【管理篇】“跳一跳”这款游戏与绩效管理

在2018年的时候

微信的一款“跳一跳”游戏,很火、很火、很火。

这款游戏,操作简单便捷,规则简单明了,

闯关有一点难度,需要投入专注的精力,

最重要的就是游戏的预期收获精准明晰,

还能够查看个人记录和排名。

在企业管理当中,

我们会发现其中一个比较大的难题就是“绩效与奖励”的设置,

而“跳一跳”这款游戏,正好能够给这个问题最好的参考案例。

绩效是公司的目标,奖励是员工的目标。

奖励与绩效进行紧密地、清晰地关联起来,

能够发挥最大的激励效果。

在实际过程中,

我们会发现,有时候,有意义,有难度,

但可以“跳一跳,够得着”的绩效本身就自带激励作用。

激励有一个公式:

激励水平=可能性x渴望度

可能性,是这个绩效的可操作性,如果遥不可及或麻烦障碍重重,绩效的效果会大打折扣。

渴望度,是这个绩效的对人的吸引性,如果吸引不了兴趣或没匹配到人的需求,绩效的效果也会大打折扣。

因此,

在设置激励的两大原则就是:

1、激励是确定的,可预期的,可计算的。

2、激励是有一定难度,有一定意义的。


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