亡灵的速矿战术,暗夜精灵的山岭,等等,他们的冷门/热门,很大程度上都是来自于版本的削弱/打捞。

当年为什么先知把大哥的位置让给剑圣?因为暴雪削了幽灵狼的属性和经验,如今又加强回来,先知的出场率自然也会回升。

值得一提的是,重制版的版本号为1.32,可以预见的是,1.32相比于1.31的变化,应该不只是重制版,很可能还将有一波额外的平衡性调整。

2. 即便短时间内没有大的平衡性调整,细节层面的战术改动也一直在发生

即便是处于暂无官方平衡性调整的时间段,War3职业层面细节性的战术改动也一直在发生。

且不说是在各项打法细节都远未成熟的War3初期,就说近几年,细节性的打法优化也从未有终端。

职业选手无时不刻不在思考打法,某个种族的某一套打法肆虐,被针对的职业选手就一定会更换思路,钻研破解之法。即便暂时想不到颠覆性的战术变革,也一定会试着在原有战术上做一些细节的优化。

比如,在UD最弱势的年代,人族“速矿三本流”常能打的同水平UDer“毫无游戏体验”。那个时候的箭塔、民兵、MK锤子、PLD圣光和坦克都还没被削弱,所以UD就坐以待毙了吗?没有,即便无法开发出一个彻底全新的打法,UDer也不断在钻研小套路,尝试完善各项细节,比如更精准地把控前期骷髅棒的使用Timing,尽量在人族开练分矿时攒出2~3组小骷髅。再比如拖狗的时间点和数量,等等。

Happy提前把野怪够醒,骗出野怪的全部嗜血

攒出两队骷髅,迫使三蛋练这样的小点都亏出一个步兵+2个农民

整体上还是单DK骚扰+科技ZZ的打法流派,但是多项细节策略都有变化。职业选手是活的,各项战术细节就一定会有持续丰富优化。老玩家们耳熟能详的“冰甲蜘蛛流”、“吹风流”、“一波流”等也都是100%职业选手们自主创造的伟大战术,并不依赖于任何的平衡性补丁。

除了打法细节,一些新的操作技巧也在不断冒出。

比如,最经典的TM地图如今广受职业兽族欢迎,为啥?之前兽族玩家不都吐槽这图让对手速三级太方便了吗?因为,这两年兽族也开发出了“前期剑圣速练二级拿大宝”的技巧,现在不只有其他三族能在TM速三了,我兽族也能,某种程度上还比你们更方便……

类似这样不依赖平衡性补丁的小战术打法优化和新的小技巧开发,也依然有在不断冒出。

3. 业余层面的打法更是层出不穷

至于限制更少的业余层面那更是不必说。

毕竟业余选手的细节和战术应变力普遍一般,“炸鱼”的打法空间实在是太多太多,很多时候可能打之前我们也还没想好用啥战术,就想到哪打到哪也赢了……

比如TeD就一直时不时有“表演”一些适合业余“秀场面”的骚打法,当你有了绝对的实力优势,出什么兵什么英雄都能成为一种所谓的“战术”……

TeD是这样炸鱼的……

Happy更过分,通灵塔围杀

总之,还是那句话,算上种族、中立、英雄、兵种、道具、地图、比赛模式(1v1还是2v2)等各种因素,War3的排列组合可能性实在是太多。而职业选手们也绝对不会放任一个难缠的战术而不作出任何改变,一方做出了应对,另一方也一定会有新的思考。因此,即便没有平衡性补丁,War3的战术打法也很难“一成不变”。


渡渡鸟解说


只要暴雪还在关注war3,那么战术体系就不可能开发完,因为在开发完成的时候就该进行相应的改动了


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