震驚:綠色回合制遊戲背後的故事獻給小白玩家快速瞭解。

大家好,我是良人,閒來無事,第一次寫 致力做有內涵的神武戰地記者頭條號。

首先:給大家介紹一下神武這款遊戲

2010年,作為多益旗下一款比較備受關注的網絡回合制遊戲《神武》正式上線。

放眼當時的網絡遊戲時代,百花齊放,早期的網絡遊戲畫面上並沒有做的那麼精緻 栩栩如生。但也同樣承載著一代人的夢想。回合制方面,自03開始《夢幻西遊》可真正獨霸一方,那是站在金字塔頂端的遊戲,壓著其他回合制遊戲喘不過氣來。在此《神武》的出現並沒有產生多大的化學效果。外加各種小魚小蝦照搬照抄,有錢的出錢,有力的出力。各種模仿,開啟了一代全民抄襲模式,但是都彷彿曇花一現。而那一年,各種網頁遊戲也開始盛行,但是網頁遊戲總共是低成本製作,做不出那種宏大的場景,只有那種類似快餐式的模式,吸引玩家。回合制遊戲就此劃分兩個流派。夢幻玩家與非夢幻玩家。《夢幻西遊》也開始了自長達10餘年之久的霸屏模式。

震驚:綠色回合制遊戲背後的故事獻給小白玩家快速瞭解。


端遊市場各家瓜分著回合制玩家的數量,很有廠家也想有創新,例如《夢幻誅仙》畫面雄霸2D網友之首,想走出自己的路,創新飛行系統,裝備系統,想擺脫夢幻的陰影。再如光宇推出的以封神為主題的《問道》,多年過去,依舊具備不錯的人氣,曾經也達到過百萬在線。甚至在《神武》之前 07年多益也推出《夢想世界》企圖打個翻身仗,可到了後期也不溫不火。

作為《神武》開發的重要功臣。《夢幻西遊》的前策劃徐波,別名徐宥箴,我們親切的稱呼老徐。跟著幾個一起從網易出來的兄弟 建立多益之後靠著《夢想世界》暫時在端遊的浪潮中稍稍站住腳跟,但是卻沒有一個能成為核心深受大家喜愛的一款遊戲。按照當時老徐的想法,就是《夢幻西遊》是我的創意,我策劃的,那麼推出《神武》也是我的創意。兩個都是我的創意 都屬於我自己的,都是從我大腦裡出來的,總不存在自己抄襲自己的說法吧。自此10年 《神武》問世,初次跟大家見面了。作為剛出世相似度高達百分之99.99的遊戲來說。 《神武》還是備受關注的,同樣的Q版人物畫風,同樣的信仰門派大唐官府,同樣的世界觀,讓《神武》吸收到了一大票的玩家。小編也是從夢幻過來的~~~

但是世界上總沒有順風順水的事情,在那個年代,如果靠這樣照搬就能拿下市場,那就沒策劃什麼事情了。抄的好叫借鑑,抄的不好叫山寨。直到15年2月,網易終於向多益下手了。指出廣州多益網絡自主研發和運營的遊戲《神武》侵犯網易旗下《夢幻西遊》著作權並構成不正當競爭,提出包括多益網絡停止運營《神武》遊戲、賠償2000萬經濟損失在內的多項要求。2016年9月15日,廣州知識產權法院一審判決,認定《神武》端遊以及手遊構成侵權,需停止侵權及不正當競爭行為,並賠償網易1500萬元。之後就是長達幾年的官司案。但畢竟胳膊擰不過大腿,神武也因侵權一改再改。

震驚:綠色回合制遊戲背後的故事獻給小白玩家快速瞭解。


相似的產品卻因問世的時間段不同吸引的玩家數量是完全截然不同的,至此,神武只能另闢蹊徑走一條根夢幻不一樣的道路。低成本,高收益玩法。

在後期《夢幻西遊》的成本是非常大的。大到讓一些學生 平民玩家承受不起的地步。導致流失了一大批玩家,並且後期的《夢幻西遊》是真正的大佬玩家 跟 五開黨玩家跟工作室的天下,充斥著各種金錢交易。失去了最遲玩遊戲的初衷。而《神武》從最開始的綠色遊戲 加相似度超高的原因,把夢幻流失的玩家吸引了過來。也算是打了個比較漂亮的翻身仗。只是後期也比較坑 哈哈。各種洗寶寶 仙獸系統等等 後期都會說到。

自此兩家井水不犯河水,各自運營著各自。而《神武》確實成為了綠色網遊的代表,但是遊戲玩法和玩家年齡段也會隨著時代的改變而改變,多益在10年-20年並沒有出過其他代表作。一直在一款遊戲上做足功夫,實屬有些一招鮮吃遍天的既視感,

好了 今天就先到這裡,畢竟第一次寫這些,寫的不好,多多見諒。 後期慢慢開始更新各種神武的相關遊戲內容,幫助小白玩家更快了解。 升級攻略, 寶寶系統, 各等級跨服 等等~~~~希望後期更新的東西能夠幫助到你們,謝謝。


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