假如魔兽世界大秘境跳车增加惩罚机制,能否杜绝无理由跳车的行为?

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魔兽世界集合石可谓是鱼龙混杂的地方,高玩有之、萌新有之、强力玩家有之、混子玩家亦有之。尤其是大秘境集合石中因为跳车的成本太低(几乎毫无成本),所有经常出现因为各种原因跳车的行为,几乎每个玩家都遇到过无端跳车的。那么在大秘境中加入跳车增加惩罚机制,能否杜绝无理由跳车的行为呢?胖哥觉得会有改观,能否杜绝还要看惩罚的力度。
众所周知,在魔兽世界诸多组队玩法中跳车都有惩罚机制,比如传统的随机战场,随机团、随机副本,8.0版本的海岛探险等等,虽然仅仅是半个小时无法使用随机排队系统,显然惩罚力度并不高,但的确可以约束一些想要跳车的玩家。


在随机组队中,一名玩家跳车了,其他玩家还可以通过排队增加新队友,这对其他玩家来说基本没有太多损失。然而在大秘境中却完全不同,一名玩家跳车了,首先钥匙是肯定黑了,其次是耽误了其他玩家的时间,最后也无法再组人继续打,这对其他四名玩家来说是非常不公平的。因此大秘境中早就应该加入跳车惩罚机制。

有了惩罚机制,如果力度过低同样没有意义,比如像随机模式那样给个30分钟的DEBUFF,显然作用是很低的。因此想要杜绝大秘境跳车是需要一定力度的,比如无故跳车的玩家身上会给一个逃亡者的标记,这个标记持续一周,只要申请组队就会对队长显示,并且取消无故跳车玩家该周的低保。另外还可以对受害者进行相应的补偿。


当然,在大秘境中并不都是无故跳车的,还会遇到实在无法进行(邦桑迪加双嗜血都打不过)的情况,比如胖哥就曾经残暴周打18层宝芝林,从12点打到3点,2号死活打不过去,最后实在困得不行的,大家和平分手。因此,大秘境中还可以加入一个投票机制,当4名玩家都觉得实在打不过的时候,通过投票解散队伍。这样就可以避免误惩罚的情况。


胖哥游戏说


这些都是很难界定的事:怎么算无理由跳车?如果能准确判定,暴雪早就搞定了。


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