LOL中败方MVP可以不“掉分”?若出现SVP奖励机制,能否有效改善排位消极现状?

漫雨王者迷


大家好,我是峡谷钻一崽,良子!

英雄联盟基本现在已经成为了全网民都会玩的游戏!每个人的实力和段位也不同,失败方面回扣除一定的分数!

所谓的svp评选,源于kda!即 死亡 杀敌 输出 经济 承伤 视野 推塔 参团 助攻 这些数据综合的评分。

个人认为,如果出来了这个保护机制的话。会发生很多情况。

比如开团英雄不敢开团了,导致能赢的输了。

比如大家都会远一些法师保kda。

比如没有信号辅了,大家都玩软辅。

所以,这种改动严格来说是破坏了游戏的平衡!

我是良子,大家喜欢的点点关注!如果有什么探讨的,欢迎留言评论!


良子电竞解说


如果LOL败方mvp不掉分?

不光不会改善,反而会直接让这个游戏排位机制崩溃。

试想一下,当一盘游戏逆风了,人人都为了保kda,不想为团队牺牲也不想为团队做贡献,只为了争取那个不掉分的名额,那还有什么意思?

稍有逆风就会出现这种情况,游戏机制会直接崩溃,可能游戏也会因此没落,骂声一片是肯定的事了。

以我来说,svp可以说是家常便饭了。可能是带人双排难度比较大一些,匹配的队友稍微差点,钻1钻2的玩的像白金的一样,虽然这样可能我上分更容易,但是我仍然拒绝这个机制,因为这个机制可以说是毒瘤,出现了这个游戏就快没落了。这是很多人不想看到的。

对于题主提出的这个想法,各位小伙伴是怎么认为的,总之我不认同,各位呢?


星空之虫


您这个想法很有趣,之前我也想过能不能弄一个svp奖励机制,作为一个单排上万场排位的游戏玩家,上分之路颇为坎坷,在游戏中也有很多心德可以给大家分享一下,英雄联盟已经运营了10年,游戏的各种机制也越来越人性化,但是也有很多不足,我来说几点就当和大家分享一下自己的心得。

(一):关于击杀奖励,大家游戏过程中肯定遇到过k头怪,自己费了很大力气打成了残血,突然冲过来个队友抢了人头,然后你就无奈的看到了150金币入账。我有一个有趣的想法,那就是加入“灵活赏金”机制,我们暂定一个人头300元,那么这300元击杀和助攻之间究竟如何分配呢,我觉得加入打的伤害比例和其他功能性作用更加合理一些,我们都知道如果两个人一起完成击杀的话那么是击杀300元+助攻150元=450元 我们可以调整固定赏金数值为击杀200元 助攻50元 剩下的200元为灵活赏金 灵活赏金分为两部分各100元按照打的伤害比例和功能性作用(减速、眩晕、禁锢、击飞、恐惧、加血、护盾、减双抗等)来分配 举个例子:a玩家上单石头人对线上单马来西亚之力 我放b玩家打野剑圣 a玩家对着盖伦又是q又是r打了盖伦90%的血,这时候js冲了出来一个q抢到了人头,那么450的赏金分配如下 剑圣击杀固定赏金+200元 伤害比例10%+10元 没有功能性效果+0元 那么剑圣一共分到210元赏金 。而石头人助攻固定赏金+50元,伤害比例90%+90元 ,一个q减速 一个e减攻速 一个r击飞控三个控制又因为剑圣没有打出任何功能型作用所以功能型作用赏金全部归石头人+100元 石头人一共分到240元,这样看是不是很公平合理了呢,同样比如高端局会出现打野让人头给c位的现象,一样可行,只不过一定限度的削弱了作为小的击杀者赏金,增加了作为大助攻者的赏金算法较为复杂,还包括有多人击杀,终结赏金等情况,我只是提供一个思维框架就不详细说明了(费脑子!)

(二):也就是楼主说的svp奖励机制,这个想法是完全可行的,但是svp的评定机制要更加合理才行,必须要有一个庞大综合的评定机制才可以实行,否则就会有各种保kda的现象,我来大概说明一下svp评定机制分为哪些项:1 传统的kda 2 伤害总量 3承受伤害总量 3 对防御塔造成的总伤害 4 个人经济总量 5 地图视野布控以及反眼 6 对位击杀 7 对史诗型野怪造成的总伤害 8 释放功能型技能的次数如禁锢对手10次,给队友加盾20次等。相信有了这8项svp的评选才能更加合理。然后获得svp的玩家在比赛失败后可以不扣分或者扣分减半

所以我们综合第一项灵活赏金的机制和第二项svp奖励机制举例。比如一个石头人r了3个人肉身开团 然后闪亮牺牲,这样一来虽然只有三个助攻,但是赏金一样很多,不比击杀少,且kda不作为svp评定的唯一重要标准,所以卖自己开团何乐而不为呢?最后祝大家上分成功,我在峡谷之巅等你来战!



Soul丶奈文摩尔


英雄联盟已经逐渐成为了一款全民性游戏,在没事的时候都会和朋友开黑,游荡在峡谷之中,享受游戏带来的快乐。而作为检验自己实力的排位机制也是受到了广大玩家的关注和喜爱,但是在游戏中难免出现队友实力不足,被对面掉起来锤的场景,从而使自己的游戏体验大大降低,接连失败的玩家甚至会掉段,惨不忍睹。

更有甚者出现挂机行为,玩家心态大大受到影响。那么问题来了,大家都知道在英雄联盟中会有MVP和SVP来证明双方队伍中最CARRY的人是谁。如果拳头推出新的游戏机制使获败的队伍中的SVP拿到奖励不掉分,那么大家的玩游戏的心态会不会有所改变呢?一直以来消极比赛都是玩家们排位最担心的问题。经常会有一些队友发现局势劣势之后直接选择了放弃,使得原本困难的游戏变得难上加难。

龙猫认为SVP的评选不一定会真正影响到玩家的心态 ,如果SVP不会掉分的话,大家就会死保KDA,777777,而不会敢打敢拼去赢下一场游戏。反而会出现抢人头,队内资源分配不合理的现象,翻盘的可能性更小了。且SVP的评选机制还不够完善,不能准确合理的评选SVP。当然适当的给予svp一些适当的奖励也是可以允许的,毕竟它们在游戏中打出了自己的努力。但是对于这种SVP不掉分的说法,龙猫还是持保守态度的,毕竟这会造成游戏的不公平。

在游戏中大家还是要各司其职,做好自己的发育和帮助队友,而不是消极心态,顺风无解肥,逆风把把送。英雄联盟是一个团队游戏,只有你信任队友,队友才会信任你。不要去喷打得不好的队友,谁都有表现低迷的时候。连大魔王FAKER也有S4的低谷。至于对SVP机制的改动,当然还需要我们的拳头去做准备,在不影响游戏公平的情况下,做一些调整也未尝可知哦。SVP毕竟象征着你对这局游戏作出了很大的贡献,即使在失败的情况下,也要绝不气馁,召唤你的英雄去战斗。但也正如Faker所说“当你失败的时候,说什么都是借口。”所以我们还是要去争取胜利的。

不知道各位召唤师,对于此事有什么看法呢?


电竞龙猫酱


分数!

LOL的排位机制从开始到如今已经有了很大的改变了,目的就是让游戏的公平性更大一些,分数对于大多数玩家都是十分重要的,这毕竟是证明自己实力最直接的东西,但是运气也在游戏中占着一定的分量,无论怎么说这也毕竟是五个人的游戏,一个人C四个人的情况少之甚少,带赢了皆大欢喜,没带动那别气馁,有足够的实力,分数是一定会上去的,毕竟我们不能靠运气去打游戏。

你说的是个好方法

你说的方法是一个很新颖的想法,我觉得现在设计师还想改进排位机制的话,可以以你说的这个方法为出发点,去优化排位平衡系统。

弊端

虽然是个不错的想法,但是你说的这个方法还是有定弊端的,最重要的一点就是评分判定,也就是MVP和SVP的评选问题,这绝对是一个非常难做的问题,系统不是人,他只会看你的数据,KDA,输出,承伤等等,也许你的一波关键控制是这局游戏的制胜点,但是系统看不到。

其实拳头一直都没有所谓的评分机制,你说的MVP和SVP是WeGame自己做出来的,他和LOL游戏并不是一体的,不要混淆了。

弊端还有很多,如果一直说那怎么也说不完,大家还说说说让排位更平衡的方法吧!

祝大家身体健康!


友一说一


太晚了,弃游的人太多了已经,早不做出决定和决策,游戏也不至于沦落成今天这副模样,真是不用心做游戏只知道出皮肤赚钱。这样的游戏又怎能长久。



冷夜玩游戏


败方mvp不一定是玩得好的,想拿到mvp的话无非是死的少 伤害足够,然后死的少很重要,队友就是猥琐在后面,就是不上,有残血了扑上去抢人头,这种人也能拿到mvp,但是他配吗?甚至输的一部分原因就是这种人造成的


会飞的猫二号


如果是这样的话,那么翻盘局几乎可以说不可能了,K人头的现象更加不用说了


旧事酒浓0996


这种机制只会造就一批死保kda的混子,打团边缘ob,不敢输出,技能只会用来抢人头,闪现用来逃跑


Myed


不会,只会更加的出现卖队友,抢资源,抢人头的事发生,因为一局游戏必有svp,只要队友劣势,那就自己保kda就行,


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