拳皇97你都知道哪些游戏中的专业术语?

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每一款游戏作品中都有很多独立的术语,用来描述游戏中特定的内容和功能,拳皇系列也不例外。很多朋友在观看比赛时,对于解说叙述的一些专业术语表示不太懂,以至于人家说完之后,自己也没听明白到底是什么意思。为了让大家伙儿有所了解,这篇文章咱们就来讨论下拳皇游戏中那些独特的专业术语。

大家平时最常听到的一个词叫做“目押”,这种词汇根本无法从字面上直接理解,然而它在游戏中却有着自己独到的含义。“目押”其实是指一种操作方式,就是有节奏感的输入某个指令,这个指令可以是普通技,也可以是特殊技能,最常见的例子就是角色起跳之后空防,还没落地的情况下,被对手以轻攻击接触,此时输入轻攻击指令时,要保持节奏感,输入速度太快或者太慢的话,都不会形成“目押技”。
另外一个让人蒙圈的专业术语叫“十割”,通常来说格斗游戏中角色每损失十分之一的血量就被称之为“一割”,“十割”的含义就是满血状态下被对方一套连招直接秒杀!这有亮点需要注意,第一是要达成“秒杀”的结果,其次要通过一套连招完成,这两个条件缺一不可。
最后再来说个常用的术语“切防”,一般格斗游戏对战时,人物都可以进行防御,但是由于招式的差别,需要改变防御姿态来应对。就比如说:对方起跳攻击时,你可以选择站立姿势拉后防御,而对方假如进行下盘攻击,那我们只能选择蹲防姿态。这两种防御姿势互相切换时,称之为“切防”。另外,切防还有个特殊的作用,就是为了让指令技能无法立刻形成判定。

好了,以上就是一些拳皇97中特殊的专业术语。各位大神玩家们,大家还知道哪些类似的词汇?欢迎在评论区留言,发表下自己的看法。


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其实《拳皇97》中的一些专业术语在其他格斗游戏中同样适用,下面就来为新人讲讲那些专业术语。


动作状态

段位

格斗游戏通常设定为“上段”、“中段”和“下段”三个段位,简单理解来说多数跳跃打击的判定在上段,部分站立打击的判定在中段,蹲状态的打击通常是下段。站立防御可以抵挡上段和中段伤害(正面),蹲防可以防御下段攻击。【具体招式具体分析】

注意:破防技能,投技,可以无视防御,但同样遵守段位的判定

切防

由于不同段位攻击需要不同的防御方式,因此也就有“切换防御姿势”的说法(常说的切防),高速切换也会使得对方的指令投判定失效。

逆向

通常格斗游戏中两个角色都是面对面站位,系统常常会强行将角色的朝向做调整,例如AB闪身到对手身后之后,系统会强行将对手的朝向调整过来(需要时间),那么在这个双方同朝向的状态,就是所谓的打了个“逆向”。逆向通常没法防御(防御通常是正向,),并且逆向之后即便是拉“后”依然是防御状态(不同游戏不同),因此逆向也常常作为高手的攻击手段。

格斗游戏中常见进攻局面之一,如进攻方同时拥有两个可选择的进攻行为,且被攻击方不能同时防御两个选项,只能选择其一进行对应,则称进攻方对被进攻方展开二择。比如打中段还是打下段,空中是要打正向还是打逆向,起身择(铁拳中常见),投技择(铁拳中常见)。

立回

格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置

  立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。

气绝

气绝也叫做晕点,每个角色都有一个晕点值,当被攻击的伤害达到这个值时角色便会进入眩晕状态,不能行动,任对方处置。眩晕状态可以通过快速输入指令,和再次被打击两种方式提前解除,否则的话只能等到眩晕时间结束。

受身

角色在被打倒瞬间输入指令可以快速起身的,从而可以进行位置的调整或者攻击与防御,避免被对方抢先压制。【正常起身都是从躺倒状态起身,而受身通常有一个快速翻滚起身的过程,不同游戏设定不同】

跳跃

拳皇中的跳跃分为大、中、小三种跳跃。小跳是轻按跳马上松手,中跳是按跳慢一点松手,大跳是先按向下再按向上,移动中斜着跳会出现残影,叫做“小影跳”和“大影跳”。


投技

投技简介

投技是格斗游戏中的一类技能,主要的特点是攻击范围极小(要求近身)和无视防御(破防)。这类技能的设计目的主要是为了防止玩家一味地防御,而投技的引入让防御也有了一定的风险,起到了一定程度的克制作用。

普通投

普通投是最简单,最容易触发的一类通用投技。可以分为C投和D投,方向键(左或者右)与重拳C组合的投技叫做C投,与重脚D组合的投技叫做D投。普通投触发非常快,有时候不经意出错招都可能不小心使用出来。

但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬间,按下任意键即可将对手推开,完成解脱。

指令投

指令投较普通投要困难一些,它的输入指令各式各样,效果也不尽相同。指令投最大的特点在于不可拆解。因此是一种非常危险的技能。像陈国汉、大门五郎、八神庵这些强力角色都有指令投,而且作用非常大,对角色来说是非常重要的存在。

特殊投

特殊投也有称之为“掴技”,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。特殊投不同于普通投的地方在于,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数,至于具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数(当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。像东丈的C投就是一种特殊投。

空投

一些角色在空中也有投技,可以将空中的对手抓下来给予伤害,注意空投不能拆解。像二阶堂红丸、克拉克、麻宫雅典娜、不知火舞、丽安娜等等都有空投。空投可以破解一些角色的必杀,比如麻宫雅典娜的空投可以破解丽安娜的空中大招。

超必杀投

这类投技本质上就是一种大招,只不过与投技类似,判断范围极小,且不可防御。像大门五郎、七枷社、克拉克、二阶堂红丸都有。特别需要说明的是,大门五郎的超必杀投——岚之山之后还能继续追加,最多可以达到三段,非常强悍。


系统

割(十割)

像打《拳皇2002》或者《拳皇13》的玩家都应该听说过“五气十割”的说法,是指使用5个气将对手满血打空的意思。而十割代表满血,一割也就是指十分之一,百分之十的意思。

飞行道具

飞行道具就是通常所说的“发波”,指那些可以发出比自身攻击范围更大,能够向前移动且具有伤害判定的技能。飞行道具并不仅仅是指“波”,像不知火舞的扇子,大门五郎的地雷震在广义上也属于飞行道具。

刚CD

通常对方攻击时我方只能防御,但是如果这时候有气(能量)的时候可以CD同时按下,此时可以消耗能量强行弹飞对手,一转攻势。

打击防御

打击防御也成为“抗招”,是指在攻击对手的同时还能抵御防御,像草薙京的毒咬就是比较典型的例子。

当身技(架招)

架招简称“架”,本身不带有攻击判定,但是如果在架的过程中对手打出了相应段位的攻击,就会触发反击判定。是一种比防御更加高级的应对攻击的方式,但是难度较高。像大门五郎、玛丽等角色都有架招。

强打

强打也就是“卖血”,指宁可在对方攻击不断损血的情况下还要发动招式,一般这种招式都是高风险高回报,像拉尔夫MAX宇宙幻影,招式前摇时间长,动作慢,普通打击无法中断,一旦命中对手就算打不死也是半残。

目押

即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段,使被攻击方陷入连续的受创状态。目押的原理是,进攻方A招造成的己方有利时间,大于B招的发生时间。那么在A招击中对手并收招后,在有利时间中输入B招,则可造成A=>B的连段。

确反

确反指的是利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动,因此称为确认反击。原理是利用不同招式的帧数不同,如果对方打击后被我防御住,对方的收招硬直是10帧,那么只要我使用小于10帧的攻击招式就可以“确认反击”。《铁拳》系列中牢记各个角色不同招式的帧数表是非常重要的课题。

打康

“康”原意是counter,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。通常counter下的攻击伤害要更高一些。

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AGamer


我看他们写的应该是格斗游戏的术语,针对97的术语应该是“添9万”“敬酒”“徐晃”“八酒杯惨案”“吹口哨”“夜风在天”“双神”“三兽”


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