王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

本文僅代表個人觀點

在前幾日的王者榮耀體驗服更新中,除了峽谷內部調整,還對遊戲進行了優化,其中相機高度新增加了超高選項,這一改動對遊戲中的視角進行了大幅度優化。而官方的解釋卻是這樣!

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

由於手機屏幕尺寸的限制,以及相機俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應時間十分有限;當自己朝下方釋放遠程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰。

官方修改相機高度,使遊戲下方視角增大,其中最受益的當屬於站擼射手類英雄,直接讓戰士與刺客從下方對射手的切入難度增大,無腦射手的生存能力大幅度提高,如果射手由於失誤,沒有注意到小地圖中的戰士位置,戰士在下方的突然襲擊可以大幅度提高自己的刺殺能力,視野盲區也算是為戰士與刺客提供了良好的刺殺環境。在這個射手當道的版本,蘭陵王與阿軻的隱身擊殺是對射手最有效的手段,而戰士刺客在下部視野盲區的刺殺是不是與蘭陵王與阿軻的隱身有異曲同工之效?

在正式服剛剛的更新中,官方對后羿強度進行下調,狂暴與弱化的修改也從另一方面對射手類英雄降溫,而這個相機超高的設定,無疑又從另一方面加強了無腦射手(馬可波羅與公孫離等位移射手影響不大),在這個人人吐槽遊戲無腦操作橫行峽谷的階段,為何遊戲還放棄操作性與技巧性,一直朝無腦遊戲轉變?

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

相機超高的影響:沒有相機超高,后羿看不到陰影部分,而花木蘭可以看到,如果開相機超高,花木蘭與后羿都可以看到陰影部分。

競技遊戲失去了操作與技巧,與沒有靈魂的傀儡有何區別?

電子遊戲一直在朝操作與技巧方向發展

在上世紀90年代後,電子遊戲迎來了跨時代發展,當初的FC遊戲與街機遊戲,雖然擁有操作與技巧,但是遊戲內變數很小,固定的關卡、固定的套路,只要掌握合適的方法,就可以直接通關遊戲,雖然在剛開始的摸索過程很開心,但是在遊戲技巧與套路掌握以後,乏味感也會產生,遊戲內容的固定性是這類遊戲最大的通病。在當初由於精神生活匱乏,所以對這種遊戲的好感很高,但是遊戲內容的變通性是玩家最詬病的問題。

FC的代表遊戲超級瑪麗與街機闖關遊戲三國戰紀,只要找到技巧,就可以一幣通關,因為關卡的設定固定,遊戲的變通性很小。

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

在20世紀,電腦遊戲的普及,讓遊戲的變通性大大增強,遊戲的多方位組合與多人聯機,讓遊戲中的對局不確定性大大增加,多人的配合,對局中的突發狀況,操作水平與技巧,都會影響遊戲中的走勢,這是內容一成不變的模擬器遊戲所不能比擬的。

紅色警戒的策略性,CS的操作性等,是這類遊戲勝利的基礎。而且遊戲內容不實千篇一律,每次的遊戲內容就如同新遊戲一般。

而MOBA遊戲的出現,將遊戲操作與技巧直接推崇到了頂峰,也正是這種高度讓MOBA遊戲吸引了大批玩家,職業聯賽的舉辦,遊戲中排位賽機制的出現,讓遊戲中操作與技巧水平有了競爭性,如果你有能力,遊戲中的王者就是你,而如果你沒有能力,遊戲中只能墊底,而且職業選手與主播的出現的,甚至讓操作水平與技巧直接與金錢掛鉤,你有能力完全可以依靠競技遊戲撈到屬於自己的一桶金。

言歸正傳,王者榮耀作為手機MOBA遊戲的領軍者,當初帶來的競技性,卻慢慢消失,在遊戲中操作水平與技巧性在慢慢降低,如果王者榮耀失去了操作與技巧,就會發展成為一個沒有靈魂的傀儡。

高操作英雄跌入低俗,無腦英雄走上神壇

在S5到S11賽季,王者峽谷中的高操作英雄的上下限很高,如果你有能力,直接靠手法與技巧就可以直接扭轉游戲對局,而如果你操作與意識太差,強度再高的英雄在你面前也是擺設,這類英雄的代表人物就是李白與露娜。

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

李白這個英雄的操作技巧與意識需求很高,野區的切入、大招的刷新、二技能的釋放時機,如果手法與意識高超,完全可以依靠李白這個英雄打出超秀操作。

露娜的大招無限刷新可以讓露娜的輸出不會有脫節,但是其刷新需要技能印記,如果沒有印記致使大招中斷,面對任何一個英雄,露娜都無能為力。

這兩位英雄完全詮釋了競技遊戲的魅力,操作與技巧是遊戲中成敗的關鍵。這種英雄還有很多,例如:韓信、達摩等,我們就不一一舉例了!

但是在S12到 S16賽季,王者榮耀接連對這種類型的英雄進行改版,李白大招釋放難度的降低、韓信傷害降低大招增加免傷以及眾多英雄由技巧性變為站擼性,遊戲技巧與操作在遊戲中一文不值,你辛苦走位轉換、變更操作手法,在無腦英雄的幾下普攻面前,直接讓你的辛苦白費。

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

到了S17與S18賽季,這種現象愈演愈烈,后羿、魯班、狄仁傑等英雄直接霸佔了峽谷,容錯率高的坦克英雄霸佔了邊路位置,而需要操作與技巧,打法靈活的英雄直接在峽谷沒有了出場機會,就算你使用這類英雄,你費盡心機打出的操作與技巧,在這類無腦英雄的面前直接功虧一簣。

在本賽季,操作性與技巧更是難以看到,只要射手攜帶狂暴與輔助攜帶弱化,在團戰中射手根本不需要操作,再秀的操作與技巧根本無法對無腦射手造成威脅。

本身依靠操作與技巧的競技遊戲,在如今直接變成了無腦AAA的闖關遊戲。

在前幾日王者榮耀的更新中,后羿削弱,狂暴與弱化也進行了改版,本來以為射手無腦AA的時代落幕了,操作與技巧可以重新走進峽谷,競技遊戲的魅力又會顯現。

王者榮耀:當競技遊戲沒有了操作性與技巧性,那競技的意義何在?

但是在體驗服相機超高這一項設定,又一次讓本身依靠技巧與意識的刺客與戰士玩家,面對無腦AA射手又失去了先機,操作與技巧又一次遠離了峽谷,王者榮耀的競技性何在?

結語

寧可被露娜秀死,也不想被后羿A死,這是峽谷中最受玩家追捧的一句話,本來依靠競技魅力吸引的玩家,卻漸漸脫離了競技的初衷,如果峽谷中沒有了操作性、技巧性、意識性,那遊戲的初衷再哪裡?

無腦的AAA如果一直佔據峽谷主流,王者榮耀還算MOBA遊戲嗎?沒有了操作與技巧,與沒有靈魂的傀儡有何區別?

圖片桃夭之華製作

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