遊戲鄙視鏈驚現《電子競技在中國》,王者榮耀身處最底端

春季的疫情的爆發讓所有人都措不及防在所有電競賽事紛紛轉至線上之際,由央視製作的電視紀錄片《電子競技在中國》在14日正式播出,在第一集中大篇幅的介紹了電子競技的根基“遊戲”,其中由於有很大的篇幅在說王者榮耀,也因此被廣大網友調侃第一集為《騰訊遊戲在中國》。


遊戲鄙視鏈驚現《電子競技在中國》,王者榮耀身處最底端


在早期,電競賽事的興起離不開CS和星際爭霸這兩款遊戲,CS的香火現在正由CSGO延續著,雖然已和當年的人氣不能同日而語,但依舊是熱度比較高的電競項目,而星際爭霸的續作星際2已經逐漸沒落,作為RTS遊戲的前輩,他是現如今所有流行的MOBA類遊戲的鼻祖,但這也形成了一個鄙視鏈。玩星際的看不起玩魔獸的,玩魔獸的看不起玩DOTA的,玩DOTA看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者榮耀的,現在的王者榮耀正處於五年前LOL的位置,在鄙視鏈的最底端,人們口中的小學生也從LOL轉到了王者榮耀。


遊戲鄙視鏈驚現《電子競技在中國》,王者榮耀身處最底端


“如今,年輕人的生活已經和只能手機牢牢的綁在了一起,微博取代博客,短視頻取代長視頻,看直播取代看電視”,傳統電競依舊如火如荼,但遊戲操作的簡易化,更利於普及在LOL上已經展現的玲離盡致,在娛樂時間更加碎片化的今天,已經沒有那麼多人有時間和有耐心在電腦前一玩一整天,手機遊戲大行其道,也快速的推進著移動電競的發展,更低的門檻,更簡化的操作,更能夠持續的調動用戶的參與度,提升用戶粘性,這已經是不爭的事實。


遊戲鄙視鏈驚現《電子競技在中國》,王者榮耀身處最底端


2017年王者榮耀成為現象級手遊,當年累計註冊用戶已經接近兩億,日活用戶3000萬到5000萬,這麼龐大的用戶群體基礎是鵝廠推動移動電競職業化的最主要原因,同年,KPL王者榮耀職業聯盟成立,KPL春季賽打響,首日有效觀賽用戶達到1500萬。18年王者榮耀國際版同英雄聯盟和皇室戰爭共同成為雅加達亞運會體育表演項目並獲得冠軍,19年王者榮耀世界冠軍盃總獎金到達3200萬人民幣,2020年王者榮耀世界冠軍盃總決賽落地首都北京。王者榮耀的電競化依舊穩步前行,再加上政府的扶持,移動電競勢不可擋。迴歸初心,競技本身就是技術的競賽,遊戲只是載體,別因為你對遊戲得偏見就泯滅了一個項目的職業選手的努力,任何拼盡全力追夢的人都值得尊敬。


分享到:


相關文章: