為什麼不少玩家在《ATLAS》中以打仗為生?掠奪資源永遠比蒐集快

《ATLAS》是一款高度仿真中世紀地球的超級遊戲,它開創了讓玩家以海盜得視角來探索的冒險生存玩法,在遊戲中玩家不僅可以自由探索海上世界,經商貿易來賺錢,還可以與其他玩家展開刺激的海戰爭奪海域歸屬權。這個玩法在遊戲中是一個核心點,可以說每個玩家都會在一定程度上參與海上戰爭,而戰爭也成為不少海盜的"永動機"。


為什麼不少玩家在《ATLAS》中以打仗為生?掠奪資源永遠比蒐集快


為什麼會說戰爭是海盜們的"永動機"呢?難不成戰爭還可以給海盜帶來收益嗎?大多數人對於戰爭的印象都是極其殘酷的,會對交戰雙方產生巨大影響,但有些玩家的遊戲理解不同,他們認為交戰不但不是壞事還能夠給自己帶來頗多好處。他們開發出了以戰養戰的玩法。這個玩法的核心就是不斷地用戰爭來獲取資源。

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首先玩家需要建造好屬於自己的艦艇配備好資源,找到那些跟自己實力差不多的海盜公會下手,打仗是表面的,實際上玩家需要通過打仗來順手牽羊掠奪資源。趁著交戰打得不可開交的時候,一批海盜成員趁機到別人的據點或者海盜船上掠奪資源,搶到了資源就跑。如果對面開始追,那主力部隊就把火力集中在他們身上,他們整場戰爭必輸,如果不追搶到了資源就跑,己方肯定穩賺。如此一來,自己的優勢就會滾雪球一樣擴大。

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以戰養戰的核心就在於偷襲,需要打得敵方一個措手不及,這樣對方來不及準備,資源肯定損失慘重,並且自己還比較容易逃脫。所以想要在海盜冒險生存遊戲中取得優勢,那不妨開始打仗吧。對此大家有什麼看法呢?歡迎留言討論。


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