【飯聊】如何應對肖戰粉絲的進攻?這群憨憨玩家選擇讓策劃出道

如果有一天,你喜歡的遊戲、網站、同人或其他的一切,遭到了其他群體的惡意攻擊,你會怎麼做?

有些同學可能會選擇在第一時間反擊,以剛克剛,鍵盤與問候齊飛,髒話共舉報一色。

有些同學可能會選擇默默忍耐,等待風平浪靜再重新建設家園。

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但有這麼一群人,他們不罵街,也不受氣,而是趁著上熱搜的機會瘋狂安利遊戲,介紹門派,甚至組團想把遊戲總策劃推薦出道?

沒錯,這幫憨憨玩家,來自於劍俠情緣網絡版叄。(是的我又寫劍三了(真不是恰飯(他們真的太好玩了(當然KPL沒開打素材極度匱乏也是很重要的一點……

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在?門派特色瞭解一下

這件事情的起因,其實大家應該都不陌生。半個月之前那場轟轟烈烈的“227”事件,波及的不僅僅只有同人圈,隨著事態的不斷升級,不少其他文化圈或自願或被迫加入其中,審判、反思、攻擊的風潮愈演愈烈,各大網絡社區都不能倖免地陷入一片戰火中。

這其中,就包括原本八竿子打不著的劍網三玩家。

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遊戲內的爭執——紛爭升級到YY對峙——疑似舉報頻道被封——上熱搜,在這樣大差不差的事件軌跡下,很多劍網三的玩家也加入到譴責和討伐的序列當中,甚至一度逼迫對決的另一方大聲呼籲不要還手,因為“他們玩劍三的都是電競圈的,我們打不過!”(這又是另一個故事了,下次我們有機會再講。)

但隨著時間發展,有些奇怪的內容開始漸漸增加了。

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比如當時點進熱搜,你會發現高居內容推薦第一位的並不是什麼事件梳理或者精彩對噴,而是一則亮眼的招生廣告:強烈推薦【純陽】門派的心法【紫霞功】(就是氣純),全門派最帥的心法!只要你肯玩,你就是整個江湖最靚的仔!

可以,紫霞功天下第一!

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當然,除了純陽招生辦以外,整個劍三的安利小能手也不少。相較於平淡的文字,他們更是煞費苦心地製作了各類表情包,以更直觀的方式向大家介紹各門各派的核心特色。

而且從轉評讚的數據來看,反饋還相當不錯,不僅有同為劍三玩家的網友過來玩梗,甚至還真有一些從熱搜點進來的吃瓜群眾產生了興趣,認認真真地問起了遊戲的相關事項。

看到這裡飯飯只能感嘆一句:大概這就是江湖吧。

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我們的遊戲策劃超級可愛!

但你以為這就是結束了嗎?

怎麼可能!

熟悉劍網三的朋友們應該知道,劍網三的總策劃郭煒煒(暱稱GWW、煒煒、小郭),一直到是廣大劍三玩家心中的第一吉祥物。玩家們不僅可以在遊戲中暴打他(祭奠一下那兩個曾經把沈劍心按在地上踩的天策),在動畫的彈幕中嘲笑他,在線下各種gank他,甚至可以有更進一步的騷操作。

比如,讓他出道。

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2018年5月,因為劍網三自家電競項目“大師賽”主題曲的原因,劍三粉絲和歌手VK的粉絲起了衝突。為了壓制對手,同時也是為了給自己“爭一口氣”,劍三粉選擇將GWW“包裝出道”,不僅有模有樣地設置了超話和粉絲暱稱“煒生素”,甚至還在一款明星打榜APP上將煒煒送上了第一。

看著他左側的蔡徐坤和右側的劍三官博,一股蜜汁沙雕而又感動的風格躍然於屏幕之上。

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相較於2年前的那次更具調侃意味的全民狂歡,新一次熱搜事件中粉絲們對於GWW的安利,有了更多走心的成分。你可以看到那些頂著劍三角色頭像的小夥伴們,詳細地跟你複述煒煒的簡歷:畢業於美國聖約翰大學,04年加入西山居,06年擔任劍三主策劃……知道的懂他們在玩梗,不知道還以為他們在給家裡的大哥哥相親。

這樣的玩梗固然跟郭煒煒本身的人格魅力有關,但更多的,還是體現出了劍三亞次元文化圈培育的成功。

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特色遊戲亞次元文化的威力

亞次元文化圈這種東西,對於每一款遊戲而言,都是非常難得的。

我們可以看到王者榮耀官方也一直在做這樣的事情,不管是舉辦王者榮耀主題的演唱會,邀請韓紅等一幫大明星來譜曲、作歌、演唱;還是舉辦皮膚創作大賽,並將玩家的優秀設計確確實實地製作進遊戲裡,都是培育同人文化圈的重要舉措。

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不過相對來說,王者目前的亞次元文化還是處於一個發展中的階段,大部分活動需要依靠官方帶動,缺乏大量的優質自發內容創作者,並且比較難出圈。當然,王者的玩家基數非常龐大,想要培育出具有足夠影響力的圈子和KOL,自然也要花費更多的時間。

反觀劍網三這邊,不管是伊吹五月自制的各類條漫,還是西山居聯合出品的大型舞臺劇《曲雲傳》,亦或是很多同人歌曲(《眉間雪》啊《皈依》啊《殺伐》啊這些,飯飯知道的都比較老了),都在玩家群體中得到了廣泛的歡迎和認可。

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同時基於更多這樣優質和好玩的圈內文化,玩家自己融梗、造梗和玩梗的能力也不斷上升;他們自己之間的二次乃至三次傳播,又增加了互相的認可。這樣,就漸漸地就形成了劍網三這樣獨特極具凝聚力的亞次元玩家文化圈。

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這樣的圈子有什麼好處?增加互動吸收新鮮血液這些就不多提了,最關鍵的是,一旦出現涉及到遊戲本身的社會輿論事件,甚至不用西山居本身多花心思,放下槍口一致對外的玩家們就能創造足夠的公關影響;並且因為整個文化圈子本身就非常偏向年輕化,符合互聯網現有的主流文化趨向,最終他們造成的影響往往都是偏向正面的。

再配合劍網三固有的影響力,往往還可以輕鬆出圈,繼續為劍三本身的推廣增磚添瓦。

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當然啦,這種得天獨厚的亞次元文化圈子也不是一日培養起來的。期間西山居本身對於這種文化的培養和扶持,實際上也非常值得其他各大遊戲廠商學習和借鑑。飯飯也希望,咱們王者有朝一日,也可以形成有這樣影響力的玩家文化。

下週KPL就要開打啦,飯飯也將把更多關注投向賽場,為大家帶來有關職業聯賽的各類解讀。對於新一季的KPL,你都有哪些期待呢?不妨在評論區留言和飯飯分享吧~


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