極地大亂鬥:改版後勝率直線上升 齊天大聖孫悟空玩法分享


極地大亂鬥:改版後勝率直線上升 齊天大聖孫悟空玩法分享

10.6版本猴子迎來史詩級加強,英雄改動意味著其玩法、出裝、定位都會隨之改變。相比於舊版猴子大多都刺客出裝,新版猴子出裝更多樣化玩法也更有趣。可以說這次改動十分成功,一改老版本猴子定位尷尬的情況。不過畢竟改動較多,一些改動細節許多玩家還是不太瞭解,今天帶來新版猴子玩法幫助大家快速上手!

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【改動解析】

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被動改動詳情

猴子被動大改是亮點之一,老被動只提供少量雙抗,中後期被動幾乎沒用。而新被動在持續作戰的情況下提供生命回覆和大量護甲

,增強了猴子坦度和對線能力,這意味這猴子不用花費過多金幣投資在護甲裝上,打法和定位也更偏向於戰士。

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Q技能改動詳情

Q技能改動不大和以前差不多,但增加了普攻和技能傷害會減少Q技能0.5秒冷卻時間,並且滿級Q額外攻擊距離多了175碼。Q技能改動讓猴子能夠頻繁使用技能,增加持續作戰能力,攻擊距離的加長讓猴子面對位移英雄更加從容。

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W技能改動詳情

W技能改動是此次猴子重做的靈魂,新版分身不再是雞肋技能,不僅有一小段位移,且分身會普通攻擊和模仿Q技能或R技能,相當於小型劫分身。更容易騙到人也能打更多的傷害。注意,防禦塔攻擊到分身分身會被秒殺!

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E技能改動詳情

E技能和以前一樣,但傷害類型從物理傷害改為魔法傷害和AP加成,穿甲裝收益變低,純穿甲流猴子後期會出現傷害不足的情況。所以新版E技能偏功能性,主要是用來位移和加攻速。

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大招改動詳情

重做後大招能釋放兩次,並且兩次大招首次命中敵人都可以擊飛,這讓猴子打團更加靈活,同時

大招每段傷害都能疊加征服者讓猴子傷害更高,大招傷害改為百分比傷害。分身也可以繼承大招的擊飛,但無法擊飛已經擊飛過的敵人,第二段大招除外。大招期間還能持續刷新E技能攻速buff,大招完後能更快的A人刷新Q,不再擔心猴子一套打完無事可做了。



【符文】

猴子大亂鬥符文分享

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猴子大亂鬥符文推薦

主系符文:征服者+凱旋+韌性+致命一擊

符文解析:猴子大招改為跟蓋倫E技能一樣能不斷疊征服者後,電刑、黑暗收割這類符文該拋棄了。如今猴子能頻繁使用Q技能,征服者+貪慾獵手雙吸血收益更高,精密系的韌性是戰士必點符文,保證猴子能順利“大鬧天宮”。



【出裝和加點】

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爆發出裝

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半肉戰士出裝


出裝:

爆發出裝:三項+幽夢+暮刃+死亡之舞+血手

半肉出裝:破敗+黑切+死亡之舞+血手+振奮

加點:頻繁打架主Q副E,打一套爆發主E副Q。

出裝解析:死亡之舞改動後提供雙抗受到了戰士英雄青睞,猴子新被動不提供魔抗加成,出死亡之舞后爆發流出裝猴子在面對AP英雄時不再怕被秒。三項+幽夢+暮刃堆滿冷縮縮減提供爆發傷害,血手提高容錯率。爆發流後期打不動肉暮刃換穿甲弓。

半肉流出裝則以破敗為核心裝,破敗在10.5版本加強後近戰英雄攻擊造成12%當前生命值傷害,配合Q技能破甲不管是打肉還是打脆皮輸出都很高。黑切提升坦度同時加強猴子打坦能力,由於猴子被動提供高額護甲,所以防裝以血量裝和魔抗裝為主。


玩法簡介

新版猴子跟舊版猴子連招大同小異,具體情況連招又不盡相同,不像舊版猴子一樣無腦EQR,靈活變通才是關鍵。

爆發連招:

E過去W放分身位移到身後接QR即可打出爆炸傷害。

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猴子爆發連招演示

打團連招:雪球過去WQR攪亂敵方前排,再E到後排接QR打出控制及傷害。

新版猴子更吃熟練度和操作,要學會利用W的小位移躲對面英雄技能,在沒有大優勢的情況下不要用WE去開團,這樣不僅損失一部分傷害也會缺乏分身大招的控制。

大亂鬥在有雪球的情況下猴子切後排更加容易,但畢竟爆發不如舊版猴子,特別是大招改為百分比傷害後切後排傷害會略顯尷尬,所以一定要改變以前無腦EQR打法,新版猴子打團追求通過W騙技能以及配合大招打出更多的控制,不必過於追求去切後排。

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大家怎麼看待改動後的猴子呢?歡迎交流~!


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