疫情的爆發讓大多數行業受到衝擊,遊戲行業呢,會有哪些變化?

浪子正


這次疫情使得很多遊戲有一大批老玩家迴歸玩遊戲了,畢竟很多人或多或少都有一兩款念念難忘的遊戲生涯。剛好這次疫情給了大家很多時間,所以這次遊戲行業應該是有點升溫了。能不能留著這些暫時回到遊戲的玩家還要看給個遊戲公司的能耐了。下面放幾張我入坑的圖片。一直念念不忘、這次徹底入坑了[捂臉]





不吃魚的丶貓


由於疫情影響,為了儘量減少外出,移動遊戲成了大多數人在家消磨時間的一種生活方式。

根據七麥數據整理的資料顯示,春節期間騰訊旗下的兩大國民級競技手遊《王者榮耀》、《和平精英》升至下載榜單前二,《陽光養豬場》從月初的第一掉到第三。另一方面,棋牌遊戲《歡樂鬥地主》、《騰訊歡樂麻將》等排名提升非常快。

騰訊方面,《王者榮耀》在 ios 端表現較為突出的是 1 月 10 日和 27 日,達到了 15 萬以上的日下載量,春節期間下載量比平時多出 20%-30%。《和平精英》在春節期間最高達到 16 萬以上的日下載量,並且平均日下載量也遠高於非春節的日下載量。

《騰訊歡樂麻將全集》和《歡樂鬥地主》在春節期間都有爆發式的增長,《騰訊歡樂麻將全集》下載量增長超過 3 倍,《歡樂鬥地主》也有接近 3 倍的增長。網易方面,回合制角色扮演遊戲《夢幻西遊》在春節期間下載量較平時翻倍,《陰陽師》吸引力有限,下載增幅較小。《一夢江湖》春節期間下載量小幅上漲,整體仍然較低。遊族網絡《少年三國志2》疫情期間 ios 端下載量表現平穩,僅有小幅增長。巨人網絡《球球大作戰》春節表現亮眼,26 日下載高峰較平時增長 70%左右。

我們對春節期間下載量表現突出的競技類和棋牌類遊戲做了一個梳理,發現這些遊戲下載量在春節期間暴漲並不完全是因為疫情。競技類遊戲以《王者榮耀》為例,春節期間玩家平均遊戲時長增加,本身對《王者榮耀》下載量有一定的影響,而對下載量影響最大的是版本更新。我們發現《王者榮耀》這樣的 MOBA 類遊戲每次版本更新都會帶來新英雄和新內容,這些都會吸引已經刪除遊戲的老玩家迴歸嚐鮮,從而使下載量突然提升。


李大胖不胖



首先,這次新冠狀病毒讓多少行業陷入困境,我們來看看吧:

1、2019年電影春節檔,受到疫情影響,包括武漢、上海和廣州等影院宣佈停業,大年初一票房只有181萬元,而去年同一天是14.58億元,約為去年的千分之一。

2、每年春節都是巨量消費潮,商家都會囤貨搶市場,如今疫情的影響,今年大家不再走親訪友,不再購買禮物,聚餐聚會,很多商家的囤貨會虧的底朝天。

3、實體經濟遭到重創也是在所難免的,包括商場百貨、餐飲店、旅遊,線下各種培訓、娛樂休閒業等,原本春節大爆發,如今卻都是毀滅性的。

因此,實體是相對比較慘淡的,萬達宣佈從1月25日到2月29日免去商戶的租金和物業費是值得讚許的,我們也期許有很多良心企業身體力行避免更大的損失。

其次,危機來臨,一定是伴隨著另一種機遇,就像“黑天鵝事件”

我們可以把這次的新冠狀病毒疫情當作“黑天鵝事件”,它是不可預測的,一切都在意料之外,當黑天鵝出現,一切秩序會面臨推翻重建。

2003年的非典,劉強東把中關村的實體店搬到網上開店,馬雲也是順勢推動了淘寶的發展,購物電商行業開始發力。

如今徐崢的《囧媽》放棄了傳統的院線,改為線上免費觀看,線上首發,已經算是開創了電影業的先河,意料之外也在昭示著點電影業的變革。

2020年的電影業如今變得充滿了未知,本來2019年娛樂業已經受到前所未有的衝擊,如今電影業再遭到重創,說明已經不是洗牌那麼簡單了,黑天鵝已經出現了,電影業再次線上首發必然會出現。

黑天鵝是攪局者,行業的另一層機遇已經在孕育中,這也是市場的規律。

最後,病毒爆發引發了人們越來越宅,這種宅生活習慣的培養,就會有行業的爆發。

在這種疫情下,慢慢培育與孕育的宅生活,將會有哪些行業順勢爆發呢,以下這些行業不妨去試試。

電商,短視頻,遊戲,線上教育,知識付費等線上項目,將遇到空前的發展機遇,乃至會井噴!

無人零售、無人餐飲、無人機配送᠋等高科技行業回強勢崛起,未來的服務業裡沒有服務員。

各種配送平臺和上門服務平臺,比如蔬菜配送,定製化餐飲配送,清潔/保姆/搬家等各種上門服務。

線上辦公軟件,尤其是能夠實現個體協同的辦公軟件,是未來的趨勢,工作不再受地理空間限制。

家用辦公傢俱,家用娛樂設備,個體崛起的時代,未來將有越來越多的人在家裡辦公,遠程辦公。

同城物流,跑腿服務等,未來的人會變的越來越來懶,越來越獨立,越來越不喜歡跟人接觸。

私人醫生,私人心理醫生,以及各種線上諮詢服務,未來將有越來越多的人心理需要撫慰;

VR/AR等場景體驗類項目,將再次受到關注,再加上5G的成熟,其應用方面會加快進展,虛擬世界,將一步步的變成現實世界。

各種能夠深入社區的項目,包括鄉村,幫助社會進行網格化管理的項目。

醫藥健康,養生保健行業繼續保持高昂的增長勢頭,人們掙得錢更多的用於購買健康,包括身體和心理健康。

最後的話:一切偶然的背後是必然,這隻黑天鵝就是來改造這些線下的實體,重新賦能線上,讓線上線下融合,對商業業態進行一次重組,升級爆發來臨,不是嗎?


朋克說遊戲


自新冠疫情爆發以來,各行各業都受到了巨大的影響。遊戲行業由於自身的特殊性,受到的影響較小,甚至在過年期間不少遊戲的流水不降反升,迎來了一個歷史性的小高潮。今天就簡單的分析一下,疫情對遊戲行業的幾點影響。

玩家數據激增,遊戲流水大幅提升

據相關數據表明2020年1月相比於2019年1月,累計流水/日均流水增長49.5%,2020年春節移動市場的規模達到了47.7億元,由於疫情無法出門買買買,網友將更多的時間、精力投入到了遊戲當中。G胖的Steam的在線用戶峰值達到了1800萬。由於疫情原因,許多小夥伴選擇宅在家中,煲劇、看短視頻、玩遊戲,相關行業的日活躍度也是隨之飆升。

在疫情期間,中國居民對於網絡遊戲的需求也有較大的變化。相比於2019年,網友們打遊戲行為更加積極。單個遊戲打開頻率更高,但也同樣願意嘗試更多新遊戲。由於無法出門,網友們有大把的時間投入到遊戲當中,會花更多時間完成遊戲任務、查看相應攻略、觀看相應直播,願意花更多錢買裝備、遊戲道具。相比於其他行業,遊戲行業可謂是欣欣向榮、局勢大好。

主機硬件需求銷量拔高

“反正沒事做,在家就玩遊戲”,遊戲在疫情期間成為了玩家的必需品。據任天堂財報數據顯示,截止至12月Switch主機在全球銷售5248萬臺,這一數字在進入2020年後仍不斷增長。任天堂相關負責人表示,截止至到2020年3月31日,Switch的銷售預期從原來的1800萬臺增加到了1950萬臺。相關遊戲的銷量預測也從1億2500萬份增加到了1億4000萬份。


佛動凡心


遊戲行業可以說是受影響並不是很嚴重,而且通過疫情大部分網吧不開門,促進了玩家去購買電腦,可能會增加遊戲的長久玩家流量


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