三款經典手遊大揭祕,為何只有它火不起來?

縱觀國內手遊市場,每年都有成百上千的遊戲等著扎堆發佈,一批又一批手遊經歷了上線、公測、鼎盛、蕭條直至關服的命運。一款手遊能夠爆紅,一個季度可以稱之為爆款。而如果一款遊戲能夠運營一年,則可以稱之為有資歷的“老遊戲”了。

不同於傳統端遊,手遊的節奏更快,更新週期更短,生命力也更弱。不少公司,也都是抱著圈一波錢就跑的態度,與之相反的是,在如今更新換代如此之快的手遊市場上,有這麼三款遊戲從誕生伊始就一直是玩家們討論的重點。在各大遊戲下載排行榜中也是名列前茅,從未掉隊。他們分別是王者榮耀、和平精英以及崩壞三。今天小姐姐和大家一起看看為何國產手遊千千萬,唯獨這三款遊戲能夠屹立不倒。

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其實上文所列出的三款遊戲,他們都有一個共同點,那就是或多或少都有些“借鑑”經典的意味在裡面。王者榮耀從誕生伊始,就被玩家們貼上抄襲英雄聯盟的標籤。卡特荊軻傻傻分不清;木蘭瑞文傍地走,安能辨他是雌雄;亞索宮本,死亡如風,常伴吾身。此時非彼時,儘管如今王者榮耀的玩家基數更大,可是要知道,那時候也正是英雄聯盟風華正茂的時代。多一張噴的嘴,遊戲熱度自然就是火熱三分。有了熱度,打響知名度後再洗白,如此生意豈不賺哉。試問現在還有多少玩家知道,后羿改版前的技能,記得阿珂的真名呢?別跟我說你不知道!

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和平精英其前身雖然是絕地求生正版手遊,但是由於種種原因,無奈最後更名。但實際上,其遊戲熱度也是依靠著絕地求生而打響的,再看看隔壁網易同時代的競品,荒野行動的落幕,就可想而知,玩家衝著是絕地求生這四個大字,而並非你的吃雞玩法。而對於崩壞三,不少玩家也稱其為手遊粘合器。在遊戲中可以看到經典ACT遊戲,鬼泣、獵天使魔女、閃亂神樂等遊戲影子。千言萬語匯成一句話,想要成功就要站在巨人的肩膀上

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當然,如果僅僅是靠著抄襲起家,市面上有近半數手遊都逃不過抄襲的影子,想要爆紅,打鐵還要自身硬。王者榮耀從最初的王者峽谷,到如今幾斤改版,王者峽谷的榮耀也是發生了翻天覆地的變化。儘管或許對於虛榮等同類遊戲畫質並不算極佳,但是無論在遊戲的建模,還是人物的立繪,王者榮耀都可以說完美地抓住了小哥哥小姐姐們的高潮點。有趣加好玩,自然成為了市場中的成功商品。

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同理,和平精英儘管已經與絕地求生脫離了關係,但是玩過PC端的玩家都瞭解,手遊版本的和平精英完美的還原了絕地求生。在虛幻4引擎的加持下,讓遊戲有著不亞於PC端的遊戲體驗,提名一個“最強端遊移植移動端”獎都毫不為過。本身手遊的射擊遊戲和端遊射擊類遊戲相比,前者存在著天然的操作劣勢,但是騰訊光子,愣是將原汁原味的吃雞帶到了手機上,想要不火都難上加難。

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而至於崩壞三,高渲染飽和的卡通模型,以及同行業內基本上無人匹敵的動作建模,不少手遊公司只能望其項背,只能說花了錢搞研發就是有底氣。

其實,從這個春節長假我們就不難看出,所有的小夥伴們都呆在家中,不能出門的時候誰才是真正的贏家呢?相信各種微信群裡的各種小程序,一定都是王者峽谷四等一,就等你上車了。作為一款國民遊戲,依賴於微信與QQ登錄的王者榮耀以及和平精英,現在承載的更多的是社交作用。遊戲並非遊戲,社交才是關鍵。

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一個宿舍四個舍友都在玩王者榮耀,你不會玩就是沒有共同話題,融不進這個圈。一個辦公室內,中午午休來上一把,你不會玩就是特立獨行。追一個女生找不到共同話題,下載她最心愛的王者榮耀,英雄皮膚送到手軟。當你不知道如何開口,與對方建立關係的時候,王者榮耀與和平精英似乎是比微信或者QQ更好的社交軟件。

上來不需要說“餵你好”,也不需要向對方作自我介紹,僅需一把王者榮耀或和平精英,就能讓對方記住,“上次你玩的李白好厲害”,“G港剛槍你那波1V5真的是太帥了”,當然前面這一點,或許也是崩壞三需要學習的一點吧。儘管崩壞三足夠出名,但是它離國民遊戲還差了那麼一點

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在如今多元化的時代,緊緊依靠著遊戲本身的影響力,或許遊戲多麼火熱,也很難逃出其固有的遊戲圈。各大遊戲在當今也都在想著如何向外擴展,作為騰訊旗下的兩款國民遊戲,騰訊自然也做出了他們自己的回應。從王者榮耀來看,每一週年的王者榮耀慶典,都會與國粹藝術相結合。楊玉環與敦煌文化的飛天,甄姬與崑曲的牡丹亭,正是想其脫離抄襲,營造社會價值,傳播歷史,打造傳統文化體驗。

不僅僅是國粹方面,為了全面覆蓋各年齡段的粉絲,王者榮耀還推出了英雄系列主題曲。每一位知名歌星代言一名英雄角色,不愧是財大氣粗的騰訊,往往一些小公司,能請得起一名明星代言,就已經是三生有幸了。而騰訊一請就是一連串,吳亦凡與李白,華晨宇和魯班七號,李榮浩與后羿等等。如此的跨界合作,也只有騰訊幹得出來。

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作為國民女生最喜愛的遊戲,騰訊自然也不會放棄遊戲中的女性市場。王者榮耀效仿英雄聯盟KDA女團,與MAC口紅聯合推出了峽谷男團等。王者榮耀想要做到的就是,多元文化的融合,將遊戲變成潮流,變成一種文化符號。

時隔多年,當玩家們再次提起王者榮耀時,腦海中迴響起的並非是一款簡單的MOBA競技遊戲,而是一個時代的印記。同理,儘管和平精英在多元化推廣方面,由於題材劣勢遜於王者榮耀,但是我們依舊能夠看到,和平精英請來了國民英雄戰狼吳京,帶來了遊戲宣傳片。同樣是保家衛國,同樣是槍掃敵手,如此強強聯手,也表明了和平精英的野心。

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另一方面,崩壞三由於自己作為二次元遊戲,或許在遊戲題材方面沒有上文兩款遊戲的優勢。但是在二次元領域,崩壞三也是在拼命挖掘潛在的市場,聯名信用卡、耳機(配圖先用撲克牌湊一下吧)等等,相信在不久的將來,越來越多的崩壞三週邊產品,也會出現在眾多玩家的視野之中。畢竟突破主流文化圈,才是一款遊戲打破次元壁的最終方式。

綜上所述,遊戲在這個時代,已經不再簡簡單單只是一個單純的遊戲符號。遊戲也被賦予了更多的生活、生存、社交,以及各種各式各樣的屬性價值。如果僅僅是從做好一款遊戲的角度出發,或許能夠做出一款成功的遊戲,但是想要做出一款,長久為玩家們所記住的遊戲。就要在遊戲中傾注更多更多的心血。嗯

三款經典手遊大揭秘,為何只有它火不起來?

在結尾,小編拿自己最喜愛的《尼爾:機械紀元》做一個例子。或許時隔多年後,玩家們會發現,曾經擁有華麗畫面,酷炫動作的尼爾,不再令玩家們沉迷陶醉。但是遊戲中關於哲學真理的討論,卻能被玩家們反覆提及甚至爭辯,這才是一款遊戲真正的核心價值!(更多優質好文,請關注娛樂清道夫喲)



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