影視製作如何入門?

Wophia632


傳統理解的後期的工作內容包括剪輯,欄包,調色,擦除威亞,修穿幫等。廣義上的影視後期製作還包括影視特效,動畫,概念,合成,ROTO,三維材質燈光等。看你具體想做什麼,業餘愛好,還是職業規劃。如果是以影視製作為長期職業,建議往影視視效製作領域發展,傳統後期人才門檻低,竟爭大,勞動強度大,薪資不高,也就是大家說的影視農民工。而影視視效人才是很稀缺的,但大學和無大量商業項目製作經驗的培訓機構無法做到對該領域人才的培養。多數視效設計師和藝術家是從公司培養出來的,像三度獲得艾美獎的BASE FX電影特效公司在北京,無錫,廈門製作團隊的人才都是BASE公司的倍視學院培養出來的。


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先從基礎入門,影視製作是個相對比較廣的概念,主要分為三個板塊

1、影視剪輯,這是基礎中的基礎,想入門也很容易,這個板塊自學的可能性很高,網上有大批量的教程可以系統的學習。建議先從傻瓜級軟件進行,比如愛剪輯(雖然很流氓的片頭,但是很容易上手),再轉到專業軟件的學習,比如PR、會聲會影等。

2、影視動畫和特效,主要用的是AE或flas等軟件,針對不同的方向進行學習,難度係數中等,可以自學,可以報名培訓班。

3、CG影片,主要是三維軟件,如3ds max、maya等,難度係數高,對於相當有恆心的人可以選擇自學,培訓班的費用相對較高。

純小白的話我建議影視剪輯開始,玩抖音,現在抖音有很多影視剪輯作品,有的粉絲量非常多。可以去關注他們怎麼做。軟件可以用巧影和快影。都是非常好的入門軟件。

想要玩抖音視頻剪輯的可以私聊我,我有抖音2999元怎麼製作影視剪輯資料





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影視製作主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

初次學習者如何學習影視製作,我將為大家系統介紹關於影視後期中要學到的軟件和學習內容,職業選擇兩方面內容。

一、軟件篇:

Photoshop(簡稱PS)

Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,最為人熟知的大神軟件之一。

After Effects(簡稱AE)

Adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟件,用於高端視頻特效系統的專業特效合成非線性編輯軟件。這是一款很專業高端的軟件,在許多電視劇和電影中的特效都是應用它做成的,不過如今已經平民化,也是大受業餘愛好者喜愛的,即使你是業餘者也能學的很好。

從AE CC版本開始有官方中文版了,對於大家來說是個巨大的福音。

Premiere(簡稱PR)

提到AE不得不說的一款軟件,是一款視頻編輯軟件,大多與AE配合使用。

PremierePro是視頻編輯愛好者和專業人士準備的必不可少的編輯工具。它Premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出的一整套流程,並和其他Adobe軟件高效集成,使你足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰。 當然,在專業剪輯領域PR已經不再是王者,AMC FCP 層出不窮。

切記:不要過於看重剪輯軟件,一個好的剪輯師需要的是一個清醒的大腦。剪輯思路比一切軟件都重要。當然,你也需要了解剪輯軟件之間的區別,知道各家軟件的優勢所在。

說完2D,再說說3D(AE可以安裝3D插件)

CINEMA 4D(簡稱C4D)

由德國公司MaxonComputer開發的3D繪圖軟件,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如《阿凡達》工作人員使用Cinema4D製作了部分場景,還有《鋼鐵俠》等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema4D已經走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是代表科技進步的成果。

你也可以學習相同類型的軟件,3DMAX或者MAYA,特別是MAYA在好萊塢的應用是極其廣泛。

3D StudioMax

StudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max +WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。

AutodeskMaya

美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技製作軟件。

軟件推薦學習:

軟件很多,不可能全部學,所以可以根據自己的愛好選擇三四個,還有最重要的是學習時需要的是耐心,堅持,可能經常會碰到瓶頸,這時候更需要堅持,輕易放棄最終只能是一知半解。

二、職位選擇方面:

01.視頻設計方面的技術知識都是可以互通的,也就是說學完影視後期後並不僅限於電視節目的製作。

02.剪輯師、校色師、欄目包裝師、特效師。不僅僅是做電視節目包裝,你還可以做企業宣傳片、tvc廣告、地產廣告、各種產品廣告等,基本上視頻相關的你都可以做。除非是電影級別對畫面細節要求非常高的。


精影井


【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個視頻裡,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影裡的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟件(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,導入到影視合成軟件中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟件將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。

AE界面

影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟件的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟件的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟件下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的視頻作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。

零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!

1.需要有繪畫基礎嗎?

另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習瞭解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。

2.自學好還是到專業機構培訓好?

自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。

3.零基礎如何入門?

對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。

學剪輯軟件:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6

學三維特效軟件:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush

學合成軟件:After Effect、Nuke

不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟件學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟件學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.


星空夜劇場


【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。

為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個視頻裡,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影裡的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟件(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,導入到影視合成軟件中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟件將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。

AE界面

影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟件的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟件的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟件下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的視頻作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。

零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!

1.需要有繪畫基礎嗎?

另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習瞭解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。

2.自學好還是到專業機構培訓好?

自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。

3.零基礎如何入門?

對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。

學剪輯軟件:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6

學三維特效軟件:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush

學合成軟件:After Effect、Nuke

不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟件學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟件學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.

4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?

最後關於影視後期行業的崗位細分,其核心技術人員還是上面闡述的:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊對應的:剪輯師、校色師、欄包師、特效師、合成師等。其他的,和技術不太相關的就是,行政、管理的職位,各行各業都是如此。


娛樂影視小貼士


先學會用好以下幾種工具:

一、圖片工具

本地的,美圖秀秀,PS,GifCam這類,可以完成圖片的採集、處理、編輯、設計等工作。

在線的,創可貼、易圖之類,可以在線通過模板進行快速設計,適合沒有專業設計能力的情況下使用,例如做海報、做封面圖。

二、音頻工具

AU,錄製、剪輯、降噪、變聲,都可以。

文字轉語音工具,百度語音、訊飛語音等平臺,可以實現。

三、視頻工具

主要是2類,剪輯和特效,知名的PR和AE,不用多說。如果沒有太高要求,推薦快剪輯即可,支持剪輯、背景音、基礎特效、轉場特效、字幕、水印等等。當然這個也看個人習慣和喜歡,edius、會聲會影也都不錯。還有可能需要轉碼工具,比如iPhone拍攝的mov格式,在某些軟件裡響應速度慢甚至不支持,需要轉碼,推薦狸窩,速度快、簡潔明瞭。

這些都掌握了,對於學好影視製作來說,就可以輕而易舉做自己想要的片子了。


桃員外


影視後期製作基本分5步,分別是初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成這樣一個流程。

初剪:

也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

正式剪輯:

在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

作曲或選曲:

廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

特效的錄入:

這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這裡將運用到十分專業的特效製作軟件,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

配音合成:

旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。

以上就是影視製作的一般操作步驟,具體到每一步如何操作,就要通過自己的學習,掌握技巧了。





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雄鷹影視剪輯


我是俊宏哥希望回答可以幫到你

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俊宏哥


如果自己弄著玩,你可以用會聲會影

想更進一步就用PREMIERE

這個市面上有很多教材

視頻教程也有

也比較容易入門


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