家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

因為疫情的原因,很多人都成了“宅家”一族。

而隨著“宅家”的人越來越多,國內的遊戲公司騰訊卻是樂開了花。

為啥?大家都出不去了,只能在家打遊戲了唄。

而打遊戲的人越多,那作為國內最大的遊戲公司,騰訊不就賺大了嗎?

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

據悉,在國內疫情較為嚴重的一月份,騰訊旗下一款名為《王者榮耀》的遊戲,就給騰訊創下了90.84億的收入。

而騰訊推出的另一款遊戲《和平精英》也是創下了歷史新高,在今年的除夕夜單日流水就突破了5億元。

不過,騰訊遊戲在瘋狂斂財的同時,也引來了不小的麻煩。

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

近期,有媒體報道,一位居住在山東的張女士“含淚”向媒體控訴道:因為沉迷遊戲,她年僅11歲的兒子竟然偷偷拿自己手機裡的錢去給遊戲充值,累計充值金額已經超過了一萬元,而這筆錢,是她準備拿來還車貸的,現在,因為這筆錢被自己的兒子跑到遊戲裡揮霍掉了,現在他們家的生活變得十分困難。

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值得注意的是,這種事並不是今年首例,在前段時間也有媒體報道了類似的事件,同樣是未成年人私自拿父母的錢到遊戲裡充值,購買遊戲虛擬道具。

據悉,在國內各大投訴平臺,騰訊遊戲也是常客了,以聚投訴平臺為例,截止3月份,騰訊遊戲被投訴量就已經超過了三千多條,而其中,有關“未成年人被誘導充值”的投訴就超過了3102條。

最讓我們意外的是,這些投訴的解決率僅為2%。換而言之,有大量的家長在“含淚”對騰訊遊戲進行控訴後,最終還是無法獲得最滿意的解決方案。

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

作為國內最大的遊戲公司,騰訊為什麼不出臺防止未成年人沉迷遊戲的措施呢?

明知道未成年人抵抗遊戲誘惑的能力不高,為何不對未成年人打遊戲進行限制?

騰訊有沒有制定相關的防未成年沉迷遊戲的措施呢?其實是有的,可惜力度不夠大。

去年年底,由於國內遊戲行業發展太快,未成年人沉迷遊戲的情況愈加嚴重,國家也有正式出手整治過。

為了防止未成年人沉迷遊戲,國家正式出手,下發了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。

《通知》中強調,所有遊戲開發商必須接入防止未成年人沉迷遊戲的系統,並對未成年人玩遊戲的時間進行嚴格規定,必須保證未成年人法定節假日每天玩遊戲的時間不能超過3個小時,其他時間不能超過1.5個小時

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

而在國家正式出手,下發相關規定後,騰訊旗下有三十多款遊戲也是因為不符合國家規定,無法接入防沉迷系統而“被迫”下架了。

為什麼國家出手整治後,未成年人沉迷遊戲、充值的情況依舊氾濫呢?

原因並不難找,主要還是家長監督不到位以及遊戲開發者在防未成年人沉迷遊戲這一塊的力度不夠大。

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

雖然現在國內的遊戲需要實名認證才可以玩,但是漏洞太多了,對於一些未成年的孩子來說,想玩遊戲,拿自己爸媽的身份證註冊就可以了,完美地破解了遊戲中的未成年人防沉迷系統。

雖然有很多家長都對騰訊遊戲“恨之入骨”,認為是騰訊害了自家孩子。

但是,他們卻沒有意識到是因為自己的第一條防線沒有守好,如果不是自己很隨意地就把實名認證的QQ或微信賬號交給自家孩子,這些未成年的孩子就不可能有沉迷遊戲的機會。

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

當然了,家長有責任不假,但是遊戲公司也該自我檢討,如果遊戲公司能嚴格把關,這些小孩子未必有這樣的機會。

如果每一次登錄遊戲都需要人臉身份驗證,每一次遊戲充值也需要人臉身份驗證,那未成年人沉迷遊戲、亂充值的情況也將不復存在。

說一千道一萬,在未成年人沉迷遊戲這一塊,家長有錯,遊戲開發者也有錯,前者存在監督不嚴的情況,後者則是存在對遊戲登錄以及充值關卡把控不嚴的情況。

家長“含淚”控訴,國家正式出手,騰訊遊戲“被迫”下架?

當然了,眼下國內遊戲行業才剛剛起步,有不足也很正常,所以編者認為,我們應該給遊戲公司一些時間,讓他們不斷完善相關防護措施,而不是一味地去責怪遊戲,否定遊戲。

遊戲本身是沒有罪的,遊戲存在的目的,是讓人們在無聊時消遣,真正有罪,讓孩子沉迷遊戲的罪魁禍首,其實是家長以及遊戲開發者的監督不嚴。

討論題:你認為遊戲該不該消失?

答案( )?


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