重制良心不输《生化危机2RE》,《合金装备·孪蛇》为啥不成功?

游戏不输男参上~

前期我们回顾了《鬼武者3》,很多朋友留言表达了对该系列能够重制的强烈愿望,联想到2019年和今年众多知名IP 的彻底重制热潮,比如《生化危机2RE》,《最终幻想7RE》等等,说明只要是有诚意作品,即便冷饭玩家也会毫不吝惜的给予最好的祝福和支持。

于是自然而然就想起了《合金装备·孪蛇》(现译作潜龙谍影,为保持年代感,本文仍称合金装备)这款非常具有诚意的重制作品,虽然质量不俗,但并没有得来意想中的好评和销量。

重制良心不输《生化危机2RE》,《合金装备·孪蛇》为啥不成功?

究竟是哪里出了问题?这就是本文想讨论的问题。

良好的制作条件

《合金装备·孪蛇》是PS平台《合金装备》初代的彻底重制版,作为独占作品于2004年登陆任天堂NGC平台。本作虽然是一款重制作品,却在诞生之初就备受各方关注和宠爱,这与一般重制作品炒冷饭榨取剩余价值完全不是一个概念。

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在这之前要清晰一个观点,不是所有冷饭都叫重制版。(remaster和remake),简单理解完全重新制作是remake,将原有游戏简单高清化是remaster。《合金装备·孪蛇》则属于前者。

重制良心不输《生化危机2RE》,《合金装备·孪蛇》为啥不成功?

宣传时原作与重制画面对比

《合金装备》系列作为独占作品在PS平台取得了空前成功,让索尼的对手任天堂颇为羡慕。次世代战争打响后,任天堂主机NGC在与PS2的竞争完全处于下风,PS2不仅有《最终幻想》这种根基深厚的台柱子,更有在PS平台混的风生水起的《合金装备》系列,NGC平台缺乏RPG大作,更缺乏像《合金装备》这种潜入生存类型的作品。

任天堂为了争取《合金装备》系列登陆NGC平台,投入了极大精力,作为游戏界大神的宫本茂居然亲自出手,劝说《合金装备》系列制作人小岛秀夫为NGC平台开发一款《合金装备》作品,这在任天堂历史上可谓绝无仅有。

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游戏大神亲自出面,这面子给谁也得兜着呀

一向顽固的任天堂能够主动放下身段,由宫本茂大神亲自出面,这样天大的面子即便是顺风顺水的KONAMI和小岛秀夫也不得不考虑任天堂的请求。但当时小岛秀夫正在集中精力开发《合金装备》的续作(就是后来的《合金装备3·食蛇者》),分身乏术,无力同时再开发一款重磅作品,但任天堂的面子又不好驳。

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在这种情况下,双方找到了一个都能下台阶的妥协办法——制作一款《合金装备》的冷饭游戏。任天堂出钱出苦力,小岛当挂名监督,邀请北村龙平监督,硅骑士开发室负责具体制作,于是《合金装备·孪蛇》计划就这样敲定了。

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宫本大神说了,MGS!我的想要!

有经典作品的基础框架,有北村龙平和硅骑士这样的知名导演和制作室操刀,还有任天堂的鼎力支持,《合金装备·孪蛇》尚未发售,期待值就已满点。

过分谨慎的硅骑士

任天堂拉来制作《孪蛇》的硅骑士工作室颇具实力,作为任天堂第二方工作室,早在上世纪90年代N64时代就因为制作经典游戏《永恒黑暗》而享有盛誉。

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硅骑士为N64平台开发的永恒的黑暗

能够作为任天堂的第二方,不用猜也绝对是有两把刷子的。任天堂求爷爷告奶奶才争取到的项目,当然不是仅仅要求赚钱这么简单,作为一款重要IP 的独占作品,要担负起吸引受众群体,拉台NGC硬件整体销售态势,这才是《孪蛇》最关键的使命。

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为了拉台NGC声势,snake也尽力了

硅骑士表示高度重视,表态一定全力高标准完成战斗任务。然后,以极为严谨的态度投入到了本作的制作中。然后……你会发现,严谨的硅骑士直接将《合金装备》初代的一切要素完全照搬,直接重新制作了一下就搬上了《孪蛇》。

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孪蛇地图完全与初代作品一致,倒也原汁原味

也许是《合金装备》名头太响,也许是小岛秀夫的天才创意难以模仿,也许是身上的担子太重,总之,北岛龙平也好硅骑士也好,都没有对《孪蛇》进行任何重大的改变和补充。这种精确的“复刻”打破了美国人给人个性张扬、勇于挑战和探索的固有印象。当你通关本作就会发现,本作就是重新利用《合金装备2》的引擎翻版了一下《合金装备1》,除了画面的提升,几乎没有更多创新和意外惊喜。

北村龙平作为导演发挥了什么作用呢?带来了更多特写镜头,将原本就略显中二的美式故事变得更加日式,频繁的耍酷和慢镜头特写反倒显得本作的剧情过场与游戏节奏脱节,打乱了本该连贯的节奏,没有什么值得回味的地方。

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作为一款大作动作捕捉是必不可少的,北村龙平在指导动作捕捉演员

谨小慎微的变革

如果说本作除了画面毫无变化,那到也不是。只不过这些变化不仅没有进步,而且给人感觉甚至有些倒退。

比如本作加入的主视角设定。主视角设定与本作采用《合金装备2》的引擎有直接关系。在为数不多的变化中,主视角加入算比较大的一些变化。问题是,硅骑士加入主视角设定,纯粹没有考虑到这一设定对游戏系统带来的连锁反应。

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为了这款复刻版,老任还专门出了限定版NGC

游戏的任何系统设定都是建立在游戏制作者对游戏的总体框架把握范畴之内,制作者要综合考虑游戏设定改变带来的游戏方式、游戏难度、游戏体验等方方面面的问题。不幸的是,硅骑士对这种考验制作组真实实力的应对能力短板非常明显。

重制良心不输《生化危机2RE》,《合金装备·孪蛇》为啥不成功?

由于《合金装备》一代是没有主视角设定的,所在在很多关卡搭建方面自然不会考虑这方面问题。问题是硅骑士用着二代的引擎走的是一代的关卡,随之游戏性被大幅弱化。比如游戏中标志性的监视器,一代中要打中监视器不是一件容易的事情,游戏设计者的初衷是让玩家使用电子干扰雷,利用干扰间隙迅速突破。在《孪蛇》中,由于主视角下可以实施精准射击,开枪打掉监视器变成一件非常容易的事情。这样一来,玩家潜入、干扰、迅速通过的紧张感氛围就完全没有了。

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这就是不动脑子,教条照搬带来的后果,不是关卡不好,不是主视角不好,是制作者不会组合调整,换句话说就是实力不行。从这一点上讲,硅骑士基本不怎么敢改动小岛的设定就好理解的多了。

本来,结尾是snake千辛万苦从基地掏出来,因为对核武器带来的灾难和对生命的敬畏,有一段长情的表白,这是该作最为精彩和主题升华的重要桥段。恶搞如小岛也在原作中以非常严肃的表现方式来阐述作品“反战反核敬畏生命”的主要思想。

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otacon虽然胆子小,但拿他开涮也要分时候分场景

一直畏首畏尾的制作组,不知道是硅骑士还是北村龙平,似乎有意将小岛式的“恶搞幽默”再发挥一下,在游戏结尾设计了otacon跟在snake后面从山坡上连滚带爬下来的情节。这种东施效颦的狗尾续貂改动,让本作的结尾变得非常不庄重严肃,与小岛的初衷背道而驰。

总之,本作以“龙·蛇·骑”为卖点的大肆宣传,并未达到预期的效果。任天堂为了反击索尼,精心准备的大餐也没有吸引到足够的客人赏光,《合金装备·孪蛇》成为一款基本成功(主要是原作精彩),但创新和卖点不足的中庸复刻之作。与三上真司亲自监修的《生化危机1》重制版,还有最近的《生化危机2》重制版相比,差了不是一点半点,非常令人遗憾。

重制良心不输《生化危机2RE》,《合金装备·孪蛇》为啥不成功?

NS上要不要也来一发



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