NVIDIA正式發佈DLSS 2.0,遊戲幀率可大幅提高

近日,NVIDIA正式發佈了DLSS 2.0,深度學習超採樣抗鋸齒技術的最新版本,DLSS 2.0基於新的改進版深度學習神經網絡,可以大幅提高遊戲幀率,同時生成更精美、更清晰的圖像;DLSS 2.0提供了三種不同的圖像質量模式:質量模式、平衡模式、性能模式,它們可以控制遊戲的內部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率,也就是從1080p到4K分辨率全覆蓋。。當然前提是你得使用最新的GeForce RTX系列顯卡

NVIDIA正式發佈DLSS 2.0,遊戲幀率可大幅提高

我們知道RTX顯卡發佈以來最讓我們熟知的就是光線追蹤硬件加速,光追的加入確實給遊戲體驗有非常大的幫助,同時一同發佈的DLSS技術雖然沒有引起太多人的注意。。但是它的存在對於GPU協同工作肯定是有幫助的,不然老黃就是無中生有、暗度陳倉。。

NVIDIA正式發佈DLSS 2.0,遊戲幀率可大幅提高

DLSS是通過雲端超級計算機的人工智能神經網絡加速與學習,讓本地的GPU能夠以更節約資源的方式增強圖像質量。最關鍵的是,隨著時間的推移,深度學習不斷尋找出更優解,DLSS加持後遊戲幀率、畫質表現也更強,除了只支持GeForce RTX顯卡之外,你還得更新到最新的遊戲驅動。。

NVIDIA正式發佈DLSS 2.0,遊戲幀率可大幅提高

目前率先支持DLSS 2.0技術的遊戲一共有四款,分別是《控制(Control)》、《飛向月球:財富(Deliver Us The Moon: Fortuna)》、《機甲戰士5:僱傭兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》以及《德軍總部:新血脈( Wolfenstein: Youngblood)》,同時虛幻4引擎已經宣佈對DLSS 2.0技術的支持,相信接下來會有更多的遊戲提供對DLSS 2.0的支持。。

NVIDIA正式發佈DLSS 2.0,遊戲幀率可大幅提高

其實NVIDIA DLSS 2.0不止是增加了遊戲體驗,也正引領AI 渲染領域不斷的進步!我是島主,有補充或更正歡迎在評論區留言討論!


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