冴えないオタクの育て方——隨便聊聊《路人女主的養成方法》


前言:自從路人女主的小說正式完結後就一直想隨便寫點啥來紀念下,結果一拖就拖拖到了現在。距離上一次認認真真寫路人女主的感想已經過去了快四年,畢竟路人女主火了之後,不搞黨爭不搞路學的我深感已經跟不上大家的思路,只能老老實實圈地自萌。這篇東西就當是一個路人女主的多年老害關於讀書過程中產生過的各種想法的想到啥寫啥的胡言亂語好了。


在《冴えない彼女の育て方》還只是一個名字的時候,我就已經決定當這本輕小說的粉絲了。理由無他:作者丸戶史明+插畫深崎暮人,身為一個曾經的galgame愛好者,前者擔任腳本的青空下的約定和女僕咖啡帕露菲騙了我不少眼淚,後者的尋找失去的未來則在無數個夜晚撫慰了我躁動的身心。這樣的2個人居然被業界湊成了一對,不得不說是天作之合,加上小說本身故事類型也算是我喜歡的日常類,所以便毫不猶豫地懷著高期望值等待它正式出版的那天。而日後它的確證明了自己的確是一部非常能讓我這樣的死宅樂在其中的東西。

有句俗話叫“三歲看到老”,路人女主這本小說的特色在第一卷就展現得淋漓盡致。路人女主在第一卷出版當天就上了新浪動漫頻道的新聞,雖然不是因為有人第一時間讀完開始寫感想,而是丸戶在小說的一開頭便連著丟出多達8個Galgame梗,相比多數玩梗的作者會簡單粗暴地使用“加O惠”這種名字+打碼的讓讀者也一目瞭然的形式,丸戶則是稍微兜了個圈子。他選擇了藉著主人公安藝倫也講自己暴走的遊戲企劃書的機會拋出了諸如“舞臺是坐飛機需要一小時的南方小島”、“島上的學校因為生源不足與本土的名門女校合併”、“主人公穿上女裝開始在女校上學”、“來自月亮的公主寄住在主人公家”、“世界分為神界魔界和人界”、“主人公家有三個女僕機器人”、“主人公為保護自己的社團參加了學生會選舉”、“登場女主角每人都掌握一種擅長的武術”之類的設定,如果只是個普通輕小說讀者的話可能看到這些就會想“這到底是什麼殘念的設定”,但如果是稍微對galgame有所瞭解的玩家,則能一下子反應出來這8個設定分別對應了《青空下的約定》《純白交響曲》《少女愛上姐姐》《夜明前的琉璃色》《Shuffle!》《ToHeart2》《戀愛與選舉與巧克力》和《認真和我戀愛!》這8款遊戲,這些無一不是當時具備一定人氣的作品,最開始的青空下的約定還是他自己的得意作之一。可以說從這個開場來看他就下定決心拿這部作品來好好“皮”一下,就差說出“我不是寫書,就是要自high”的臺詞了。但他也不是毫無理由地瞎high,galgame因為多數都會有些“不健全”的內容,導致往往遊戲開始前都會聲明“本遊戲登場人物全部18歲以上”,而安藝倫也作為一個未滿18歲的健全高中生,基於倫理(笑)上的考慮是不能去碰這些遊戲的PC版的,所以丸戶好巧不巧選的這8款遊戲全都是在推出PC上18禁版的原作後在別的平臺上覆刻過全年齡版的。他就是通過這短短的開場幾頁讓“安藝倫也是個遵守規矩的資深galgame愛好者”這個形象一下子就樹立了起來,可以說是身體力行地告訴別的同行“你看玩梗還可以這樣不露痕跡”(不過這方面丸戶也不是開創者,他有個前輩叫葵關南,在學生會系列中葵關南就開始玩一些死宅才能領會得到的梗,不過到了gamers裡他的這種行為更加變本加厲了)。當然這個8連neta的開場只是丸戶“惡趣味”的開始,路人女主中不止有具體作品的neta,還有當時還沒完全流行起來的大量業界neta,還包括在書中提到某些之前的劇情時動不動出現的“請參考第X卷第X章”小字備註。乃至小說每卷章節名本身都要麼是玩梗要麼是自我吐槽甚至是讀者互動,玩梗類的諸如第一卷第一章的標題就是“flag這種東西,一不注意就會折斷”,而內容恰巧就是加藤惠和安藝倫也在坂道上夢幻的相會和差點就彼此錯過的無比殘念的再會;而像是第七卷中倫也把blessing software的第二款galgame的標題起為冴えない彼女の育て方,對應那章的標題就是“以為這是伏筆吧?其實這是我剛想到的設定啦。”,就完完全全是自虐neta了;至於甜到膩的十一卷倫也和惠醬打電話對劇本的那章起了個“惠派的讀者請在這裡夾一張書籤比較好喲”,顯然就是對讀者們的暗示了(真甜.jpg)。

而作為他從Galgame腳本轉行寫輕小說的第一部作品,我不得不說與其說是小說還不如說是個galgame遊戲文本。“不知道哪句話是誰說的”可能是當初讀第一卷的人共同的感受,有時候看到一段連續的對話可能需要讀上好幾遍甚至腦內補完一個帶對話框的galgame界面才能徹底搞明白,加上整本小說的大半內容都是角色的對話,可以說讀起來真的有些痛苦,縱使是我這種看日常類輕小說時速100頁全無問題的人,也還是花了一整個週末才算把這第一卷啃了下來。小說發行後2ch上的丸戶愛好者們也紛紛表示“這根本不是輕小說嘛”,當然丸戶也是知錯能改之人,從第二捲開始他那滿頁對話的行文的確收斂了很多,加入了很多人物和場景的描寫,讓人讀起來省力了很多,甚至在第五卷故事中直接拿自己作為例子活學活用,通過讓倫也批評詩羽學姐把galgame腳本寫成小說的方式向讀者反省自己第一卷所犯的錯誤,讓人哭笑不得。不過縱使第一卷閱讀體驗再差,我痛苦地讀完第一卷後還是毫不猶豫地選擇了直接二週目。一是為了捕捉自己是不是有哪些細節第一遍時因為閱讀上的痛苦忽視了,二是因為發自心底地感覺這本書很有趣。現在想來這像是一部galgame體驗版一樣的第一卷有兩樣東西打動了我:一是加藤惠,二是心跳回憶。

我知道“中途半端”這個詞就是因為路人女主。第一卷裡倫也在那個可以當做聖地的咖啡店裡聽惠醬講自己是土妹子後彷彿被打開了奇怪的開關,結果講了一大堆“土妹子”的萌點後狂噴加藤惠一點都不“土妹子”,而是角色性都沒建立起來的中途半端的路人角色,那之後惠醬本以為倫也是安慰她結果卻遭到暴言時那彷彿吐魂一般的表情讓我差點一口水噴屏幕上(之後它作為我的微信頭像一直維持到路人女主本篇完結才更換成相親用的真人照片)。當時就覺得這妹子好像有點殘念,但殘念之餘又有點萌。可以說第一卷中惠醬可以算是非常有獻身精神,倫也身為一個沒救的KY死宅屢次精確地踩中加藤惠的雷點,結果惠醬還不離不棄。她先是以“反正放學也沒啥事做”為理由加入了倫也的企劃,還接受了倫也的邀請去“Galgame中回想場景的常見發生地”——男生家中去玩了一個通宵遊戲(動畫中甚至改成了英梨梨不在的情況下),之後又認認真真地吃了倫也安利的輕小說,還為了倫也提前告別了重要的家族旅行,甚至主動找英梨梨和學姐一起策劃了路人女主中在我個人心中可以排前五的名場景——坂道上的相遇·replay,兩個人重新認識了彼此,倫也重新發出了邀請,眼看就要順勢和惠醬進行“契約之吻”……要不是英梨梨及時騎車飛馳下來直接給陷入暴走的倫也“手剎”了一下,估計接下去讀者們的腦海中就要開始播放結尾曲和staff表了,一番鬧劇之後我們體貼的惠醬還給倫也提供了膝枕服務,而面對倫也那“翹課去吃土特產”的提議,她反對的理由居然不是“翹課是不對的”而是“吃這麼多會發胖的”,真不愧是能跟倫也這種人都能好好相處的殘念姑娘,甚至連最後動畫化的時候找的聲優都是又“安い”又“器用”的安野希世乃(只是玩下梗,我也不信製作組會用這理由定聲優)。不過正因為她在第一卷中的表現實在太殘念,同時也實在太無懈可擊,讀者們一邊享受著這種“無屬性”女主的新奇感一邊擔心是不是她其實背地裡還有另一幅面孔,就像是見面時彼此和和氣氣實際一到家就找父母抱怨“怎麼給我介紹這麼個人”的相親男女一般。“加藤惠為啥會願意加入這個吃力不討好的遊戲製作社團?”和“她到底對倫也君抱著什麼樣的態度和感情”是路人女主給我留下的兩個秘密,當時想著“這書最多也就出個3卷,最多出個5卷就得結束了,到時候就知道了”,結果第一個問題直到4年後的BD特典小說中這個謎底才揭曉。至於第二個問題的答案則是直到17年的夏天才真正展現在我的面前。不過在12年的夏天,對這些一無所知的我已經懷著“要是能成為加藤惠這樣殘念的人也挺不錯的吧”的想法悄悄地把人生目標之一的“成為大和撫子”改成了“成為殘念的大和撫子”。而這份淡淡的憧憬在14年的冬天經由視聽教室她顏面揚天的那幕轉化為名為“尊い”的感情時,加藤惠已經悄無聲息地超過樋口小夜子奪下了我心目中自己想成為的“理想動漫人物”no.1的寶座。

如果說加藤惠是我看完路人女主第一卷之後覺得這書值得一追的30%理由,丸戶在第一卷中玩的各種梗佔20%的話,另外50%的好感度全部來自於書中英梨梨登場回惠醬去倫也家時玩的那款遊戲——ときめきメモリアル 〜forever with you〜。在此請允許我借用某位前輩曾經寫過的一段話來描述心跳回憶這個遊戲在我們這代人心目中的地位:

“直到現在我把這三個英文連在一起的時候還會渾身哆嗦。她不是一個遊戲,她是一個會發出呲啦聲,記錄著我的青春的舊磁帶。在如今這個充滿CD和MP3的時代裡,播放她都變得有些不可能了。

藤崎詩織早就從一個角色上升到一個人,再從一個人昇華為一種概念,深深的烙在那個年代小男孩們的身體之中。

就在前不久,我和老朋友聊天的時候還談到了「第一年是髮圈,第二年是CD,第三年是戒指」。 「不對吧,第二年是髮圈吧。」 「是嘛,我也記不太清了。哈哈」

但是誰都不會忘記在從摩天輪下來的時候,要對詩織說,「抱歉,我沒有看景色,一直看著你的臉。」”


丸戶在第一卷的後記中提到自己被編輯吐槽是“三十禁作家”,所以發誓要在小說裡拋棄那些“大叔氣息”濃厚的90年代甚至昭和梗——然後三天後他放棄了,用“我要寫的是不被時代所左右,無論什麼時候讀都能讓人覺得有趣的作品”的理由毅然決然貫徹了自己的特色,以至於被編輯吐槽“都這年代了你還玩心跳回憶的梗”。但是就像丸戶所說的,心跳回憶的確是讓諸多當初有幸接觸了它的玩家記掛至今的遊戲吧,相比現在將重點放在故事本身,要進線只需要稍微專心選要攻略的女主選項的諸多更像是電子小說的galgame,心跳回憶作為美少女遊戲許多套路的開山鼻祖之一,無疑有著更強的遊戲性。玩家能玩成什麼樣,除了自身的努力,還需要名為“隨機事件”的上帝能夠時不時給予恩賜。比如第一卷中惠醬一開始就像廣大心跳回憶初心者一樣上來就企圖攻略青梅竹馬兼學生會長的藤崎詩織,然後為了提升自己全面發展,結果發現自己是發展了,同時卻也認識了一堆需要你時不時關懷下的新妹子,但照顧新妹子又會冷落自己的本命,結果千里之堤毀於蟻穴,最終因為管理不好flag和約會事件導致不斷觸發地雷導致賠了夫人又折兵,只能孤獨終老……不過惠醬作為初心者能夠在一週目中就觸發藤崎詩織的白色聖誕劇情,我個人覺得她已經做得很好了,我當初第二年的聖誕節時早就因為過於“渣男”導致妹子們見到我就生氣地跑開了。看著倫也和後來跑過來的英梨梨一起吐槽惠醬的各種減好感度的選擇,也讓人想起了當初自己玩的時候前輩們對我的各種諄諄教誨,而後來二週目中她成功攻略虹野沙希,也讓我想起了自己花了三年遊戲時間專心攻略片桐彩子結果最後傳說之樹下出現的卻是美樹原愛的尷尬回憶,明明心跳回憶的劇情現在仔細想想真的比較普通,但不知道為啥那時卻能樂在其中,我想書中的加藤惠在看到“就這樣我高中的三年落下了帷幕,從今以後,我將和沙希攜手並進”時也會覺得自己這一晚上的辛勞沒有白費吧。可惜當路人女主改成動畫之後,因為受眾的原因,三人的心跳回憶變成了兩人的clannad,不得不說稍微有些可惜(畢竟konami都快死了還玩啥心跳回憶)。在自己不熟悉的領域用自己熟悉的招數來為自己招攬粉絲,不得不說丸戶這招半自high半情懷的“心跳回憶”戰術用得還是很好的,對於當時還對galgame懷抱一顆赤子之心的我算是殺傷力巨大,一下子就讓我對惠醬產生了巨大的共鳴,也對看到惠醬攻略成功時倫也和英梨梨所流下的熱淚深感“我懂的”。可以說心跳回憶這兩章算是正式奠定了路人女主小說在我心目中“這是自己人寫的”的認同感的重要原因了。不過丸戶的“老害自high”顯然也不會就此停止,第二卷詩羽學姐寫出的遊戲企劃書,劇情宛如丸戶自己最喜歡的久遠之絆,第三卷擔任連接劇情重要線索的那款乙女遊戲,捏他的就是暗榮的乙女遊戲開山大作《安琪莉可》系列,第四卷裡不但用jump黃金期四天王的名字給新登場角色起了暱稱,連Live開場第一首都選的是我直到今年年初才有幸第一次聽到現場的slayers的第一季OP《get along》……這些東西加上第一卷的心跳回憶,無一不是上個世紀90年代的產物,甚至多數是平均年齡15歲的讀者出生前就已經問世的作品,丸戶之所以那麼固執地堅持使用這些作品作為neta,固然也有自己對於這些比較熟悉的考量,可能也有想借助這些經久不衰的作品來向讀者傳遞“我想寫的這本書,也是能夠過了十數年後依然讓人津津樂道,甚至讓人看了書之後想去玩一下這些遊戲,看一下這些動畫”的理想的味道在裡面吧。當然還不只是這些,路人女主這本書的前半部裡遍佈著這樣心跳回憶式的驚喜,如果你能明白第二卷裡倫也為啥會對加藤惠那個“”醫學生”表哥深惡痛絕,那你多半早就在下級生2裡被柴門環傷害過了;如果玩過to heart並且攻略了幼馴染神岸明,那看到第三捲開頭加藤惠的“髮型變更”事件給倫也造成了巨大精神衝擊自然能覺得萬分理解;如果你看到第六卷英梨梨逃避現實時給倫也發的那條“今天看到海了,我已經不怕了”的短信能夠露出欣然的微笑,那看來你多半已經領教過山田一老師的催淚本領了。而這也讓我讀路人女主的時候感覺自己不單單是看一個故事,而是像是與某個比自己還要死宅的人在進行面基,大家肆無忌憚地暢所欲言,不需要什麼鋪墊就能接上彼此的梗,對方所描述的種種場景和經歷也是自己曾經經歷或者憧憬過的,末了對方還曬出加藤惠說“你看我這個老婆怎麼樣”,我也只能掏出600日元丟桌上,然後拿起手裡的書回一句“你老婆真好,但馬上她就是我老婆了”(笑)。


雖然路人女主的第一卷某種意義上不能算合格的輕小說,但是丸戶那種想要把這書的主線寫成一個“消費宅如何變成創作者”的想法的確算是好好地傳達出來了,而此後這也成為了這部小說的主旨(至少第一部如此)。雖然現在輕小說中已經有一大堆業界題材,但在2012年,由一個原galgame腳本通過輕小說的模式一本正經地講怎麼製作一款galgame(包括會遇到的問題)還算是非常新鮮的事情。不過相比白箱裡講述的動畫製作,galgame製作無疑門檻要低上很多(無論是製作需要的人數還是製作的技術難度),讓人反而有種迷之親近感,甚至會有“我上我也行”的感覺。畢竟大家雖然都是消費宅,但多多少少也曾開過腦洞,有過妄想,甚至在互聯網上不為人知的角落中悄悄留下了不少“黑歷史”,或許也想過自己有一天是不是也能成為產糧的大大,正如小說中因為坂道上的邂逅立志轉型,最後遊戲女友雙豐收的安藝倫也一般。而丸戶也彷彿是大家的導師一般,在小說中藉著倫也君向大家傳授自己創作理念,無論是第二卷中倫也想告訴詩羽學姐的“雖然恢宏的展開和壯麗的結尾很好,但無可取代的普通日常也是大家的心頭好”、還是第三卷中他對英梨梨指出“全憑算計的作品比不上真正傾盡心血去創作的作品更能打動人心”的道理,都是我們作為一個讀者一個玩家在自己常年作為消費豚的人生中獲得的珍貴體悟,而第五卷中對詩羽學姐把遊戲劇本寫得像是輕小說一般的批判不也正是他對自己第一卷寫成那樣的小小反思麼?至於第六卷那須高原上在死線面前把自己逼到極限的英梨梨,更是每個拖延症重症患者都忍不住憧憬的目標。光有理念當然不夠,丸戶還擅長給大家畫餅,出海的本子在CM上完售後來來自周圍太太們恭喜的掌聲也好、無名樂隊icy tail在livehouse中以一首get along燃翻全場也好,都是不少有過創作夢的人曾經的憧憬。況且作為一個能夠寫出WA2這種雖然讓我熱衷不起來但卻無法否定其優秀性的遊戲的人,他“調戲”消費者的惡趣味在路人女主中又一次好好地發揮了,路人女主即使披著輕小說的皮,也還是著名galgame腳本丸戶史明的“作品”。當惠和倫也因為英梨梨的事情發生衝突,導致惠第一次對倫也發火,讀者們看著那樣的惠雖然感到胃疼,卻也深信著“雪融化後就是春天,接下去就是互訴衷腸重新和好的大團圓結局了”,接著看到倫也賣力地寫下和小說同名的第二作遊戲企劃書,在視聽教室裡終於讓加藤惠第一次在自己面前露出了女孩子的表情時,甚至都打算開香檳慶祝了,然後就被學姐和英梨梨齊齊被紅坂朱音拐跑的劇情揍得鼻青臉腫。學姐和英梨梨就這麼退場了?明明前面爭風吃醋了6卷就這樣一走了之了?畫師和腳本都沒了,這galgame要怎麼做?就在這樣萬事休矣的氛圍中,櫻花飛舞的坂道上,少年和少女再次邂逅,少女還是和一年前一樣的髮型、一樣的白色貝雷帽、而少年已經從滿足於旁觀故事裡人物的喜怒哀樂的消費宅變成了能夠將自己的妄想化為現實卻被人折斷雙翅的創作者——“請再一次當我的女主角”“請再一次讓我成為令人羨慕不已的女主角”(此處應有一首《desire》作為BGM)。兜兜轉轉一年時間,故事又再一次回到了原點,雖然他們失去了“不可多得”的才能,但“不可或缺”的“女主角”卻兜兜轉轉又回到了身邊,the show must go on。當業界的其他作家紛紛因為沒有讀者真正關心劇本內容而放棄治療時,丸戶卻還是用他那豐富的創作經驗嘲笑著買他作品的消費宅們。你們以為那已經是頂點了,其實卻才剛到山腳。讀者們雖然心裡百般委屈,卻也對他無可奈何,估計唯一還擊他的方法就是自己也成為創作的那一側吧,或許這才是他寫這部小說的最初出發點。至於第二部,講道理我覺得那只是第七卷丸戶把自己的佈局展現在之後慢慢地回收伏線來達到那個既定的結局而已,就劇情也好中心思想也好而言我不認為除了兩卷GS以外有什麼值得稱道的,藉著寫劇本的由頭攻略妹子再日常發發糖我來我也行啊(不過說實話第二部裡的人物刻畫比第一部好多了,讓丸戶寫動畫腳本的確對他這方面的提升挺大的)。

聊完了小說劇情本身,那該聊聊人物了,安藝倫也這種丸戶代入自己自high的典型丸戶超人男主就不提了,我們來講講三個主要角色。路人女主第一卷中丸戶曾經用“一開始,神創造了模板”作為心跳回憶章的標題,不僅因為心跳回憶算是為現在廣大galgame提供女主屬性模板的一大起源,也是指這卷正式以完全形態登場的澤村英梨梨本身就是丸戶創造的一個模板角色:金髮、雙馬尾、大小姐、貧乳……這每一個特點組合起來,就是普通死宅心目中完美的傲嬌形象。至於下一章登場的兼具“色氣、前輩、黑絲、抖S”屬性的詩羽學姐就是完美的年上角色了。用丸戶自己的作品來說,英梨梨像是女僕咖啡帕路菲裡的花鳥玲愛、而詩羽學姐就是青空下的約定裡的淺倉奈緒子了。丸戶創造了這兩個角色被人解讀為“用這兩個個性鮮明的角色來反襯加藤惠的無個性,包括最後加藤惠和倫也終成眷屬也代表著非模板角色對模板角色的勝利”的中心思想,誠然這樣的分析也很有道理,但我卻有另一番感受:之所以創造英梨梨和詩羽學姐的模板,也許正是因為要讓她們自己把自己的模板打破,完成自身的進化。英梨梨不是單純的傲嬌,更不是不諳世事的任性大小姐,她無比純情,每次galgame必打青梅竹馬線,像是是城堡高塔中等著青梅竹馬的侍衛開著痛車來迎接的公主;她重視友情,即使明知是情敵還是喜歡上了加藤惠,甚至在意識到失去了她之後比失去倫也時哭得還傷心;她尊重才能,憧憬著霞詩子還假公濟私地要到了本人簽名,最終還跟她結伴一起落跑;她異常堅強,在七年間獨自忍耐著被迫不得不無視自己喜歡的男孩子痛苦;她堅持努力,即使面對紅坂朱音這樣的怪物也能用自己的奮進來與之針鋒相對。而詩羽學姐抖S外表的背後只是一個純情少女,縱使她是一個出道作即賣了50W的輕小說作者,卻還是會因為自己的怯懦地把心意藏在作品裡交由自己的“男主”來選擇。雖然幹得出奪走倫也初吻這種大膽的事,卻總是沒有勇氣補上臨門一腳。雖然人設上她是學霸、是才女、是灑脫豁達的年上,但實際上縱觀十三卷小說每個讀者都能看到她的努力、她的執念、她的有仇必報,還有她是有多麼喜歡畫師柏木エリ。

而另一方面,相比倫也君這種過家家式的創作者,學姐和英梨梨才是全書中僅次於紅坂朱音的最強創作者,丸戶和深崎暮人身為創作者的掙扎也好痛苦也好都在這兩位身上好好地體現了出來。當她們還是blessing software的一員或者說是安藝倫也的“夥伴”時這種感覺還不強烈,但GS1中粉墨登場的紅坂朱音給她們好好地上了一課,讓她們明白自己的想法是多麼淺薄,明白自己在這個人面前是多麼弱小。如果說路人女主第二部中加藤惠的成長是作為“女主角”把自己之前一直遮遮掩掩的“魅力”和“麻煩”毫無保留地展現出來,那英梨梨和詩羽學姐則是接過了朱音遞出的通往“地獄”的列車票,決意離開倫也的保護傘,拋棄“galgame封面女性角色”的身份,來完成自己身為“創作者”的銳變。不得不說相比第一部中的英梨梨和詩羽學姐,第二部的兩人無疑對我來說吸引力更增許多(這方面惠醬反而相反,畢竟這麼直白地展現在大家面前雖然非常可愛,但是總覺得有趣性反而下降了,雖然喜歡的程度不會改變就是),兩個人不僅是才能上發生了銳變,連人格都彷彿得到了昇華,gs2中英梨梨那番“想要成為世界第一插畫師然後再回到你們身邊”的發言真是讓人雞皮疙瘩掉了一地(倒不如說我覺得丸戶寫的3本gs比13本正片水平高一個路人女主fd)。無論是大學的畢業論文還是隻是普通的總士X一騎同人文,創作的過程中必然伴隨著無止境的苦痛,當她們鼓起勇氣邁出blessing software選擇踏上那條充滿苦痛掙扎的旅程的那一刻,無疑就已經註定了之後的輝煌,當鳥兒回想起自己是如何飛翔的,那這片廣闊的天空就全是它的王國了。而對於這樣的兩人,丸戶也算是不忍心虧待,雖然在輕小說《冴えない彼女の育て方》中讓兩人選擇了別的的身份,卻同時在blessing software的第二作《冴えない彼女の育て方》中為兩個人奉上兩份無可挑剔的“情書”(尤其是英梨梨的那份,讓我這個幼馴染愛好者真的頭頂青天)。

最後我們聊聊加藤惠,或者說只是聊聊為什麼加藤惠是最後和倫也君在一起的那個人。關於丸戶為什麼選擇加藤惠這樣一個女孩子作為女主角的討論已經是老生常談的話題了,關於加藤惠到底是不是“諸葛惠”、“聖人惠”乃至於把她代入小木曾雪菜是不是毫無違和感的爭論也是月經話題了。所以加藤惠是誰?blessing software的scripter兼副代表?安藝倫也高二的同班同學?被死宅捲進二次元世界的普通三次元女生?丸戶和深崎暮人搞基生下來的親女兒?我的答案是,加藤惠是冴えない彼女の育て方的“ヒロイン”,用中文叫“女主角”,是童話故事中要和王子終成眷侶的公主,是RPG中時常與男主生離死別的隊中的奶媽,是少女漫中獨得萬千美型帥哥寵愛的平凡女生,是galgame中18X部分CG的主要擔當人,是那個無論過程如何最後還是被男主最終選擇的人。丸戶在小說中已經屢次借角色之口指出加藤惠是那個“把蛋糕上最美味的草莓吃掉的人”,可見加藤惠這個女主角算得上是一路順風順水,第一卷中藉助學姐的劇本和英梨梨的角色設計完成坂道上的重逢,第二卷中因為倫也想要搞明白學姐劇本違和感而得以和倫也一起去六本木商場完成約會、牽手、互贈禮品成就,第三卷中讓自己的名字直接變成了社團名,第四卷中解鎖共享耳機成就,第五卷中把本屬於學姐的土風舞都搶了,第六卷好不容易沒佔著啥好處,結果作為代價讀者們看到最後都胃痛了……至於第二部學姐和英梨梨離開社團,雖然“情敵”換成了和自己旗鼓相當的伊織,但因為不是富士見BL文庫的原因自然也沒法寫出galgame中bad end式的“好基友一被子”結局。加藤惠在和倫也關係推進上的優勢可以說是從書的一開始就持續到了結束,就算中間出現過各種波折,最後也都可喜可賀地順利度過,不得不說丸戶的都合主義風格真是在加藤惠身上體現得淋漓盡致。在小說中丸戶給讀者們留下了不少疑惑,加藤惠到底是不是表面上那樣的性格好,她對倫也是什麼時候產生了好感,她對其他的女性角色到底懷抱著什麼樣的想法,她為啥願意為了社團盡心盡力到這個地步……而這種種疑問都在整個系列我最喜歡的GS3第12.7.5話“ルートを譲らなかった彼女”中得到了解答。對於鬧彆扭的惠醬,學姐告訴她“故事的起承轉合都是寫故事的人擅自決定的,對於我們這些身處其中的角色而言,這不過是普通的日常而已。面對這種事,無論是悲傷也好,感嘆也好,都無法改變現實。我們能做的就只有用努力來克服這一切,來迎來最後的happy ending而已。”如果說詩羽學姐和英梨梨在小說中被安排的需要通過努力來達成的結局是“成為立派的創作者”,那這個壞心眼的上帝給加藤惠所安排的唯一結局就是“和男主角終成眷屬”,所以她所做的一切努力,所展現的一些歡喜、悲傷、淡定、激憤都只是為了讓她能夠從一個普通的女生變成讓我們這些讀者都能打心底承認的名副其實的“女主角”而已。第一部中讓她“不起眼”是為了讓她得以在個性過於強烈的英梨梨和詩羽學姐的夾縫間得以生存,第二部中讓她“魅力全開”是為了讓失去了英梨梨和詩羽學姐的blessing software依然擁有個性閃耀的明星,之所以那麼多好處都讓她佔了,只是因為那是她的命中註定,之所以要在最甜蜜的時候遭遇倫也跑路,也只是因為那是她的考驗,但無論是發糖也好,吃藥也好,加藤惠都還是努力地完成了自己的任務,做好了自己身為女主角該做的所有“正確的事”,即使有過一時的過失、挫折、悔恨,卻憑藉著倫也僅有的幾次“開竅”得以彌補,雖然加藤惠這個女生實際上又毒舌又麻煩又成天撒謊,但是她同時也又善良又賢惠又不離不棄,她沒有才能沒有資本沒有無可取代的美好回憶,但她有熱情有行動力有伴君左右的日日夜夜,這樣的她,完全有資格和那個自己“並不討厭”的男生並肩站立,攜手並進,共譜人生的和諧戀曲。六年的時光像是一個魔法,把她從一個“殘念”的“同班同學”雕琢成了“立派”的死宅們心目中的理想“女主角”,我想,也許這才是真正的“路人女主的養成方法”吧。

冴えないオタクの育て方——隨便聊聊《路人女主的養成方法》

路人女主中加藤惠與安藝倫也相遇的坂道


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