决战平安京:混战狭间众生相,一般人选射手法师,高手直接用打野

大家好,我是Hugo叔。

3月20日平安京加入了混战狭间模式,让十个玩家各分两派在一条道上来个死战。该模式规则之前Hugo叔已介绍过,而且这也不是平安京独创的游戏模式,这里就不再赘述。

想想都知道,这种狭窄的地图堪称阵地战,只有攻击范围够远够广才在双方争夺中占有优势,因此在选择式神时,都尽量挑选射手和法师出战更有利,而玩过几盘过后,你会发现,以上判断大方向是正确的。

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当你使用法师和射手,会发现整个游戏过程其实没有太多技术可言,只是不断地重复寻找目标——上前——A兵或放技能——后退的过程。在眼花缭乱的技能特效中,能成功命中对面式神就视为成功,即使因此损失点血量也无关紧要。

整个过程大体上就是靠手长式神开路来慢慢推进到对方塔下,即使中途领饭盒也没什么可惜,反正队伍没奶妈的话也回不了血。

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打野式神在该模式下堪称死士,只有不计较自己人头得失以及技术过硬的玩家才能胜任。没有蹲草的空间,打野需要看准对面技能的空隙快速杀入敌阵,收获一两个脆皮,但往往都需要用自己人头来换。只有以一换多并吸引火力,才能为己方推进创造有利条件。

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不看自己死亡数,只看人头论英雄的话,打野或是该模式下最有成就感的式神,在密集攻势下成功突袭,既看反应也看手速,不然的话就是白给。因此要选的话,也要选择机动性强、高爆发的打野式神,如九命猫、骨女、一反木棉这种,瞬间收人头,打完我就走。

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辅助在混战狭间也是不可或缺的式神,本身他们的技能对于拉扯就很有帮助,何况大部分辅助都能回血,有利于为队友续航。明明这边大部分都是残血,硬是靠着奶妈回血不下火线,迟早把对面逼急,这一急就容易犯错,机会就来了。

辅助就那么几个,而手长式神却一抓一大把,所以抽不到辅助,多一个法师射手也能将就过去。

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近战式神在混战狭间最没存在感,堪称炮灰。对面队伍里最少也有三个远程,这和正常战场能先让你有机会把经济装备刷上去不一样,没有任何优势的近战式神,在对面集火情况下根本撑不了多久。想冲上去拼个鱼死网破,自身机动性又不允许,很容易半路折戟,相信试过一次的玩家,第二次都不想再用近战。

所以混战狭间基本上都是手长式神,没事玩玩图个一乐。

好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注一下,感谢大家支持!


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