《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

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《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

看完PV頓感奧力給

最近由於慢慢接近4月新番的銜接期,這一季番也快要迎來結局,所以接下來這半個月除了國漫可能會有什麼意想不到的上新舉動之外,可能就真的沒有什麼能讓學人有些興奮的二次元作品信息了。通過不才兼劣生再經過一陣子挖掘後,還真的從一個動畫劇場版預告片PV裡找到了多巴胺分泌的源泉。(OS:看完這個PV,學人真的是High到不行啊!)

《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

Scorpion!!

這部劇場版動畫便是4月初即將放出資源的美漫風格作品《真人快打:蠍子的復仇》,當中人物與動作設計完美貼合原著,尤其是角色受到攻擊時的身體受傷反應全在動畫中用原畫表現細節,這也是此IP一貫的暴力美學風格特點。

《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

蠍子 VS 絕對零度,火與冰的宿命!

此IP原著是來源於一款比較冷門的美式格鬥遊戲《Mortal Kombat》,在國內將其譯為《真人快打》甚至《魔宮帝國》。當然在遊戲粉絲口中他的名字更加簡潔:英文縮寫字幕“MK”。要知道歐美市場的格鬥遊戲的製作理念是和以《拳皇KOF》,《街霸SF》為代表的日式格鬥遊戲截然相反的。更不要說像《真人快打》這樣的遊戲本身概念起源竟然是製作公司Midway想要一款“結合香港邵氏功夫片風格和日本忍者術”的格鬥遊戲!

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要結合兩種風格談何容易?

要把這兩樣風格完全不一的元素有機結合統籌絕對可不是件容易的事,更不要說當時製作組裡也沒有對東方文化特別瞭解的顧問了。(這裡要特別提一下黃成希大佬,火影那套武術動設真香)所以當時的成品現在看起來十分的魔性,各種簡直突破天際的招牌必殺技動作出現在其中,當時學人第一次見到還以為這遊戲是專門諷刺上世紀各類功夫動作片的不合理橋段。

《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

世界觀逐漸豐滿

初代的故事結構也簡單粗暴,就是個簡單通過參加格鬥比賽卻意外拯救世界的故事,隨著後續的人物補充和世界觀塑造,才讓這樣一個簡單且粗糙的遊戲精化。目前《真人快打》IP宇宙已經十分成熟,且它是作為一個群像作品來面對觀眾和玩家的。當中有不少具有魅力的配角,甚至反派的人氣還超過了主角群體。例如這次動畫的主角,白井流忍者“蠍子”其實在《真人快打》正傳故事中就是作為配角的。

《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

州長帶頭Feat,陣容豪華

由於《真人快打》IP自遊戲第九代發行商就歸於華納兄弟公司旗下,畫面和效果也從過去的2D演化成3D,甚至還可以與華納旗下DC宇宙或其他電影中的超級英雄角色做聯動。這次也是動用了旗下的動畫影視資源,使這部動作遊戲IP成為劇場版登上熒幕。

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這一波雷電攻擊夠殘暴

在希望這部IP將來可以再多出動畫作品的同時,這部劇場版應該不會在國內各大影視平臺放送,屆時還得各位同好自己找渠道去看。畢竟那一套暴力輸出,筋骨斷裂,甚至經典的脊椎抽殺橋段還需要給未成年弟弟妹妹一點準備時間的。同時也證明這動畫的確是原汁原味的“真人快打”啊!

《真人快打Mortal Kombat》:美式格鬥遊戲衍生的殘酷動畫IP

MK的龍頭標,很多人就認這個做魔宮帝國XD

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