目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?

倾、我所有


以我个人的观点,从目前日常的使用和游戏体验来说,这个设计是华而不实的,基本上没有回用到触摸板的地方,用的最多的也是触摸板的按压功能,那按压功能其实一个按键就可以解决的事情,完全没必要设计成这样,但是如果没有这个触摸板其实PS4和PS3的手柄区别完全不大,以我个人的理解这也是索尼为了让消费者觉得你看我的主机升级了手柄也更牛了,作为一个宣传点的买点来拉拢消费者!!




优优有游戏


我用PS4玩游戏时基本一半的时间都是手柄链接主机的状态。。。虽然经常手柄才用了一格的电量,我都会强迫自己链接主机来一边充电一边玩着游戏,很是蛋疼。。。

我昨天还被手柄后面的亮光吓了一跳(具体的就不说了),才知道手柄耗电的原因极有可能就是这华而不实的手柄灯一直亮的缘故。。。我实在不知道这个灯到底有什么作用(可以关掉吗?)。。。

还有手柄上那个触摸板也是很蛋疼(经常调出游戏的菜单,我第一反应居然按哪个OP键,按那个触摸板感觉很别扭,一点按键的感觉都没有。。。我玩了近3年的PS4了还是有这样的感觉)。。。以前PS1-PS3手柄的布局不是很完美吗?非要弄个那么大的触摸板在那,再说除了当菜单键来用外,基本用不到。。。而且我还犯贱似的买了5个手柄(还有3个都没拆封过)。。。[捂脸][捂脸]





鼠不聖鼠


不算失败 但也算不上成功,比较恰当的形容是鸡肋吧。可有可无,为什么呢?虽然多数第一方独占作品中,触控板可以充当“QTE、切换装备、特殊技能”等等看起来很方便的操作,但似乎也仅局限于第一方,相比在数量更庞大多平台游戏中,触摸板通常只存在“地图快捷键”这么一个作用,可有可无的存在感确实是比较尴尬的。相比对手xbox的手柄,抛开对方的手感和扳机回馈等等,可能只有陀螺仪带来的重力感应更有吸引力吧。



DDrack


你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。

触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。

标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。

触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键

吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。

这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。

还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。

人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。

当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。

如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。

据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。


游戏解说珠珠


算应为没啥用



司徒龙龙


有个别的游戏需要触摸板,比如:

神秘海域失落的遗产:一个系列都几乎用上了,看笔记手机啥的

巫师三、次子等游戏都能用到,有句俗话说得好,存在即合理


逗趣游戏时刻


我感觉纯粹是多余,可能设计者觉得空这么大块地方浪费了吧,或者真要用到触摸板你好歹在FPS上能用也可以,这样兴许我还会去尝试一下,实在不行设计个logo也好啊,自己品牌logo,3A大作的logo直接印上面就是限量联名款也能卖爆。附张神海的照片吧



考拉屁屁


触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键





单人行ing


在很多ps4游戏中,触摸板起的作用都是打开地图,如果单单只是这个作用我觉得还是合格的,偏偏有些游戏中触摸板还有其他作用,比如我最近玩的《往日不再》中,触摸板还有打开各种菜单的作用,分别对应四个方向滑动,相对传统的options打开菜单,我觉得这个设计误操作的频率高很多,可以说相对于xboxone手柄无触摸板设计,ps4的这个设计有点鸡肋,早期ps4刚上市的时候,还有针对触摸板功能设计的游戏,现在也越来越少了,这个装置彻底沦为了一个游戏按键,所以我觉得比较失败。


拜年剑圣杰洛特


你好,我是小鱼游戏解说哟

DS4的触控板是“大索尼产品”,DS4探过路之后,其他索尼产品也开始用上了触摸板。反观ps4时代的游戏,操作逻辑基本停留在ps3时代,跨平台也要照顾没有触摸板的手柄,DS4的触摸板自然使用率不高。有意思的是,哪怕是当作大按钮,玩家还是挺喜欢这块板的。玩游戏的喜欢,做游戏的不反对,成本不是天价的话(5刀以上)索尼估计是不会砍的,谢谢,希望对你有用,不妨点个关注吧


分享到:


相關文章: