DNF:最“拉稀”的神話裝備,傷害不及常規SS,觸發苛刻提升墊底

“地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競”第一千五百五十二期《DNF:最“拉稀”的神話裝備,傷害不及常規SS,觸發苛刻提升墊底

》,100版本的削血套又來了,不過實際上觸發條件、單件的傷害提升、套裝的整體效果……都由於金策劃的改版(畢竟90版本被和諧的特效),變成了目前100級神話之中,最拉閘的一套!而且現在的100級團本還沒出現,洞察之眼的話一輪輸出就接近通關的情況下,幾乎沒有新版削血套的發揮空間!老規矩搞快點,直接上最拉稀的神話套的截圖展示:

DNF:最“拉稀”的神話裝備,傷害不及常規SS,觸發苛刻提升墊底

DNF:最“拉稀”的神話裝備,

在目前BOSS血量不高的情況下,看詞條就知道一般般啦!就減BOSS12%血量,就這還不拉嗎?而且圖那本一般都不適用削血效果,所以這個裝備的適用性,就是在4人副本之中。

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傷害不及常規SS,

但是削血套在各種排名連中等都算不上,其主要原因有2個!第一,不算特效的話純傷害非常的低,這和之前的特效套類似,但是削血是一次性的,不像之前的天宇觸發評率極高!所以最終這套搭配,只有最強搭配的80%左右(其實算上稀釋的話僅僅有75%)。 2、目前韓服和國服的玩家,普遍認可的是:特效12.5%的削血提升算成1/0.875=1.143。對比散件的話,僅僅有90%左右的強度。所以說,最終無論是套裝還是散搭,都是非常不合適的選擇!

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觸發苛刻提升墊底!

觸發條件是硬傷。第一,白字裝備不算二次打擊!這一點就限制了裝備的使用職業,只能是高頻率打擊類玩家,後期如果不優化,這套裝備就沒用了,100版本注重的就是爆發,國服特色丟傷害連擊都能卡沒了。第二,只適合開荒期的的特效,後期傷害溢出的話,連擊沒打夠BOSS就沒多少血了,消去的是剩餘的血量。

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