中手遊2019年營收增長9成 稱2020年將急劇蓬勃發展

中手遊2019年營收增長9成 稱2020年將急劇蓬勃發展

經濟觀察網 記者 李華清3月26日晚間,中手遊(0302.HK)發佈了上市以來的首份年度業績報告,從報告的數據來看,2019年中手遊交出了不錯的成績單:全年收益達人民幣30.36億元,同比增長90.2%;毛利達10.83億元,同比增長103.4%;經調整淨溢利(扣除非經營項目後的淨溢利)達6.11億元,同比增長82.1%。

中手遊於2019年10月31日在港交所上市,獲得募資淨額11.797億港元,目前正處於上市後的擴張時期,再加上2018年4月到2018年12月期間,遊戲行業遭遇版號暫停審批發放,整個行業進入寒冬期,因此2019年中手遊的業績對比2018年有較大提升,並不讓人意外。

中手遊的擴張勢頭或許還將持續,董事長兼CEO肖健直接在2019年業績報告中告訴股東:“2020年將是本集團急劇蓬勃發展的年份。”2019年,中手遊推出了33款新遊戲,預計2020年將推出38款新遊戲。

一直以來,中手遊以“IP遊戲運營商”的頭銜聞名於業內,2018年9月,中手遊遞交的港股IPO申請書披露,2018年以前,中手遊全部的營收來自遊戲發行,2018年上半年只有7.3%的營收來自遊戲開發,只開發了一款遊戲。

在遊戲行業內,一款遊戲的總流水會有14%~25%流向遊戲開發商,剩餘的會流向遊戲運營商,流向遊戲運營商的部分,還會有總流水的30%~50%流向發行渠道,如果這個遊戲是有IP授權的,流向運營商的部分,實際上還會有總流水的5%~9%流向IP版權方。從遊戲流水的流向來看,如果中手遊只做遊戲運營卻不涉足開發、沒有遊戲的IP版權、又搭建不起流量大的發行渠道的話,那即使遊戲的總流水火爆,落入中手遊口袋裡的部分卻大打折扣。

從中手遊2019年的收益類別來看,中手遊試圖打破2018年以前營收只靠發行的局面取得初步成果:2019年,來自遊戲發行的收益為25.53億元,佔總收益的84.1%;來自遊戲開發的收益為4.21億元,佔總收益的13.9%;來自IP授權的收益為6.1億元,佔總收益的2%。

雖然來自IP授權的收益目前佔比較低,但增速很快,同比增長了247.8%,IP授權的收入增長反映了IP的市場知名度和接受度均有所提升,對於主打IP遊戲的中手游來說,不光可能創造新的營收增長點,也可能拉動遊戲方面的收入。

中手遊披露,2019年,公司新推出自主研發的4款遊戲,這4款遊戲均來自收購的全資子公司文脈互動和持股51%的北京軟星。目前中手遊的研發主力由這兩家併購而來的子公司撐起。中手遊預計,2020年將繼續加強內部研發能力,有望推出9款自主研發的新遊戲。

從遊戲的運營層面來看,中手遊的數個指標在2019年均有不同程度的增長:平均每月活躍用戶為1593萬名,同比增長44%;平均每月付費用戶為120萬名,同比增長55%;每位付費用戶每月平均付費為人民幣210.8元,同比增長22.7%;新增註冊用戶8571萬名,同比增長28.4%。

與旅遊、餐飲、交通等受疫情沉重打擊的行業不同,肖健在3月27日召開的中手遊2019年度線上業績發佈會上稱,疫情對中手遊的影響不大,目前沒有公司員工染疫,多地辦公室也在有序復工中,而受益於“宅經濟”,很多人宅家後看電視、打遊戲,春節期間中手遊的業績不降反增。

而對於雲遊戲的話題,肖健透露,中手遊有不少高品質遊戲,這些遊戲能夠雲化的話,對公司來說也是非常好的推廣,公司已經在關注、接觸一些提供雲遊戲技術支持的企業,可以期待中手遊後續在雲遊戲領域的動作。


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