LOL:我是拿錘子的小炮,不,是被你們遺忘的坦克波比

我是拿錘子的小炮,不,是被你們遺忘的坦克波比!

繼大樹、奧恩、腕豪、鐵男之後,我們來看看另一位排名不高也不低的坦克英雄。

LOL:我是拿錘子的小炮,不,是被你們遺忘的坦克波比

那就是拿錘子的小炮,別名叫波比。

在剛重做的時候,波比也是坦克聯盟中的熱門人選。可是隨著補丁削弱以及版本變更,我們可能只會偶爾聽到她的零星消息。比如韓服王者局中的那位波比玩家。

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那放在如今,用新版本坦克的角度來觀察波比,她到底處於什麼地位呢?

1.波比的對線能力

如果我們要認真的說說對線能力,其實波比在上單之中真的不算弱。

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看看他的Q技能說明就知道,他的Q技能帶有一個小範圍AOE傷害,在清線上稱不上難。其次,Q技能帶有百分比傷害,在對拼之中並不會落於下風。

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接著,W的被動以及自身被動帶來的護盾也保證了波比具備相應的坦度。

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只是在上單對線中,波比面對諾手和船長時有點束手無策。

諾手被動面對坦克時有天然優勢,而船長的手長壓制太過強力,坦克很難有喘息機會。

除了這兩位,其他上單英雄對波比來說就不夠唬人了,就算是傑斯、凱南、劍姬、武器這類輸出型上單,很難用傷害堆疊死波比,機制上還被凱南所剋制。


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2.波比又為何隱身

按理說,波比操作不算難,對線能力不算低,為何它卻成為坦克英雄中一個漸漸被人遺忘的英雄呢?

那我們就得先來看看波比身上的控制技能了。

波比的控制技能算得上頗具特色,w是一個特有的禁止突近機制,e技能也是少有的定牆眩暈,大招更是一種別樣的擊飛。

看似不缺控制的波比卻比缺乏控制的英雄更尷尬。

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w技能相比控制,更適合成為一個反制技能,也就是時機是根據對方行為來出現的,並不是我們主動抓取的。

E技能與薇恩的E同理,可是放在手短,腿短的波比身上就顯得過於苛刻了,太過依賴閃現與繞後。

而大招,如果只是將敵人擊退,那更多是用在防守反擊上,想依靠錘飛形成多打少,那還得看對方給不給機會。如果用在原地擊飛上,那就跟E技能一樣,太過依靠閃現與繞後接近對方。


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因此,很多玩家在使用波比喜歡用W的加速和E技能的位移來接近敵方。可那之後呢,除了剩下一個E技能,就要面對WE的技能真空期。

就算我知道你波比能抗,那也不能白捱揍啊!

3.波比的轉機

與前面幾位上榜的坦克對比,波比確實有那麼一絲尷尬,腿短的毛病大家都有,開團的能力卻還要更差。

那波比能位列第十五,且可能成為上分坦克的轉機在哪了?

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讓我們來看看現在的中單排行。第一名的寶石我們可以選擇性忽略,畢竟設計師還在持續削弱野核玩法,應該不久之後就沒有寶石中單的存在了。


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而寶石之後,我們會發現很多中單英雄都以刺客或者突進為主。

這些英雄恰好就投入了波比w的懷抱中。這些中路英雄通常會配合自家打野主動尋找開團機會,波比恰好可以藉助敵方的先開團進行反制。

就算敵方因為波比存在不準備先動手,那也可以一直對自己輸出位起到一個良好的保護作用。

除開中單位,在打野與輔助上,現在也是找機會的英雄會有更高的排名,波比的轉機就在於出場之後去打亂對方的開團節奏,將雙方的節奏同時放慢。

當先手優勢此消彼長之後,那就考驗雙方打團戰的基本能力了。

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總結

波比現在的玩法算不上被動挨打,但自行創造機會能力還是偏低。如果放在上分的角度去觀看,除非對遊戲理解過於高深和獨特,不然波比通常只是一個比新版坦克英雄還要略低一級的存在,他會更依賴隊友的實力發揮。

並且,波比在支援能力上,與老版坦克相差無幾。在如今快節奏的版本中,他的支援沒有足夠強力,就很難保證在大多數對局中,雙方能進入一個相對均是的團戰對陣。那就算波比能保證自己線上的穩定,在隊友無法保證輸出的情況下,團戰依舊會處於劣勢。無法止住敵方滾動雪球,或者反向滾動雪球。


LOL:我是拿錘子的小炮,不,是被你們遺忘的坦克波比

這也就是波比現如今的尷尬所在。若想作為一個上分手段,那就需要根據bp期的分析,作為反制選項,從一開始就剋制敵方陣容。


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