從不玩到真香,推新是個技術活——值得收藏的桌遊推新指南

對於入坑多年的桌遊玩家來說,桌面遊戲有它無可替代的獨特魅力。但毫不諱言,在國內你想要找到志同道合,一起玩桌遊的夥伴並不容易。

有句話說得好,有條件要上,沒有條件創造條件也要上。如果能夠安利到身邊的朋友一起進入桌遊世界,那麼自然不愁玩桌遊時沒有玩伴了。但是往往身邊有些朋友,在你一番口乾舌燥的安利後表示:聽起來很不錯,但我不玩。

所以,桌遊推新其實是一個技術活,這裡就為大家奉上一份桌遊推新指南。

從不玩到真香,推新是個技術活——值得收藏的桌遊推新指南

技巧一:桌遊選擇,由易到難

新人首次接觸的桌遊,一定要由易到難,遵循三不選原則:

一是不選機制複雜策略度高的。例如《德國大選》和《蓋亞計劃》,遊戲絕對是好遊戲,但光規則書就要講解半天,你這邊講的口沫橫飛,那邊早已經聽的昏昏入睡;

二是不選初始設置十分麻煩的。例如《大西部之路》,雖然機制玩法十分優秀,但開局設置比較麻煩,版圖要鋪滿一桌子。新人想要接觸桌遊的激情是比較短暫的,很容易在漫長的開局設置中耗盡;

三是不選老手更容易佔據優勢的對抗類桌遊。比如像《暗殺神》這樣的卡牌對戰桌遊,即使新人很快熟悉規則,也會因為老手對各卡牌功能更為熟悉而在遊戲中不斷受挫。

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因此,要帶著新人一起玩桌遊,剛起步時最好在兩大類中進行選擇。

一是聚會類桌遊。這類遊戲一般起始設置簡單,規則易於上手,對人數限制少,互動性非常強且十分有趣,很容易讓新人沉迷其中。比如《行動代號》、《隻言片語》、《傳情畫意》就屬於趣味性高,上手簡單的聚會類桌遊。

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二是輕策類桌遊。大部分人都知道,帶新人入坑不能選擇太難的桌遊,但有時會保守得過了頭,去選擇那些過於簡單的毛線桌遊。其實對於智商正常的成年人來說,過於簡單的桌遊反而沒有什麼吸引力,更像小孩子的益智遊戲。

因此最好選擇那些入門簡單,並帶有一定策略度的桌遊。《卡卡頌》和《卡坦島》這類鼎鼎大名的入門級大作自然不必多說,《璀璨寶石》、《七大奇蹟》也都是易於上手,同時相當出色的輕策類作品。

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聚會類和輕策類的桌遊有很多,除了上述推薦之外,玩家們在選擇推新的桌遊時,還要額外考慮美工元素。

畢竟在這個看臉的世界中,桌遊也不能獨善其身,一些機制優秀但美工不行的遊戲,很難讓新人提起足夠的興趣,而出色的美工對於新人和老手來說都是極大的加分項。例如《花磚物語》,不僅用較為簡單的機制做出了豐富的策略性,同時精緻的畫風和漂亮的美工更為其增色不少,在BGG上的排名也因此一路躥升。

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當然,給新人推薦桌遊時還要看他們各自的喜好,比如有的人喜歡押寶投注,那麼結合了骰運與策略的《駱駝大賽》會是一個不錯的選擇;有人對海盜題材情有獨鍾,那麼擁有海戰玩法的聚會遊戲《牙買加》一定能夠滿足他的胃口。

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如果遊戲時間充裕,那麼給新人推薦桌遊時可以採取動靜結合的方式——先來把聚會類桌遊歡樂暖場,再拿出輕策桌遊享受策略精算帶來的快感。

至於跑團類桌遊,儘管上手簡單,還擁有DM(主持者)角色存在,但並不太適合用來推新。其一是跑團常用背景不管是DND還是克蘇魯,對於國內大部分人來說都比較陌生,不容易產生代入感;其二就是跑團桌遊對於玩家的遊戲素養要求並不低,如果有不會玩而亂來的PC(玩家扮演角色),會造成大家玩得都不太愉快。

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技巧二:氛圍營造,不能馬虎

除了一些抽象類的桌遊,大多數桌遊都擁有自己的背景故事,包括玄幻、戰爭、克蘇魯、歷史等多種題材。不要小看了背景故事,一款背景和機制結合的比較緊密的桌遊,能夠大大提升玩家的代入感。

不過,桌遊本身並不能如電子遊戲那般,能夠通過遊戲開始前的CG或其他方式來向玩家們展示自己的世界觀,因此對於沒有通過規則書瞭解過桌遊背景的新人,就需要老手們在遊戲開始之前,先給大家講一講這款桌遊的背景故事。

當然,也不要太照本宣科,只要講清楚三個問題即可:這款遊戲會帶我們進入什麼樣的世界?在這個世界中我們扮演的角色是什麼?作為這個特定角色,我們究竟要做些什麼?

遊戲進行過程中,我們還可以繼續聲情並茂地對故事進行講述,營造出一種身臨其境的氛圍,來使遊戲更加具有吸引力。

比如桌遊《阿瓦隆》就是一個以亞瑟王傳奇故事為背景的推理聚會遊戲,每個角色的能力都和其在劇情中的定位相關。在遊戲進行中,當一名角色的身份揭曉之後,我們就可以簡單講講他在《亞瑟王傳奇》中的故事,讓新人對他的技能設定產生一種恍然大悟之感,從而更具有沉浸感。

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桌遊《情書》本身較為抽象,雖然機制十分有趣,但很多玩家可能並不清楚,打出各角色卡牌究竟是為了什麼。這時就可以將玩家們扮演追求者,為了把情書送給深宮中的公主而彼此競爭的故事添油加醋地講出來,讓遊戲更加具有故事性,也更容易讓新人理解各個角色卡上的設定。

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技巧三:講解規則,要有耐心

對老手來說,給新人講解規則絕對是一件很不容易的事。有些人喜歡一氣呵成地講完規則然後進行遊戲,也有人喜歡邊玩邊講解。

但不管是哪種方式,總會有一臉懵逼進入不了狀態的新玩家。要麼表示:“一下子講那麼多我怎麼記得住?”要麼總問:“這個是幹嘛的,什麼?剛才已經講過了?”

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不懂規則,遊戲就無從進行,規則講解的原則主要也有三點:首先,遊戲的勝利目標是什麼,怎麼才能獲勝,什麼條件下游戲會結束?其次,遊戲的進行方式是什麼,什麼時候才能輪到自己,每一回合要做些什麼?第三,具體的一些重要規則,哪些事可以做,作用是什麼,哪些事不能做?

講解規則前,首先你自己要把規則理清楚,講述的時候儘量地有條理一些,不然自己講得糊里糊塗,聽的人更加會雲裡霧裡。

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一般來說,第一次講規則時不要過於重複,如果一遍之後新人沒有特別的不解之處,就要在遊戲中進行實踐。面對遊戲過程中大家提出的各種問題,也要耐住性子給予講解。

還有一條在桌遊圈中流傳的重要經驗是,推新時一款桌遊至少要玩兩次。很多新人經常會遇到這樣的情況——第一次玩一款桌遊時候完全無感,體驗很糟,但到第二次教學遊玩時就立刻喜歡上了。所以你真的覺得一款遊戲非常值得推薦的話,一定要盡力讓新手們至少玩兩次,第二次時讓其徹底熟悉規則。

是不是看起來比當老師還難?沒辦法,研究表明,大部分桌遊都是需要教學的,很多新人都沒有自己理解規則書的能力和耐心。

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尤其是對於一些規則複雜的遊戲來說,規則書可能並沒有那麼容易理解,看的人常常會按照自己的想法來腦補,這也是部分玩家玩了多年但一直在玩“村規”的原因。

因此,自己先弄清楚規則,再保持耐心給新人講解,雖然會很麻煩,但是可以收穫新的桌遊玩伴。無論如何,能讓新人坐下來聽你講解規則,願意陪你體驗試玩,就已經是成功的一小步了。

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技巧四:適度互動,不可強求

然而,弄清楚規則只是萬里長征第一步。之後的遊戲中,新人玩家還需要通過一步步的實踐,慢慢熟悉遊戲節奏,掌握玩法策略。這時除了繼續講解規則上的疑點,進行正常的遊戲必要互動外,還可以額外增加一些適度的互動。

比如新人做出了一些理解規則的有利行動後,可以誇獎一番,讓其更有成就感,如果能夠結合遊戲背景故事那就更好了。

比如:“你的戰略規劃很有想法啊,大軍突襲把我的xx領地給佔領了。”而在新人犯了一些低級錯誤之後,可以來一句:“我當初剛玩這個遊戲時候,也和你一樣這麼幹過……”又如他陷入困境,不知如何抉擇,也可以依據情況和他討論:“你的資源不夠了真的不好辦啊,就和我一樣。”在一些包含了嘴炮玩法的桌遊中,可以進一步加強互動,引導新人更加熟悉規則。

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不過要注意的是,每個人對遊戲的理解和玩遊戲的方式都是不一樣的。有的人比較佛系,不在乎輸贏,只要能夠打出自己想要的規劃就好;有的人喜歡追求爽快感,有錢就用,能打就打;還有的人精於策略盤算,每一步都要計算全局,小心謹慎、步步為營……

所以,推新時你只要負責教會規則就好,沒有必要指導對方按你的思路或想法去玩,過多的指導反而會讓新人更有壓力,喪失了自己的規劃,從而慢慢失去興趣。

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結語

將上述這些推新小技巧一一羅列出來,是否感覺桌遊推新是既當爹又當媽,需要做的事太多了?其實只要你真心熱愛桌遊,就不會有這種感覺。

給新人推薦的輕策或聚會類桌遊,一定是自己也喜歡的;繪聲繪色地講述桌遊背景,因為自己就曾沉浸在那段故事之中;嫌講解規則麻煩,但別忘了那些你初入坑時不厭其煩地為你講解規則的引路人。

最後通過自己的努力,讓親朋好友進入宏大的桌遊世界,與自己一同暢玩那些優秀的桌遊作品,無疑也是一件很有成就感的事。但也要注意凡事有度,不要勉強。

愛桌遊,就要讓桌遊被更多人瞭解和接受,快拿上這份指南行動起來吧!祝大家都能推新成功!

從不玩到真香,推新是個技術活——值得收藏的桌遊推新指南


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